Darkrunes JDR 511
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Si ce n'est le scénario, pas assez développé pour être joué en l'état, j'ai trouvé ce livret de découverte bien fait. Surtout pour quelque chose fait dans l'urgence.
On va enfin pouvoir parler du jeu et pas de la campagne qui aurait dûe être gérée comme ci ou comme ça...
J'avoue qu'au début le mélange de culture ne m'emballait pas vraiment ,mais j'ai été séduit par le système qui se veut précis et simulationiste, tout en laissant la possibilité d'actes héroïques via les points de héros .
Oui j'aime bien les systèmes de combat avec des armes qui ne se distinguent pas seulement par leur dé de dégât et des armures qui encaissent mieux un certain type de dégât et moins les autres. Je trouve ça réaliste et on sent que les auteurs se sont bien renseignés dans ces domaines.
J'aime bien les pdv par zone également, on peut avoir un bras foutu et continuer de se battre mais tout en étant handicapé durement et si les dégâts sont trop importants c'est bras tranché et le reste des dégâts se répercutent sur une zone adjacente. Original et réaliste.
Par contre je met un bémol sur les localisations: on a 40 % de chance de toucher un bras contre 30% de toucher le torse. Pas très logique sachant que :
--- Les bras sont souvent très mobiles en combat alors que le tronc ne l'est pas.
--- Le tronc représente beaucoup plus de surface que les deux bras réunis .
--- La plupart des combattants frappent pour tuer et visent le torse plus particulièrement (voir les deux points ci dessus également) car plus facile à toucher que la tête.
Autre chose qui m'a interpellé au niveau des localisations: la tête est touchée sur un 5 sur le premier d10 et le torse sur 8-9-10. Du coup quand on fait un coup critique (2 résultats de 10) on fait le max de dégât dans le corps. Or la tête est quand même le point le plus vital, j'aurais trouvé plus logique que les dégâts max se fassent dans cette zone. D'ailleurs dans les caracs des prétirés il m'a semblé que la tête possédait plus de pdv que les autres parties du corps . Je me demande bien pourquoi car c'est sensé être un point sensible qui logiquement devrait beaucoup moins encaisser que le reste... Il y a peut être une règle spéciale qui explique cela.
J'aime bien le système de points de manoeuvre qui annonce des combats bien tactiques. A tester pour voir si c'est bien équilibré entre les attaques supplémentaires et les autres options.
En résumé j'ai bien aimé le système que je trouve efficace.En revanche je reste un peu dubitatif sur le background et comment tout ce melting pot va interagir. Par contre j'aime bien le fait de donner la possibilité de jouer dans 3 époques différentes , au choix. Bien que cela soit ambitieux de tout développer dans un livre de base.
Bon par contre ce kit était pour moi le curseur révélateur de progression du projet et visiblement ça ne décolle pas... ils ont même perdu du monde depuis hier
Rien à faire, y a un truc qui prend pas alors que l'univers est original, la charte graphique est là, le travail d'édition semble sérieux...
- Dohnar
- et
- Gui
En fait, à bien y réfléchir, je trouve que l'univers, qui m'attirait au début, est trop melting pot et veut traiter trop choses sans qu'il en ressorte une réelle spécifité. On dirait un mélange entre Keltia, Yggdrasill et Mythic Battle Pantheon en moins cohérent. Et le Sidhé, si c'est juste pour permettre aux personnages de voyager entre les époques (et ramener des armes à feu dans le passé !), bof. Je ne vois pas dans le kit un univers bien construit, alors que les inspirations m'attirent fortement. Ça plus tout le reste, je vais passer mon tour.
Il aurait été à mon goût plus judicieux de développer de façon détaillée une époque donnée dans le livre de bas et lui donner une réelle couleur originale, en ajoutant des scénarios et campagnes. Et ensuite se garder des suppléments pour les autres époques, là à moins d'exploiter à fond le voyage dans le temps au travers le Sidhé un MJ ne va exploiter qu'une seule époque et donc un tiers du background décrit (enfin en lisant le kit on n'est pas sûr que la troisième époque soit aussi décrite que les deux premières).
Un jeu qui a un fort potentiel mais pas assez réfléchi en terme d'édition (contenu et contenant).
- NoOb38217
Le kit est sorti hier soir Ragnar. Laisses du temps avant d'enterrer le bébé. Moi je suis content de ce qu'il y a dedans après les gens aimeront ou aimeront pas. C'est comme ça. J'aime bien les deux des 10 de couleurs différentes pour toucher qui fixent aussi les dégâts et la localisation. Il y a un effet kiss cool dessus. Non franchement je plussoi et rdv dans un mois. L'univers me plaît avec la relecture de légendes que moi j'ai pas vu ailleurs (Ys...)
- Dohnar
Impatient que je suis certainement, j'espérais un vrai sursaut booster sur ce projet, attendons plusieurs jours dans ce cas mais ma modeste expérience sur des dizaines (oui dizaines) de financements me fait dire que l'encéphalo est dead, on atteindra même pas les 100 pledgers... j'espère me tromper évidemment.
A priori, le Sidhé ne permet de voyager que vers l'avenir (p. 5). Il me semble donc que c'est plus taillé pour une sorte de triple jeu : on commence à la première époque, quand on a marre on passe à l'époque suivante tout en gardant les mêmes personnages, mais on ne peut pas revenir dans le passé avec des mousquets, par exemple.
