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[COF] - MJ - Anathazerim- Arbre de la trame principale en vue de raccourcir les SC 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,

Pratiquant le jdr depuis plusieurs années, je suis maintenant confronté aux problèmes de l'éloignement de mes comperes de jeux et du temps alloué pour nos parties.

Nous jouons actuellement en VTT mais pour conserver mes 5 joueurs autour de la table, nous ne faisons qu'une session tous les 15j et ce pour 2 à 3h. Nous ne pouvons rapprocher les sessions.

A ce rythme, la campagne Anathazerim débutée va nous prendre trèèèèèèèès longtemps (le SC5 va bientot etre achevé). Je suis donc à la recherche de simplification scénaristique pour éliminer les histoires secondaires ou les combats inutiles.

Par exemple, de 1ere lecture le SC6 n'a pour but que d'expliquer en détail la prophetie. Peut etre pourrais je faire jouer ce role directement a Emarin du SC5 et donc supprimer totalement le SC6.

Possederiez vous déja un "arbre" de la trame de la campagne qui identifie quels sont les elements/personnages cruciaux et comment ils sont reliés entre eux s'il vous plait ?

Merci à vous.

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Pour les PNJs principaux : j'ai résumé leur intervention dans la suite que j'ai écrite (jusqu'au niveau 20), section Galerie des PNJs.

Tu as un résumé des scénarios page 11 de la campagne. Si on bouge un peu les choses :

- le scénario 6 ou 7 peut aussi être l'occasion de croiser le gnome Grabuge dans la vallée des Songes / dans la cité de Hurleroche : c'est un inventeur génial dont les inventions sont nécessaires pour la suite.
- le scénario 7 est à jouer, vu qu'on découvre la Hautesylve (et sa grandeur passée), une invasion et les ennemis secrets de la campagne.
- le scénario 8 et le scénario 10 sont sur la même thématique : éclaireurs dans un pays en guerre contre les géants et monstres humanoïdes, batailles... mais les PJs auront d'autres priorités : retrouver le Gant de Lumière dans la Forêt Sombre (soit le scénario 9). C'est quand même sympa de participer à des batailles et de faire son possible en passant dans le pays de Dorn, mais c'est sinon le scénario le plus long si les PJs s'attardent à chaque étape.
- perso j'aime bien le scénario 11, parce que c'est l'occasion de lâcher les PJs dans un royaume conquis par les géants, et de leur faire saboter celui-ci - sans parler de la partie non développée qui voit les PJs à dos d'aigle géant, en voyage vers Anathazerïn, au milieu d'une chaîne de montagne. Y'a moyen de faire des trucs sympas.
- le scénario 12, on ne peut pas le couper - c'est un peu le titre de la campagne. Idem pour le 13, qui est de toute façon directement à la suite.

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Il y a de nombreuses tables de rencontre aléatoires tout au long de la partie. Je te recommande d'en sélectionner une très épique, puis le reste du trajet sera résumé par un jet de CON et des PV / PR prélevé de manière un peu arbitraire afin que les joueurs ressente l'épuisement de leurs personnages.

Par exemple pour la traversé de la Forêt Sombre, faire une grosse rencontre contre une hydre à plusieurs têtes, des orcs et des araignées, quelque chose de très descriptifs et infame pour les PJ qui vont essayer de s'en sortir. Puis le reste du temps tu leur décrit l'ombre dans la forêt, le danger constant. Décrit simplement une attaque d'araigné où tout le monde fait un test CON 15. Si raté on lance le Dé de vie et c'est le nombre de PV qui a été perdu. A la fin de la journée les PJ perdent forcément un PR.

Même chose pour le pays de Dorn qui peut se traverser sans faire les quêtes secondaires et remplacer ça par un rôle d'éclaireur des PJ qui peuvent orienter les forces humaines par exemple. Ou directement se retrouver dans la cité naine et zapper Dorn complètement.

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Merci pour vos réponses, je vais étudier ça pour tronquer les passages cités