Suppléments et aides de jeu Fallout 2d20 by Ludi Tery 48
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Salut à tou.te.s, comme promis sur le topic "Fallout 2d20", je vais partager ici mon taf pour la version 2d20 du jdr Fallout. J'ai bossé sur la VO de Modiphius. je ne possède pas la VF d'Arkhane Asilum. La traduction est la mienne, issue d'un travail acharné de recherches sur le net et dans les jeux vidéo eux-mêmes pour utiliser les termes choisis par les traducteurs des jeux Fallouts.
J'ai toujours ce problème PDF qui m'oblige à faire une version qui possède les signets des chapitres (mais ne passe pas à l’impression) et une qui passe à l'impression sur lulu.com (mais ne possède plus les signets). Je partagerai donc les deux version sous les codes SIN (signet) ou IMP (impression). (Et non je ne peux pas faire de version numérique avec les marges alignées, je travaille sur Word, la mise en page est réalisée pour l'impression et ne peux pas être modifiée car trop instable.)
La photo ci-dessus présente tout mon matériel de jeu Fallout 2d20. En dehors du livre de base, des dés et des goodies, j'ai tout fait ! Je vais partager ça petit à petit car cela demande du temps (relecture, correction, organisation...) mais ça vient, ne vous inquiétez pas.
Les liens vers les documents sont accessibles à nouveau et sur le site Fallout 111, site de la commu française du jdr Fallout 2d20 system réalisé par Almut Legrand qu'on remercie bien fort !
Et le lien vers mon ko-fi si vous voulez me remercier avec un ptit café.
Ajout et modifications des règles by LT : J’ai réalisé un document de résumé des règles du 2d20 système, avec quelques ajouts personnels. Pour pouvoir le partager, ce matin j'ai retiré tout le résumé des règles qui ne sont pas de moi. Si vous souhaitez le document complet, n’hésitez pas à me le demander en message privé mais vous ne devrez en aucun cas le partager sur internet sous peine de nuire à qui de droit.
Feuillet des recettes des Terres désolées pour les Joueuses : Ce Feuillet est une aide de jeu permettant aux Joueur.ses de voir en un coup d'oeil ce qu'iels peuvent préparer avec les aliments et boissons en leur possession. Les effets des recettes sont sur les cartes et dans de document l'Ajout et modifications des règles by LT.
Dossier de personnage by LT : Traduite, mieux organisée, la bonne fdp pour affronter les Terres désolées en toute facilité !
Feuille Pip-Boy : J'ai collé mon prototype sur une feuille cartonnée blanche (achetée à Cultura) pour la solidifier comme un plateau de jeu, ça rend bien et c'est pratique en jeu. Cela permet aux Joueuses de glisser une capsule sur chaque ligne des données vitales ainsi que sur le Vault Boy des blessures graves. Il y a aussi les emplacements pour les cartes dont les effets sont en cours (si les cartes manquent, il y a la place pour écrire directement dessus)
Les livres :
You're S.P.E.C.I.A.L. ! (IMP, V1.3) : Livre illustré publié par Vault-Tek pour les enfant des Terres désolées, leur expliquant les attributs, les compétences et les perks qui font de chacun d'eux quelqu'un de SPECIAL avec des mots qu'ils peuvent comprendre et des illustrations pertinentes, en couleur ou à colorier ! Très pratique pour trouver le perk de son prochain niveau. Le pdf n'existe que dans cette version, la table des matières ayant été tapée à la main après avoir touché aux limites de Word qui ne supporte ni le sans dessus-dessous de ma mise en page (ce n'est pas du texte mais des zones de texte) ni les retouches manuelles de sa table des matières automatique. A la fin du livre, des tables reprennent les perks par attribut et prérequis : c'est plus facile pour trouver un perk en fonction de ses forces.
Bestiaire de fortune du Wasteland (SIN et IMP V 2.0) : Livre de 146 pages contenant les créatures, factions et robots les plus connues de l'univers de Fallout, de la côte est à la côte ouest. Un supplément est en projet pour les cryptides, robots et autres qui ne figurent pas dans ce premier bestiaire mais vous devriez avoir de quoi faire en attendant
Véhicules du Wasteland (SIN et IMP V1.1) : Recueil présentant les véhicules emblématiques des Terres désolées par type : motos, voitures, trucks, véhicules militaires terrestres, véhicules aériens, bateaux avec les règles pour les utiliser, les retaper, les customiser ainsi que les règles des montures en bonus. Travail basé sur le pdf gratuit du Devil’s Run 2d20 system de Modiphiüs.
