[Shadowrun Anarchy] que faire une fois un équipement hacké ? 8
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Bonjour,
Ce WE j'ai eu ma première partie de Shadowrun Anarchy (et shadowun tout court) et du coup j'ai des questions sur la hacking.
Je ne sais pas quelles possibilités/limitations donner au joueur.
Est-ce qu'un hackeur peut hacker une arme à feu ?
Si oui que peut-il faire ? Peut-il faire tirer l'arme et la bloquer dans cet état ? Peut-il bloquer le chargeur en position fermé, empécher la personne d'éteindre son materiel ? etc... ?
Même question pour un bras robotique. Puis-je le hacker ? une fois hacké puis-je forcer son usage (type donner des coups de poing à son porteur ou appuyer sur la gâchette de mon arme) puis-je le bloquer dans une position et empécher son extinction ?
Le hacking est-il définitif sauf intervention d'un réparateur/autre hackeur ou est-ce temporaire ? ex: bloqué pour une scène ?
Ceci est des exemples d'idées, les joueurs en débordent...
Merci d'avance,
Le hacker peut pirater une arme à feu, il peut alors prendre le contrôle de la RA générée par l'arme (donc fausser le décompte de munitions par exemple), son smartgun si elle en a un, et auquel cas, éjecter le chargeur, changer le mode de tir, jouer avec la visée RA. Pour une arme électronique, il pourrait même bloquer l'arme ou la faire tirer inopinément.
Le propriétaire de l'arme peut "rebooter" l'arme, ça ne lui prend pas d'action mais l'arme ne sera opérationnelle qu'à la prochaine narration.
Merci Ghislain,
Et pour un cyberware physique type oeil, bras jambe, on peut faite de même, type sonner des coups de poing à son propriétaire ou le faire spinter droit devant (contre un mur par exemple) et peut-il faire faire un reboot pour en reprendre le contrôle ?
Il n'y a pas de réponse officielle pour le cyberware. Personnellement je considère que les choses fonctionnent de la façon suivante : un équipement cybernétique dispose de 2 interfaces :
- l'Interface Neurale Direct (IND) qui permet à l'utilisateur de contrôler son implant par la pensée. Elle permet de faire tout ce que fait normalement le membre, ainsi que de contrôler "fonctionnellement" les nouvelles fonctions offertes par l'équipement cybernétique (changer de mode de vision, faire feu avec une arme implantée, ect.)
- l'interface sans fil, est à mes yeux principalement une interface de maintenance. Elle permet de mettre à jour le micrologiciel, de communiquer avec la Matrice au besoin, d'accéder aux fonctions de diagnostic et aux réglages.
Cela permet de se faire une idée de ce qu'un hacker peut faire en piratant un membre cyber. Il pourra par exemple de passer en mode maintenance (donc le rendre inutilisable), changer les paramètres (réduire la Force par exemple) mais il ne pourra pas le faire bouger à sa guise.
Le Hacking de Cybernétique trouve sa réponse dans la compilation si tu veux
La réponse est la même que celle que j'ai donné 2 messages avant le tiens C'est le même univers quelles que soient les règles que tu utilises (SR5, SR6 ou Anarchy), donc la réalité de ce qui est possible est identique.