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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Aides de jeu Torg Eternity 25

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Torg Eternity

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J'ai mis sur mon site mes premières aides de jeu pour Torg Eternity :

  • Tableur des pouvoirs avec leurs cosms.
  • 2 fiches de personnage (une PDF éditable et une autre tableur (.ods))
  • Chevalets des cosms avec leur axiome et leurs lois
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dark Wrax
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Bonjour et merci pour tes aides de jeu.

Petite question : Sur les "chevalets de cosm" pourrais tu rajouter un peu d'espace en dessous de chaque face afin d'avoir une troisieme face (celle qui est sur la table, ceci afin de rigidifier le tout un peu comme l'original)

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Je vais voir ce que je peux faire. Il faudra probablement que je fasse des textes comme dans ton exemple.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Angus
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Sinon imprime sur un A3 sans adapter la taille, coupe les bords latéraux et tu peux utiliser ce qui avance dessus et dessous pour "coller et stabiliser" ta tente ... sans devoir trop te casser les pieds ... ça devrai te laisser au moins 11 cm de chaque côté pour la base de la tente ...

sinon imprime en A4 il y a toujours les 4 petits bords qui sont pas imprimé que tu peux replier, puis tu trouves du carton fin ou du Bristol, tu coupes la largeur de la tente comme la largueur de l'imprimé (moins 2mm par exemple) et sur la longueur imprimé tu ajoute 2x la "base" de la tente, tu colles ton imprimé (bâton stick que tu trempes la pointe dans l'eau pour éviter les patons). Ça devrai le faire, quand t'as coupé le premier carton les autres suivent même coupe.

dams tout les cas si tu veux pas fixer la base, tu peut utiliser une tente recto verso en collant des deux côté, mais là il faut collé les deux côté d'abord et couper le tout une fois pour faire propre, sans replis.

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ArchaosJdR

Mhhhh pas utile de tout serré, il suffit de changer de format d'impression ...

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une jolie initiative, merci

pour les chevalets, je préfère celle qu'Angus prépare en ce moment. J'espère qu'il verra avec toi pour les mettre en partage ici.

Angus ?

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Pas de problèmes... je devrai arriver à les finir pour ce week-end... ou milieu de semaine prox Max ...

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une petite erreur dans le tableur concernant le pouvoir psionique Telekinesie. Suite à l'errata sur le site officiel Torg Game Reference, Télékinésie n'est plus accessible à la prime terre et à pan pacifica. Son niveau d'axiome passe à 25

citations :

  • Page 206. Remove telekinesis from the Core Earth - Anomaly and Pan-Pacifica - Psionic Mutation lists.
  • Page 211. Telekinesis. Axiom Level: 25. The first paragraph now reads: "Telekinesis allows a psi to move objects with her mind. The psi’s Spirit is her Strength once activated, but she continues to use her own skills as usual. If she wishes to grab a creature, she must use the Grappling rules as normal." The second paragraph now reads: "A psi can move up to two objects at one time (including herself to “fly“). She must be able to lift the combined weight of the objects, and they move up to her walking speed." In Good and Outstanding results replace Mind with Spirit.
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  • ArchaosJdR
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HighLord

Merci de l'info. Ca a été ajouté dans l'errata VF ?

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  • La_loutre
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ArchaosJdR

Celle ci, il me semble que non.

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ArchaosJdR

merci pour les aides ... j'ai remarqué que les pts de chocs, sur la fiche de perso, ne sont pas modifiables .. anomalie du fichier ?

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Bonjour, les chevalets ne sont plus dispo ?

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Tu les as ici

file.php?id=290

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Suite à ma première partie, voici l'écran (côté MJ) que j'ai utilisé.

Il est initialement prévu pour 2 pages A3 (je me suis servir de l'ancien écran de Torg pour le côté joueur). Je viens tout juste de me commander l'officiel et je constate que le format à changé.

J'avais aussi à côté de moi la table de résumé des actions de combat qui est présente sur l'écran officiel.