Bon je voudrai pas dire mais ça yoyote depuis 2 jours, un coup ça prend un pledger de plus puis le lendemain ça le perd, résultat 74 pledgers depuis... trop longtemps.
Aucune évolution significative, l'effet escompté du kit de découverte est tout simplement égal à zéro faut se rendre à l'évidence.
- Fenris
Ben laisse un peu de temps aux gens pour le lire aussi (et c’est bientôt la fin du mois)
(pas encore jeté un œil de mon côté)
Bon j'ai lu le kit pour être bien sûr... et ça confirme que ce n'est pas pour moi.
Le thème général m'interesse, mais je n'accroche pas du tout à l'univers tel qu'il est présenté (ça me fait un peu penser à certains Fate wolrd où on accumule les cross-over improbables dans l'idée de créer quelque chose d'original)
Je n'ai toujours pas bien compris les enjeux principaux du jeu, ni comment des héros descendants de dieux s'inséraient là dedans.
Le système semble exactement à l'inverse de ce que je recherche.
Le scénario du kit me laisse absolument froid et je le trouve mal fichu pour un scénar d'intro.
Enfin les graphismes : Les rares paysages sont bien sympa mais les illustrations de personnages me laissent de glace. Je les trouve très lisses et peu évocateurs.
Ce n'est que mon sentiment personnel.. les goûts les couleurs, et tout et tout...;-)
Apres Mythic Battle : Pantheon, il y a un Mythic Battle : Ragnarok de prévu
- SireDeath
Jai toujours hésité à me prendre MBP mais si ce que tu dis en vrai, alors un échec critique sur un jet de tentation risque fort de pointer le bout de son nez. Du coup je profiterai surement de la prochaine PP pour me prendre les deux livres (autant avoir la collection complète)...mon dieu ! Pourquoi suis-je aussi faible ?
- nunurs
Illustrations superbes (enfin les goûts et les couleurs ...).
Le kit de découverte ne m'a pas convaincu sur le style d'écriture (encore une fois c'est personnel, pas un jugement faisant autorité) et je n'arrive pas à voir le côté descendants des Dieux.
En clair : malgré un beau graphisme, une période étendue intéressante, une production Française, un état d'avancement qui semble très correct, je ne participerai pas.
Désolé si le ton peut être dur, pas toujours simple de faire une critique sans le paraitre.
Pour commencer, je n'accroche pas les illustrations, elles n'ont rien de spéciales à mes yeux, pas de charme particulier. C'est de qualité mais trop classique.
Le système de jeu ne m'attire pas. L'univers oui mais le fait d'avoir 3 périodes dans un LdB ça fait énormément fourre-tout je trouve. J'aurais aimé comme ça été souligné, une seule période mais vraiment exploitée à fond et avec des suppléments avoir d'autres périodes.
Les contreparties sont mal pensées, 100 euros pour le LdB puis l'écran de jeu et la campagne si débloqués ! Juste un gros LOL. C'est censé attiré le client ça ? Moi ça me fais fuir direct. Les paliers à 10 000 d'écart directs... pareil.
(après l'écran se débloque en même temps que le LdB mais juste la manière de faire c'est craignos. et 100e pour un LdB et un écran ça fait cher si la campagne ne se débloque pas. Quand je vois ça je me dis soit ils ont acceptés l'idée d'un stagiaire soit ils ont fumés quelques choses car c'est assez dingue quand même.)
Le kit de découverte n'a rien changé. Le scénario bof bof bof...
Je trouve la stratégie de financement clairement mal pensé, après il reste 1 mois donc peut être qu'il y aura du monde mais je préfère garder mon argent sur ce coup là. :p Surtout quand je vois Trudvang à côté *-*.
Désolé si je casse un peu mais si il n'y a pas grand monde au final c'est peut être pour de bonnes raisons.
Malheureusement, le jeu ne m'attire pas vraiment non plus. Jouer sur une trop longue période ça a tendance à me refroidir également. Je préfère un jeu qui se concentre sur quelque chose de plus concis mais qui entre mieux dans les détails.Effectivement, ça donne un effet fourre-tout et je ne veux pas me retrouver avec des jeux auxquels je ne jouerai jamais comme ça a été le cas avec des Anoé, StellaNova ou Chiaroscuro.
De plus, le financement est extrêmement mal pensé. S'ils ne peuvent soutenir la sortie de plusieurs ouvrages qu'ils ne le proposent pas et qu'ils proposent une contrepartie à 60/70€ pour le livre de base et l'écran et qu'ils attendent quelques mois pour proposer la suite de la gamme sur un nouveau financement. Mais 100.00e pour livre de base et écran, faut peut-être pas trop pousser tout de même...
Soutenir la création et les petits éditeurs je suis totalement pour, je l'ai fait une paire de fois que ce soit pour du très bon (Insectopia) du bon (Dragondead) ou du décevant (Chiaroscuro, Stella Nova, Steamshadows, Homeka...), mais là, l'éditeur a les yeux plein plus gros que le ventre...
- Ragnar
HS : Effectivement Insectopia et Dragondaed sont plutôt sympas, et c'est de la prod' de petits éditeurs motivés. Ca me fait penser que niveau suivi c'est pas trop ça... mais au moins les LdB sont bons (et beaux), c'est déjà ça.