Quel système de règles pour rentrer dans l'univers de Lovecraft ? 10
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Bonjour,
Mes amis et moi-même commençons a avoir de la bouteille en ce qui concerne les jdr fantastiques avec des règles OGL et dérivés, surtout Dnd et Chroniques Oubliées.
Je souhaiterais commencer à explorer des styles de jeu différents, et notamment m'orienter vers des scénarios type Lovecraft. Ma question porte sur le système de règles le plus flexible pour s'y initier. L'Appel de Cthulhu est le plus célèbre, mais j'ai également vu sur ce site une gamme de "Chroniques Oubliées Cthulhu" qui pourrait faire le pont avec un mode de jeu que nous connaissons déjà bien. Quelqu'un a-t-il joué aux deux (Appel de Chtulu et CO Cthulhu) et aurait des conseils à me donner ?
Merci d'avance !
- Pheldwyn
Aux vues de ce que tu écris, la boite "Chroniques Oubliées Cthulhu" me semble toute conseillée. C'est le cousin de Chroniques Oubliées fantasy et la boite contient des règles complètes.
L'appel est un très bon jeu également mais tu vas devoir maitriser un autre système. Il n'est pas compliqué mais bien différents. Donc pour moi sans hésiter CO Cthulhu.
Salut,
C'est une question récurrente et toujours intéressante.
J'avais ce fil en favori, mais il commence à dater un peu et ne contient pas les derniers jeux. Si cela peut déjà te donner une première idée
Quel JDR Cthulhu choisir • Jeux de rôle • Forums • Black Book Editions (black-book-editions.fr)
// Hallaan
Tous les conseils que je pourrai te donner, ayant joué à des scénarios de L'appel de Cthulhu avec plein de systèmes différents (y compris Savage Worlds Adenture Edition, récemment), sont dans le fil de discussion cité par HallaanLoske ci-dessus.
Comme cela a été posté précédemment, tu peux déjà retrouver des sujets autour de la même question, et donc plusieurs avis.
Comme l'a dit @garulfoo, tu as aussi Cthulhu Hack, chez les XII singes.
C'est celui que j'ai personnellement choisi, mais j'attends le bouquin, donc pas encore testé. Donc je ne vais pas te dire que c'est le meilleur, surtout que j'ai assez peu joué avec l'AdC (et surtout en tant que PJ seulement). Mais les qualités qu'il avait l'air de présenter étaient : des règles assez simples (moins touffues que l'AdC), et surtout un système de ressources pour l'Enquête (recherche d'indice ou interrogatoire) et une philosophie qui garantit de ne pas bloquer l'intrigue (s'il y a quelque chose à trouver ou à apprendre, les joueurs y arriveront. Ils risquent juste éventuellement de subir des conséquences et autres désagréments).
Là ou l' AdC ou CO vont te demander un jet de Perception ou autre, qui s'il est raté ... bah peut se révéler inutilement bloquant (ou alors tu le refais faire quinze fois jusqu'à ce qu'il réussisse, mais bon ... voilà quoi).
Bon après, les systèmes restent au global tous assez simples. Mon conseil est donc de tout de même considérer Cthulhu Hack dans les options. Et puis d'ailleurs, d'en considérer peut-être d'autres que ces 3 là.
Ah et enfin et surtout : les scénarios et campagnes sont généralement facilement portables, que ce soit d'un système ou d'un autre.
Et pour le coup, les grosses campagnes Dark Monkeys chez les XII singes ont généralement bonne presse (les Encagé, la Lisière, la Ville en Jaune, etc ...). Mais l'AdC regorge également de scénarios, des tas de suppléments de contexte, et de campagnes réputées (les masques évidemment)... et tu en as aussi labelisées CO (l'Héritage Greenberg par exemple, mais c'est du contemporain).
Au passage, tu as aussi actuellement un financement pour les Chants de Tindalos, qui est un gros settingsd'une ville dans l'esprit Lovecraftien, avec nombre d'intrigues. Bon, je ne te conseille évidemment pas pour débuter et teste, mais si le cadre urbain t'intéresse, ça peut valoir le coup de guetter sa sortie boutique dans un an (et les futurs financements).
