Eclipse Phase 2e édition 539
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Nouvelle annonce sur Kickstarter : EP2 at printers • PDF: July 26th
Tout est dans le titre du lien
- Nioux
Effectivement, tout est dans le titre
Cette publication est réservée aux contributeurs.
- LuKa
Si tu vois ce message, c'est que tu n'as pas souscrit au Kickstarter et que tu n'es pas concerné par les envois de PDF / print.
Mais comme j'ai pitié , voici le contenu :
Eclipse Phase Second Edition is at the printer — technically, the bindery!
The crunch to finish it was ... hellacious. Rob and I are digging out from the pile of work that has grown around us as we hyper-focused on EP2 in late June and the first two weeks of July. Post-crunch, I also caught a death-flu and that left me an ear infection, so it's been a heck of a month.
There's some post-production work that needs to be done before the EP2 is released to backers: expect the PDF by Friday, July 26th. We intend to open BackerKit shortly thereafter.
Please visit BackerKit and check that your information is correct, especially the following question:
"If you are getting digital rewards OR want to subscribe to our mailing list, please input your email here." — the email address here should be the address that you use to log into DriveThruRPG.
Ça y est : j'ai le PDF de la V2
La nature de la licence semble toujours la même. Le Quick starter V2 est sous Creative Commons license pour faciliter la diffusion comme pour la V1.
Mais dans le doute, ne faudrait-il pas attendre quel'éditeur lui-même aie mis le Doc pdf à dispo ?
Si vous avez des info plus claires qui confortent la licence dès maintenant je serais également preneur du Doc 🙂
Et bien ... acheté bien sûr !!!
Je vais regarder à tête reposée .... pour ma prochaine campagne je resterais en règles 1ere édition comme prévu ... donc j'ai un peu de temps.
A la lecture en diagonal j'ai l'impression que les auteurs ont tiré les enseignements de leur 1ere édition et qu'ils ont fait un vrai effort pour rendre Eclipse Phase plus facile d'accès.
Reste à voir ce que ces nouvelles mécaniques de jeu donnent durant une partie ... je testerais dès que possible
Voilà après un peu de lecture, mes premieres impressions. Etant un MJ sur Shadowrun depuis la v2, des jeux soit disant "velus" niveau règles ne me font pas vraiment peurs
Sur la forme, je trouve la maquette beaucoup plus agréable pour la lecture. Sur écran de tablette, la lecture est beaucoup moins fatiguante que pour la v1. C'est plus épuré. Ca me convient très bien.
Sur le contenu, je trouve que des efforts ont été fait pour rendre la lecture plus "digeste", je ne trouve pas d'autres termes, mais par exemple là où sur du contenu de SR en VO, j'ai une lecture "fluide", sur le contenu VO d'EP v1, je mettais nettement plus de temps à lire les chapitres. Avec la v2, ça passe beaucoup mieux.
Comparatif V1 vs V2 sur le background (j'ai re-parcouru mon ldb v1 en diagonale avant d'écrire mais il est toujours possible que j'ai loupé des trucs):
On retrouve le même BG avec les mêmes descriptions mais je le trouve mieux agencé dans la v2, par exemple, pour la v1, les Hypercorps sont par ordre alphabétique alors que dans la v2, elles sont par "thèmes" comme Finance, Agriculture, Energie, Gatecrashing, ect.
Concernant la culture transhumaine, je ne l'ai pas encore lu en détail mais j'ai l'impression qu'il y'a des nouveaux aspects abordés comme le modèle de la famille et des enfants qui étaient absents de la v1.
