Exodus - L'automne des papillons 9
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Hello tout le monde. Je suis nouveau ici et je découvre. Pardonnez-moi si je ne procède pas de la bonne manière. Je suis à la recherche de retours sur un jeu créé récemment et j'imagine que c'est le bon endroit pour ça. Je pose ci-dessous une description du jeu et le lien de téléchargement du pdf à la fin. Merci d'avance à ceux qui me feront un retour.
Ca s'appelle Exodus. C'est une campagne destinée à proposer plusieurs tomes d'environs 10 scénarios. Au travers d'un groupe de quelques personnages, ce jeu raconte un peuple vaincu et humilié, brisé dans sa chair et dans ses croyances, exilés, confronté au chaos, à la discorde, au racisme, à l’ambition, à l’égoïsme et à la peur, mais qui finalement trouve l’espoir, la valeur, le courage et la résilience.
Il s'agit d'un jeu primal punk low fantasy. Autrement dit, il s’agit d’un monde dont le niveau technologique s’apparente à celui des celtes de l’époque romaine ou des amérindiens avant Collomb. Dans ce contexte viennent s’insérer de manière légère des éléments de fantaisie : des monstres, des divinités, des créatures fantastiques et de la magie.
C'est un jeu scripté. À l’opposé de ce qu’on a coutume d’appeler un « bac à sable », ce jeu raconte une histoire scriptée. Ça n’en fait pas un jeu dirigiste pour autant : les actions des personnages restent libres. Ce sont les événements extérieurs qui sont implacables et vont orienter leurs choix.
Les règles utilisées sont le système PeP. Un système de règles modulaire, classique, doté d’un noyau très accessible et de modules qui les rendent de plus en plus techniques et surtout de plus en plus tactiques.
C'est un jeu progressif et pédagogique. Les premiers scénarios sont simples mais se complexifient au fil de l'avancement, ce qui en fait un outil pédagogique. Il ne s’agit pas pour autant d’un jeu pour débutants mais plutôt d'un outil pour découvrir le système de règles PeP et une façon (parmi d'autres) de mener une partie.
Lien GoogleDrive : https://drive.google.com/file/d/1nvpFCITAkExefyXK7vyIVA9ln04zGYP7/view?usp=sharing
- NooB831700044093
Tout cela m'a l'air sympathique, et les images sont vraiment bien! Je vais essayer de trouver le temps de feuilleter plus en détail ce doc!
Merci beaucoup.
https://drive.google.com/file/d/1nvpFCITAkExefyXK7vyIVA9ln04zGYP7/view?usp=sharing
pour faciliter sa consultation.
De lecture en travers des premieres pages, ça m'a l'air très peaufiné et très bien rédigé. Je m'interroge sur l'orientation "scriptée" de la campagne, il faudra prendre plus de temps pour lire et se faire une idée (là pb d'affichage du document de 210 pages sur téléphone).
En tout cas sur les 30 premières pages que j'ai pu voir s'afficher : rendu très agréable et qui donne envie d'y revenir.
Merci pour le lien, c'est mieux.
Et merci pour le commentaire.
En ce qui concerne le caractère scripté du scénario, oui, c'est indéniable, du moins au début. Par la suite de moins en moins. Il y a même deux scénarios qui sont des bacs à sable (scénarios 6 et 11 : ne les cherchez pas, ils ne sont pas dans la première partie proposée en téléchargement).
La volonté de faire un jeu pédagogique, notamment pour le meneur, conduit à commencer par des scénarios qui, s'ils ne sont pas dirigistes, mettent les personnages dans des situations où ils ont assez peu de choix possibles. Cela facilite la tâche du meneur, qui peut alors se concentrer sur la prise en main de nouvelles règles, d'un nouveau contexte, voire qui découvre le jdr. Pour tout dire, le premier scénario peut même être déconcertant pour un meneur de jeu expérimenté tant il va se être pris par la main à toutes les étapes.
En tout cas, sachant que ça peut être un élément important pour certains meneurs de jeu, j'ai jugé qu'il fallait le signaler dès la présentation, pour leur épargner une lecture longue si vraiment c'est rédhibitoire.
Première lecture rapide : très didactique, avec pas mal de recommandations et de progression. Ce qui est sympa.
À lire en détail pour vérifier et à tester bien sûr.
Les illustrations, même si à base d'IA, sont très belles et la plupart du temps avec une chouette cohérence. C'est du 100% Midjourney ou tu retouches à chaque fois ?
- Deuxsabres
Merci Ethariel.
Je retouche presque tout. C'est assez rare que MidJourney produise quelque chose qui me satisfait directement. Parfois ce n'est guère plus qu'un détourage, souvent il faut faire disparaître un objet, un doigt surnuméraire, redresser une flèche courbée, changer la lumière, incruster un élément de décor, etc.
Je suis assez impatient d'avoir quelques sous pour me payer un graphiste. Au niveau de la cohérence d'ensemble, ça serait mieux. Sans même parler de la question étique. Et puis je commence à avoir envie d'une production avec des images dans le style BD belge.
Je n'ai pas tout lu, mais jusqu'à présent, tout ce que je peux dire, c'est que la qualité de l'image est fabuleuse. Cela va être intéressant au moment où j'atteindrai la fin. Merci de fournir le lien de la documentation ici.