Là ou l' AdC ou CO vont te demander un jet de Perception ou autre, qui s'il est raté ... bah peut se révéler inutilement bloquant (ou alors tu le refais faire quinze fois jusqu'à ce qu'il réussisse, mais bon ... voilà quoi).
Pheldwyn
Je me permets de préciser que cette remarque est un peu caricaturale. Certes, certains meneurs de jeu jouaient (et jouent peut-être encore) ainsi. Mais ils ont très mal lu les règles de leur jeu et notamment complètement négligé les conseils au MJ.
Dans Chroniques Oubliées Contemporain (ou Chroniques Oubliées Cthulhu), lorsqu'ils enquêtent, les joueurs peuvent passer suffisamment de temps à fouiller la pièce pour prendre 10 au lieu de lancer le d20. Et s'ils y passent encore plus de temps, conscients d'avoir loupé quelque chose par exemple, ils peuvent même prendre 20. Ils ne louperont ainsi absolument pas les indices cruciaux pour comprendre l'enquête. De plus, il est vivement conseillé que les indices essentiels à la compréhension de l'intrigue ne soient pas cachés (et donc pas soumis à un jet aléatoire)...
Dans L'appel de Cthulhu, de même. Les indices essentiels à l'intrigue ne sont pas soumis à un jet de dés. Et avec la toute dernière édition, il n'y a même plus de jet pour les actions qui sont faciles : elles sont automatiquement réussies. Un personnage qui se facilite donc la tâche pour trouver un indice ("Je fouille le bureau. Pour cela, je vide consciencieusement chaque tiroir et lorsque j'ai fini, je tapote dans tous les recoins des fois qu'il y ait un double fond quelque part.") le trouve donc automatiquement.
Bref, cette réputation selon laquelle la réussite ou l'échec d'une aventure dépendrait d'un jet de dé réussi ou raté est complètement fallacieuse.
Cela dit, je suis tout à fait d'accord avec le fait que Cthulhu Hack est un excellent jeu et que la gamme Dark Monkeys est fantastique. Je suis aussi un acheteur de leurs produits.
L'avantage, Meliade, c'est que lorsque tu auras choisi le jeu qui te convient le mieux, tu pourras très facilement adapter n'importe quel scénario aux règles avec lesquelles tu joues. Contrairement à D&D, il n'y a pas besoin d'équilibrer les rencontres par rapport à la puissance des personnages. Les aventures de Lovecraft sont essentiellement des enquêtes dans un univers ou les créatures sont de toute façon bien plus puissantes qu'eux. Il ne vaut mieux pas qu'ils s'amusent à les attaquer comme on le fait dans D&D !
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P.S. : Si tu as le temps d'attendre, une nouvelle mouture de Chroniques Oubliées Cthulhu va sortir prochainement : Cthulhu : Origines. D'après ce que j'en ai déjà lu (j'ai participé à la précommande et ai donc reçu les PDF), elle est géniale. Et la précédente l'était déjà (d'ailleurs, il ne faut pas hésiter à acheter les deux boîtes d'initiation rien que pour les petites campagnes de Laurent Kegron Bernasconi !). Le late pledge de Cthulhu : Origines est là.
Je n'ai pas parlé de cthulhu hack qui est également un très bon jeu (sans doute mon préféré) mais il faut bien tenir compte de ce que demande Meliade. Des joueurs de D&D, Co et la question du système souple pour initier... Alors oui, ils sont tous plutôt d'un abord simple mais je pense que pour une groupe déjà habitué à Co, la boîte Co Cthulhu coche toutes les cases.
Maintenant, ce sont tous de très bon jeux et il y a peu de chance de faire un mauvais choix.
Merci à tout le monde pour ces éléments, et désolé pour la réponse tardive. Après mûre réflexion, je vais me lancer tenter par Cthulhu Origines, le projet a vraiment l'air exceptionnel et je suis heureux de le soutenir.
Hâte de me plonger là-dedans !
- Gollum
Tu ne regretteras pas ton choix !