Commonwealth Wasteland (en cours) : Tome présentant les lieux, pnj et quêtes associées du Commonwealth en 2287 (Attention spoiler : reprend majoritairement le jeu vidéo Fallout 4 !), Avec entre autres Diamond City, Goodneighbor et ses personnages emblématiques comme Nick Valentine, Piper Wright, John Hancock et bien d'autres. Ce livre est en cours de réalisation mais les chapitres sur les deux colonnies majeures sont terminés.
Les cartes à piocher :
Planches directement imprimables en A4. Attention de ne pas se tromper de sens au collage recto-verso, ni aux planches avec différents types de pioches. J’ai collé les miennes sur du canson 180 g/m² après avoir imprimé les planches sur du 100 gr.
Planches des cartes complications d’armes et d’explosifs : Les dux pioches servent à vite déterminer une complication en combat en fonction de l'arme utilisée. Les explosifs ont leur propre pioche, les autres piochent dans le même tas de cartes et vérifient que la complication s'applique à leur type d'arme, sinon piocher une nouvelle carte.
Planches des cartes de maladies : Quand le test d'END + Survie est raté après avoir dormi par terre, bu de l'eau sale, s'être fait mordre ou griffé par une créature des Terres désolées, etc., subir 1 point de Fatigue et piocher une carte Maladie sans la regarder. Le lendemain matin, découvrir de quoi on souffre ! Un test chaque matin permet de savoir si l'on souffre toujours de la maladie. Le point de fatigue n'étant perdu que quand on a guéri de la maladie. Deux maladies sont à extraire de la pioche car ces maladies particulières ne s'attrapent que dans des conditions particulières : Peste brûlante des Appalaches (qui transforme en calciné) et Contamination au beauveria mordicana (qui transforme en porteur de spore).Les planches des cartes de maladies sont accompagnées de 3 cartes d'objets utiles particuliers avec leurs règles respectives indiquées dessus.
Planche des cartes de chems : Pour faciliter la récupération de chems et avoir rapidement leur effet à la consommation. Les plaches de cartes de chems sont accompagnées des quatre complcations d'explosifs pour épaissir la pioche des complications d'explosifs.
Planche des cartes de recettes de cuisine, de boissons et d'états : Les cartes de recettes permettent de déterminer l'effet de l'aliment cuisiné au moment de son ingestion. Cela dépend de la recette préparée et également de la viande. Plus cette dernière est issue d'une grosse bestiole, plus le dé lancé est gros et les effets importants. Les cartes de boisson, c'est pour s'y retrouver facilement dans leurs effets. Celle des états pour rappeler également les effets liés. J'ai inventé stress post-nécrotraumatique pour éviter de perdre trop vite son perso. A ma table, la Joueuse a le choix. Quand son perso meurt, il peut utiliser 1 point de Chance pour ne pas mourir. S'il ne lui en reste plus, il peut subir le stress post-traumatique dont les effets sont sur la carte et rappelées comme toutes mes règles dans le document Ajout et modifications by LT.
Code dé Fallout 2d20 pour les Joueuses qui n'ont pas les dés officiels :
- Damon
Ajout du lien du dossier pdf + couverture pour le You're SPECIAL !
Je n'ai pas traduit les "perks" en "aptitudes" parce qu'il y a déjà "attributs", deux mots longs commençant par la même lettre = erreurs à l'oral avec des heures de jeux dans les pattes. Bref, perk, c'est facile, c'est rapide, c'est pratique, c'est fun, c'est parfait pour Fallout. Si on ne jouait pas dans un univers basé aux States, j'aurais traduit mais là ça sert l'univers et son ambiance donc j'ai gardé.
Super boulot, merci.
Par contre, j'ai un problème avec Planches des cartes complications d’armes et d’explosifs. Il me demande de me connecter, chose qu'il ne fait pas avec les autres aides.
- Ludi Tery
Ok, merci pour le retour de problème, je regarde ça de suite...
