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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Aide de jeu] Comprendre la matrice à Shadowrun (toute édition) et Gérer le hacking à SRA 47

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Bonjour à tous !

Bon, voilà, après avoir passé pas mal de temps dessus (c'est que quand on commence à creuser y a toujours un truc truc à ajouter), j'ai fini par boucler et publier deux documents sur la matrice :

- Comprendre la matrice (pdf disponible sur le site) : le but de ce document est de clarifier le fonctionnement et comment se représenter la matrice. Ca tiens en une dizaine de page, mais il est possible de survoler en se contentant de lire ce qui est en gras, le reste developpe ces points.

- Gérer la matrice avec SRA (pdf disponible sur le site) dont le but est d'apporter un complémente de règles pour gérer la matrice avec SRA sans trop se prendre la tête (ça peut être utile aussi pour du SR6 alter je pense). C'est une version qui sera vite alternative à la sortie du supplément SRA à venir, mais qui offre une certaine vision je dirais à mi chemin entre la philosophie SR3 et SR6 en bien plus simple. La encore le détail est assez long car il y a des explication, conseil et exemples, mais le résumé des règles à proprement parlé tiens en une page.

Voilà. J'espère que ça interessera et surtout aidera (ou inspirera) du monde. Bien sûr c'est un gros boulot derrière et il y a pas mal de reflexion pour apporter une vision que j'espère complète et cohérente. S'il y a des choses qui vous choque ou que vous ne trouvez pas cohérent ou pas très clair, hésitez pas à me le signaler. Je pourrais toujours sortir une v2 s'il y a matière.

P.S. hésitez pas à jeter un oeil au site aussi, j'ai pas fais de pub ici, mais j'ai bricoler quelques fiches de perso maison pour SR6 ou SRA ainsi que quelques règles alter, un scénar, etc. voilà voilà

Merci pour votre attention et bon run !

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Griffesapin
  • et
  • Salut
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Merci. Très bonne initiative.

Tu devrais rendre tes liens cliquables (c'est plus pratique et meilleur pour ton référencement matriciel).

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Daegann_Kov

Merci beaucoup clin d'oeil

comprendre la matrice

et

gérer le hacking avec SRA

(très chouette site au passage !)

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Effectivement, et merci ^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Griffesapin
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Un grand (grand) merci.

C'est très bien fait et vachement utile !

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Super utile! Bravo

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Daegann_Kov

au passage si tu transformes tes aides de jeu du site en PDF stylés comme les deux précédents: je suis preneur gêné... c'est classe.

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Très bonne initiative. C'est joli et pratique.

Les exemples donnés dans Gérer la Matrice avec SRA, particulièrement, sont un très bon guide pour appréhender ce que peut faire un decker/technomancien dans un groupe de runners.

Le même genre de document avec les règles de SR6 serait aussi d'une grande aide (attention, je ne dis pas ça pour que ce soit toi qui t'en chargeclin d'oeil).

Le livre de base de la sixième édition donne bien quelques exemples intéressants à la fin du chapitre "Matrice", mais pas assez à mon goût pour se faire une idée claire de la fonction et l'utilisation possible de chaque type action matricielle. Et il n'y en as pas non plus dans Hack'n Slash.

PS : il y a encore quelques coquilles dans ton texte. Si tu veux, je peux te remonter la liste de celle que j'ai repérées.

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Merci beaucoup pour vos retours, ça fais plaisir content

@Griffesapin : tu veux dire les autres aides présente sur le site ?

@Jako : vraiment content que ça puisse être utile. Par contre pour SR6, je vais passer la main ^^;

Et sinon, oui je suis preneur des coquilles (j'en ai repéré une ou deux aussi, mais j'avais trop la tête dans le guidon pour toutes les voir je pense). Hésite pas à m'envoyer un PM pour ça.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Griffesapin
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Daegann_Kov

oui content

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Si c'est du SRA, je peux faire la MeP si besoin

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Et sinon, oui je suis preneur des coquilles (j'en ai repéré une ou deux aussi, mais j'avais trop la tête dans le guidon pour toutes les voir je pense). Hésite pas à m'envoyer un PM pour ça.Daegann_Kov

Je relis les textes et je t'envoie ce que j'ai trouvé. Je poste le tout ici ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Daegann_Kov
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Jako

Plutôt par mail si ça te vas : mon pseudo (sans le "_kov") @gmail.com

merci

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Jako
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Daegann_Kov

Ok. Je t'envoie ça dans la soirée.