Certaines choses peuvent vous paraitre étranges car issues de l'ancienne version:
* L'insuccès (marge de -1 ou -2): le MJ peut décider que l'action réussie mais une complication arrive (description scénaristique ou prochaines actions à -1).
* La table des transformations (on peut utiliser un tirage de D20 pour savoir si quelquechose est transformé ou pas encore).
* certains effets de lignes de conflit correspondent à des cartes de la version 1 car c'est celles que j'utilise pour l'instant (voir le sujet "course poursuite (fonctionnement)" si vous voulez savoir pourquoi). Parfois j'ai mis les 2 noms (ex: confusion/désorientés).

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  • Ghislain
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Iryselle

Avec l'écran officiel, la seule chose que je me suis imprimé à part est la table des compétences, et pour la table, je pose la tente de cosm qui va bien.

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Bonjour,

Voici des cartes réalisées pour servir d'équipement pour le scénario Terre Vivante du "Jour Un".

http://stephane.chalamet.free.fr/Torg/equipement.pdf

Ayant utilisé un visuel officiel pour le verso, merci de le dire si je dois supprimer le recto.

A bientôt

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Suite à une seconde partie, je viens de mettre à jour les différentes aides de jeu.

Ecran pour MJ

Cartes d'équipements (9 cartes par page)

Et j'en ai rajouté une

Cartes de munitions (armes à feu de Prime Terre; je donne une carte par chargeur que possède le joueur).

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J'ai ajouté les miracles de Terre Vivante dans ma liste de pouvoirs et créé une liste des atouts du livre de base Torg et de Terre Vivante.

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J'ai trouvé une page que je trouve vraiment interressante.

ce n'est pas une aide de jeu mais une aide pour maitriser la difficulté du jeu: https://ulisses-us.com/torg-eternity-designer-diary-january-2018/

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Si comme moi vous avez du mal à voir comment utiliser/créer des résolutions dramatiques, cet article est vraiment interressant: https://ulisses-us.com/designer-diary-the-nile-empire-part-2-magic-and-faith/

surtout ce passage: ''

Designing DSR’s

Now that the intricacies of DSR’s are out of the way, let’s look at them from the design side.

The first and most critical rule of thumb for the DSR is: Don’t overuse them. Because it’s a fun mechanic, new writers and GM’s tend to put a DSR in every adventure or act, and this can be a mistake. If you find yourself trying too hard to come up with ways to make the Steps always need to be in the same order, it’s probably just a series of options and regular tests, not a DSR. If you’re struggling with what a Critical Problem that pushes the team back to Step A looks like, it’s probably not a DSR. If it doesn’t make sense for one person to do all the Steps in 10 seconds, it is definitely not a DSR. There’s plenty of ways to get things done, save the DSR rules for spaces where it really fits.

Involve skills based on two or three different Attributes. This is totally different from the original TORG version, where every step used the same skill. Employing different skills allows different characters to take the lead at different times within the task, and really ramps up the difficulty for an early Last Ditch Effort. This varies by the nature of the task, some DSR’s will use the same skill for every step, but note that such a task is comparatively easy and should have a higher DN to compensate.

Involve skills that don’t get as much spotlight. It’s satisfying when a skill that was purchased just for flavor comes up as part of a DSR. Suddenly those adds feel useful, and the character gets a cool moment out of it. Be wary of the DNs associated with these skills, a rare pick combined with a high DN can be brutal to solve.

At least one Step should have a very high DN. I like to save this for Step B or Step C, and set a DN of 18. This forces several heroes to join in on the test, or manage their Destiny Cards to put it over the top. A high DN also makes a Last Ditch Effort unattractive early on. Most steps should be DN 12 or 14.

Define the Dilemmas and assign penalties to them when they make sense. A default DSR doesn’t have penalties on the Dilemmas, but there’s a clear opening in the design space for them that’s seldom used.''

je dois avouer que pour l'instant je n'ai eu recourt que deux fois aux résolution dramatiques et la deuxième fois je n'ai pas fait by the book (car je n'étais pas satisfait). J'ai dit aux joueurs qu'il y aurait quatre étapes, je leur ai dit le problème de l'étape A et ils ont choisi comment la résoudre. Une foisfaites, je leur ai donné le problème qui correspondait à l'étape B et ils ont choisi comment la résoudre...etc

Comment faites vous, vous?