Edit : Ok, j'en ai fait un pdf pour éviter de passer par publisher. ça devrait être bon
Edit du message principal pour l'ajout des liens des planches des cartes de chems et de maladies + 3 objets utiles particuliers avec règles spécifiques : le stealth boy, le diffuseur de stimpak et le kit de réparation pour robot
Edit du message principale pour ajouter les liens du bestiaire et de sa couverture. Alors cette fois je n'ai pas eu de soucis avec le pdf qui a les signets et qui passe sur lulu ! Mais si vous rencontrez le moindre problème, n'hésitez pas à me le dire.
C'est mon plus gros travail à ce jour. Il m'a pris tout cet hiver malgré qu'il soit basé sur le gros travail que j'avais déjà fourni pour le bestiaire de COC-Fallout. J'ai corrigé énormément de coquilles des statblocks du bestiaire VO des créatures reprises et j'ai créé les autres avec le système de création du LdB que j'ai également remis dans le bestiaire pour plus de praticité. J'ai modifié le loot de boucherie qui copiait celui du jeu vidéo mais claiement pas assez généreux pour du jdr. Je n'avais rien dit et testé en jeu et ça a très vite râlé et confirmé mes doutes ! x)
J'ai aussi mis en lien ma page Ko-Fi toute neuve à la fin du message principal si vous voulez m'offrir un ptit café en soutien et remerciement pour ce supplément et les autres. A venir rapidement en partage le supplément des Véhicules du Wasteland et les planches de cartes des recettes et boissons.
Voici la couverture avec sa quatrième et une photo de chaque chapitre (c'est la V1.0 en photo) : les créatures, les pensants et les robots. L'illustration de la couverture est de Patrick Brown.
Super boulot
Je viens de te servir un ko-fi pour récompenser ton travail
- Ludi Tery
Je viens de voir le méga ko-fi que tu m'as servi ! Merci sincèrement ! En plus d'être touchée par le geste, mon entourage sceptique va commencer à comprendre la valeur de mon travail de fan rôliste. Encore un gros merci.
Je n'oublie pas le livre des véhicules et les dernières cartes à partager mais ces derniers jours je me suis concentrée sur le bouquin du Commonwealth. Comme ce sont les scénarios qui semblent manquer à la commu rôliste Fallout et comme la description de Diamond City et de Goodneighbor apportent pleins de petites quêtes et d'idées de scénario, j'essaie de finir pour partager ça ! J'ai bientôt fini, ça arrive
- Phidaone
You're welcome
Concernant les projets Fallout que tu mets en oeuvre :
1- Effectivement les scénarios ou trames scénaristiques étoffées manquent dans le livre de base . Le chapitre découverte "Le Commonwealth" propose bien des amorces de quêtes intéressantes pour chaque région référencée mais loin d'être utilisables par un MJ débutant du Fallout D20.
2- L'aventure proposée dans le livre de base est intéressante mais fonctionne un peu comme Fallout 4 : en mode "bac à sable". Pour les puristes, c'est comme une sorte de teaser de la trame scénaristique du jeu vidéo Fallout 4 (la ville = Diamond City, la clinique = L'institut).
Ce qui manque ce serait une sorte de campagne "pack initiation" comme pour DD5. Un matériel qui permette de progresser à son rythme tout en créant les bases d'un décor de campagne dans le décor du Lore Livre de base. Avec, presque impérativement, des cartes pour se situer.
Car il faut l'avouer, c'est le point faible de Fallout 111 : les cartes
En tous cas, continue ton travail, c'est un bonus incontestable pour les falloutien-nes débutant comme confirmés.
- Ludi Tery
Mon Commonwealth Wasteland contiendra toutes les cartes nécessaires pour se repérer dedans, avec une description des lieux et des PNJ de chaque lieu et les quêtes qu'ils donnent. J'ai même réalisé la carte de Diamond City moi-même ! A la base, je fais mes aides de jeu pour palier à ce qui me manque pour meujeuter tranquille et c'est clair qu'il faut des cartes ! Et pas seulement des synopsys mais des petites quêtes bien détaillées à donner aux PJ et qui lancent rapidement dans l'aventure qui se crée après de fil en aiguille. Le démarrage est le plus dur dans Fallout et c'est bien pour ça que je me suis fais tout ça.