Il y'a une page (ça peut paraitre peu) où il y'a la description d'une journée type dans le système interieur et dans le système extérieur qui peut donner des idées aux nouveaux arrivants sur EP (C'est encore léger, mais j'ai trouvé ça pas mal).edit: page 145
Je crois qu'il y'a un SG débloqué lors du KS pour lequel, il y'aura des descriptifs supplémentaires pour aider à voir le quotidien dans EP. Si des backers peuvent confirmer/infirmer
Coté règles, le résumé des règles tient sur une page recto/verso. Bien évidemment quand on rentre dedans, y'a un peu plus de chose à prendre en compte mais en one shot ça passe facilement (n'oubliez pas que je suis MJ sur SR, donc faut peut être relativiser sur mon ressenti! )
En gros, c'est du D100. Tu dois faire en dessous de ta compétence (les modifs de situation sont appliqués sur la comp, pas sur les résultats du D100) pour réussir ton action. Avec une petite finesse avec les réussites/échecs supérieurs et les réussites/échecs critique.
A celà, s'ajoute des réserves qui permettent de bénéficier d'avantage selont le type d'action qu'on souhaite réaliser.
par exemple, la réserve "Vigor" permet d'apporter un plus pour des activités "physique", "Moxie", c'est pour les activités sociales, "Insight", c'est pour les activités mentales et pour la toile et enfin, le "Flex" est l'équivalent de la chance, ou de l'edge.
Ces réserves sont définies par le morph que vous utilisez.
La création de PJ est sacrément simplifié, c'est sur le principe des lots comme Transhumain mais en encore plus simple. Réduction du nombre de compétences. Mon impression est qu'il est possible de faire en une soirée une création de perso + une session de 2-3h de jeux là où il fallait s'accrocher pour faire ça avec la v1 !
la grosse problèmatique de la morphose et de la morphose en cours de jeu est réduite avec la v2, plus besoin de recalculer les compétences. Au lieu du calcul des compétences, on prend les 4 réserves et basta.
Ensuite, on peut chercher la petite bête sur la réserve Flex avec le fait que le morph qu'on utilise apporte plus ou moins de "chance ou edge". C'est un choix de game design, il n'y a pas vraiment d'explication RP, pour moi, ça ne me pose pas pb.
Je n’ai pas encore eu le temps de me pencher sérieusement sur le PDF ... mais ton retour confirme ma première impression.
Les détails que tu donnes semblent indiquer que les auteurs d’EP ont compris la difficulté d’accessibilité de leur jeu en V1, et je ne parle pas des règles prioritairement.
L’organisation plus intuitive du Lore de cet univers complexe, la journée typique qui est une idée géniale ... tout cela semble être une excellente évolution.
Côté règles j’ai du mal encore à visualiser le fonctionnement de ces pools... qui sont une évolution de ce qu’était la Moxie en V1.
La Moxie me gênait un peu donc je suis assez favorable au truc ... et bien sûr la souplesse de changement de corps est une bonne chose (même si pour ma part ça ne m’avait jamais gêné en V1).
Je suis d'accord avec vous, je trouve que la maquette est bien mieux (et les changements de logo des factions est super sympa aussi ^^).
Mais j'ajouterai qu'il y a ces points forts en plus :
- plus de Morphes (issue des divers suppléments) et, tous illustrés (ce qui est un point fort aider les joueurs),
- Une partie drone qui était manquante de la v1,
- une vrai partie véhicule,
-et enfin, la partie secret du mj est mieux faite, avec l'ajout d'un bestiaire (en partie issue de x-risk). Et, plus de détails sur les différents types de risques.
A l'époque certaines rumeurs avaient parlé d'une annonce, mais il n'y a jamais rien eu.
Et, j'ai un doute qu'il y ait une annonce avant que Firewall soit sortie (et, X-Risk aussi (je croise les doigts)) .
Je vais me faire imprimer le PDF de cette 2eme édition.... et j’ai l’impression qu’elle est massivement compatible V1 .... donc je pense que 90% des bouquins V1 est utilisable tel quel .
Il n’y a que le Transhumain qui fait pour une partie un peu doublon ... et bien sûr le Morph Recognition guide qui est à refaire
- Murmure