EDIT

C'est fait. J'espère que cela te sera utile.

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Voilà, j'ai apporté les corrections. Merci beaucoup @Jako content

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Daegann_Kov

Génial, merci beaucoup. Je vais pouvoir mieux orienter mes deckers sur ce qu'ils peuvent faire joyeux

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Une petite coquille : tu utilises RA (Réalité Augmentée, VF de AR Augmented Reality) et VR (Virtual Reality). Je pense que tu devrais utiliser la VF : RV (Réalité Virtuelle).

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Merci pour les pdfs, Daegann_Kov, c'est éclairant sur beaucoup de points.

Je ne suis pas sûr qu'expliquer les métaphores des serveurs via CSS soit compréhensible pour beaucoup de monde. La comparaison marche bien, mais c'est avoir recours à des connaissances techniques plus difficiles à obtenir (CSS) pour expliquer quelque chose de plus simple (un concept fictif dans un jeu). Une suggestion : je pense que tout le monde comprendrait si tu comparais les métaphores aux thèmes d'un téléphone ou d'un ordinateur.

Il y a toujours un point que je ne comprend pas, personnallement : la relation entre la RV et le bruit. Bon en même temps, ce n'est peut-être pas surprenant vu que le bruit, c'est un paragraphe dans SR6 et deux dans SRA. J'ai bien compris comment ça s'applique à la RA (plus on est physiquement loin de l'objet qui relève de l'icone, plus il y a de bruit), mais je ne vois pas ce que ça peut donner en RV, vu que les serveurs sont parfaitement virtuels et qu'il n'y a pas de distance réelle (heureusement d'ailleurs, sinon on voit mal comment une corpo pourrait transmettre des données à travers le monde entre ses différents sièges). Même problème pour le brouillage : si l'idée est que ceux qui sont à côté du brouilleur peuvent discuter, personne ne le peut en RV. Du coup, pour l'instant, je considère que le bruit n'existe qu'en RA, mais ça m'ennuie parce que rien ne semble laisser penser ça dans les sources (à moins que j'ai raté quelque chose). Vous faites comment, vous?

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Merci beaucoup Daegann_Kov !

Ces deux documents sont des must read pour les joueurs de ShadowRun ! C'est trés éclairant sur la Réalité Augmentée et Virtuelle.

Dans ces docs, tu n'évoques pas le cas des Technomanciens. La Matrice est complexe, les technomanciens sont complexes dans cette complexité.

Dans quelle mesure ce que tu écris peut être repris tel quel pour un Technomancien ? Y aurait il des nuances ?

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Il y a toujours un point que je ne comprend pas, personnallement : la relation entre la RV et le bruit. Bon en même temps, ce n'est peut-être pas surprenant vu que le bruit, c'est un paragraphe dans SR6 et deux dans SRA. J'ai bien compris comment ça s'applique à la RA (plus on est physiquement loin de l'objet qui relève de l'icone, plus il y a de bruit), mais je ne vois pas ce que ça peut donner en RV, vu que les serveurs sont parfaitement virtuels et qu'il n'y a pas de distance réelle (heureusement d'ailleurs, sinon on voit mal comment une corpo pourrait transmettre des données à travers le monde entre ses différents sièges). Même problème pour le brouillage : si l'idée est que ceux qui sont à côté du brouilleur peuvent discuter, personne ne le peut en RV. Du coup, pour l'instant, je considère que le bruit n'existe qu'en RA, mais ça m'ennuie parce que rien ne semble laisser penser ça dans les sources (à moins que j'ai raté quelque chose). Vous faites comment, vous

Je ne vois pas personnellement de différence entre le bruit en RA et en RV. Il dépend uniquement de la qualité de la connexion qu'utilise le decker/technomancien et de sa distance relative avec le serveur visé. Donc qu'on soit connecté en RA ou en RV ne change rien.

Si on est "près" du serveur (d'un point de vue physique ou parce qu'on a un accès plus ou moins direct), on peut s'y connecter avec peu ou pas de bruit. Et inversement si on en est "loin".

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Unbound