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Un probleme de puissance dans les Enfants du néant 9

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les campagnes > Le Retour des Ténèbres

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Je trouve que si on emploi le démon des ombres tel qu'il est décrit dans le bestiaire on va direct vers un TPK, car entre la version du scénar et celle du bestiaire (qui est la plus récente) il y a gouffre de puissance.
Comment gérer ce problème?
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Un gouffre ? À quel niveau ? Il me semble que la version du bestiaire est un peu plus puissante en effet (mais les persos Pathfinder aussi), mais j'ai pas souvenir d'un tel gouffre. Tu peux détailler ce qui te gêne ?
Faut dire que c'est un scénaar 3.5 à la base, donc ça peut parfois poser problème si y'a changement de puissance en effet, au pire suffit d'utiliser la version du scénar, et ça devrait marcher.
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Dans le scénar : Pas de RM, pas de RD, pouvoir à usage unique
Dans le bestiaire: RM 18-19, RD 10/fer froid+ magie ou bien, plein de pouvoirs at will (notament Terreur), et d'autres pouvoirs qu'il n'as pas dans la version du scénar.
Voilà ce qui m'a gêné.
On reprend le scénar samedi, et je ne sais pas encore comment éviter à mes pj de ne pas se faire ouvrir en deux par ce portier piqué aux hormmones.
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J'ai joué ce tome il y a quelques mois. Ma solution : pouf ! disparu le démon des ombres (je l'aurai laissé si il y avait eu un paladin dans le groupe mais c'est pas un groupe très axé combat...)
C'est pas comme si il avait un intérêt dans l'intrigue, perso je me laisse pas perturber par un monstre qui traine dans un couloir, si il me plait pas je l'enlève. Après si le but c'est de montrer que les drows pactisent avec les démons il existe sans doute des démons de plus bas FP à mettre à la place. sinon à la place tu fabriques un PNJ drow un peu plus fort que les autres pour jouer le même rôle
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Dans le scénar : Pas de RM, pas de RD, pouvoir à usage unique
Dans le bestiaire: RM 18-19, RD 10/fer froid+ magie ou bien, plein de pouvoirs at will (notament Terreur), et d'autres pouvoirs qu'il n'as pas dans la version du scénar.
Voilà ce qui m'a gêné.
On reprend le scénar samedi, et je ne sais pas encore comment éviter à mes pj de ne pas se faire ouvrir en deux par ce portier piqué aux hormmones.
Deus

Tu peux utiliser la version telle qu'elle est dans le scénar, ça devrait être largement faisable.
La version Pathfinder a été boostée, mais cela reste faisable même si difficile. Les persos vont peut être rebondir une fois et revenir avec les sorts appropriés (armé aligné pour passer la RD), ils devraient y avoir accès s'ils ont un clerc. Ils sont quels niveaux ? Sinon, avec un jet de connaissance plans DD 17 tu pourrais leur révéler que le démon d'ombre craint les armes en fer froid (s'ils ont la possibilité d'y avoir accès) ou une autre capacité, plus une supplémentaire à 22, une autre à 27...
La terreur à volonté c'est pas trop différent de 3/jour, tu l'utiliseras peut être pas plus. Si tu l'utilises de suite plusieurs fois, ils peuvent revenir après avoir rebondi avec un sort d'apaisement pour l'annuler ou donner un bonus. La résistance à la magie fera qu'à peu près un sort sur deux ne passera pas, mais c'est pas insurmontable. Une résistance au froid permettra d'ignorer tous les dégâts de froid que le démon rajoute sur ses armes naturelles, etc.
Si tu doutes vraiment que tes joueurs ne sont pas capables de penser à ce genre de choses ou qu'il y ont pas du tout accès (je connais pas le niveau et les classes de ton groupe), utilise le tel que dans le scénar, ça sera violent mais faisable. C'est quand même un FP 7.
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Pendant que j'y suis, il semble qu'il y ait quelques erreurs sur ce démon dans la version du scénar
CA 16, contact 16 (+3 dex, +3 parade)
(accessoirement la compétence connaissances religion ou souterrain est en trop d'après le Tome of Horrors).
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Ils sont niv5: un prêtre, un ensorceleur, un inquisiteur, un roublard et un barbare.
Ils ont raté le test de connaissance, mais ils ont récupéré l'épée longue en fer froid dans la falaise du phare mais comme ils ne l'avaient pas identifier ils ne l'ont pas utilisée.
Dans le pire des cas, je le supprimerai car c'est vrai qu'il n'est pas vital à l'intrigue générale.
Merci pour vos réponses, et je vous dirai comment cela c'est fini.
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On as fini "Les enfants du néant", pour le démon une opportunitée s'est présentée, en utilisant la version du bestiaire.
Les pj's ayant suivi Clegg de trés prés dans la première tentative, plutôt que de tuer ce pnj ,il s'est posséder par le démon vadrouilleur,et il est le seul survivant de l'expédition drow.
Mes pj's ont finit de passer leur fustration en éradiquant les atakas de l'île.
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j'avais prévu de supprimé le démon mais vu comme ils ont tout trollé dans le premier sénar je vais le laisser...
on verra bien
j'ai meme entendu des plaintes comme quoi c'était trop facile alors