Voilà un screen shot de mon écran, le document word de Commonwealth Wasteland. J'ai terminé le chapitre 2 et je voudrais terminer le chapitre 3 avant de le partager, que la base soit utilisable. Tout ce qui est fini est jouable directement.
Après j'ai repris tout ce que je pouvais comme cartes pour les travailler et les rassembler en un recueil pratique et jouable :
J'en suis à l'Antre de la Mémoire, j'ai bientôt fini Goodneighbor. Je pense que le développement des deux colonies sera déjà un bon point de départ pour commencer à jouer. Il n'y a pas de trame principale car c'est un bouquin de présentation de lieux + PNJ + quêtes secondaires, mais c'est vraiment super pour démarrer, ce que j'ai fait avec un de mes groupes, avant même de réfléchir à la trame de leur campagne.
Pour la grosse campagne, ce sera du côté West coast, avec Tous Condamnés (Van Buren), où là aussi tout sera détaillé par lieu mais avec une trame principale cette fois, justement ce que je voudrais terminer pour le partager malgré que le reste ne soit pas encore fini. Il y aura là aussi des cartes pour savoir où on est !
Je ne pense pas que mes deux projets entrent dans le cadre de l'initiation à la DD5, j'ai bien peur qu'ils soient eux aussi du style bac-à-sable au vu de leur format mais par contre ils sont très détaillés et en prendre un bout permet de se lancer rapidement dans l'aventure. Je vais les terminer avant de penser à me pencher sur du scénario d'init ou encore, comme je l'ai aussi vu demandé, des personnages pré-tirés mais ce sont des choses qui me disent bien aussi à créer. Il y a tant à faire ! ^^
Encore merci pour ton soutien et ton suivi
Et bien....ce que j'ai sous les yeux est très professionnel ce qui ne m'étonnes pas de la part d'une passionnée.
Bien entendu ma fille (13 ans) qui est fan de Fallout 4 (1/2 milliards de personnages crées, le jeu rouler trois frois déjà en entier, tee-shirt, goodies, etc..) et moi même seront là pour de la relecture.
Par ailleurs si la partie capsulologie est problèmatique MP moi nous en rediscuterons.
RELECTURE acte I :
On est d'accord que concernant Feuillet des recettes des Terres désolées pour les Joueuses : la page n° 1 est vierge ?
En attente d'une couverture ?
- Ludi Tery
Pour le feuillet : Nop en fait c'est pour l'imprimer recto verso, pour en faire un feuillet pliable A5 à partir d'une impression A4. La face blanche, c'est la 4ème de couv'. Petite astuce impression : ne pas retourner le texte quand l'imprimante le demande, juste remettre la feuille imprimée dans le bac de papier dans le même sens.
Rah ça doit être super d'avoir une petite fan de Fallout à la maison ! Je lui fais de gros bisous de fan à fan ! ^^
Edit : arf je viens comprendre le problème sur le feuillet. Je vais voir comment régler ça.
Edit 2 : C'est bon. J'ai trouvé les paramètres pour l'imprimer correctement : Il faut aller dans Plus de paramètres, choisir A4 pour la taille du papier, 2 pour les pages par feuille et surtout Ajuster à la zone imprimable pour la Mise à l'échelle. Et cocher Imprimer recto verso. Il faut obtenir ce résultat :
Attention, ne pas retourner la feuille à la remise dans le bac. La prendre et la poser dans le même sens qu'à la sortie d'impression dans le bac de feuilles pour obtenir l'effet feuillet pliable. Et voilou
Lien du recueil des véhicules du Wasteland partagé sur le message principal. Les planches de cartes de recettes et boissons suivent bientôt. Bonne lecture
N'hésitez pas à m'offrir un p'tit café si mon travail vous plaît et vous sert bien dans vos parties de Fallout 2d20
Dernier partage avant ceux des deux gros projets qui sont en cours : les cartes de recettes, de boissons et d'état ! Toujours en edit sur le message principal là-haut ! Bonne fin de journée de fête du travail et bon jeu à tou.te.s !
Merci encore pour ton investissement.
Je ne sais pas si tu as des retours en MP mais sache que j'apprécie ton travail.
- Ludi Tery