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Mesure et valeur - Définition 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Pavillon Noir

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Bonjour !
Je vais peut-être poser une question que quelqu'un d'autre a posé, tant elle est basique, mais je ne trouve pas ^^
Voilà, je ne vais pas tarder à commencer à faire jouer PN (un jeu que j'ai par ailleurs depuis un certain temps) et je suis en galère avec la FAMEUSE table d'action de groupe.
Je crois avoir compris comment on utilise la ligne des mesures (j'ai 100 hommes qui tirent au mousquet, j'ai deux réussites, je bute 20 mecs en face quel que soit leur nombre, si j'ai bien compris : je cherche 100, je remonte d'une ligne, je me déplace de 4 colonnes vers la droite, je tombe sur 20, c'est le nombre de types que j'ai eu).
Par contre, je n'ai pas compris quand on utilisais la ligne "Valeur". J'ai l'impression qu'il faut toujours utiliser "Mesure"...
D'après l'explication, les mesures c'est ce qui correspond au monde et les valeurs aux règles à proprement parler, mais par exemple les points de dégat se retrouvent côté "mesure"... alors qu'il me semble que ca correspond à une question de règles. Bref, je ne suis pas au point sur la définition d'une valeur par rapport à une mesure, et dans l'absolu.
Je précise que de par mes études éminemment littéraires et artistiques, je suis une noobie en maths (donc les logarithmes, c'est pas ma vie, moi j'ai juste compris qu'il faut "naviguer" dans la table, et c'est bien normal quand on est un pirate). Donc, je n'ai pas les billes pour comprendre le système en termes techniques.
Merci d'éclairer ma lanterne !
Rhi
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Je t'avoue ne pas avoir tout compris non plus à la table mais ce n'est pas une condition synéquanone pour pouvoir l'appliquer dans tous les cas.
La partie "mesure" est en effet utilisé pour connaître le nombre de personnes qui réussissent une action, survivent à une épidémie, abattent X hommes au tir ou au càc,...
Quant à la ligne "valeur", je l'ai utilisée pour l'instant dans 3 cas de figure :
- Un tir de canon, en déterminant la puissance en valeur d'une bordée ( et encore, quant on obtient la valeur, on doit faire correspondre la mesure automatiquement)
- Un tir au canon lorsqu'il y a pas assez d'hommes pour recharger. Tu prends la valeur équivalente à la mesure du nombre de personnes nécessaires pour recharger diminuée de la valeur correspondante à la mesure du total de pirates dont tu disposes et tu obtiens le malus au tir.
Exemple : Le sloop liberty nécessite 30 hommes (valeur  +15) pour pouvoir recharger efficacement une bordée. Suite à un combat, il ne reste plus que 20 pirates vivants sur le navire (valeur +13).
Lors d'un prochain combat naval, si les pirates décident de tirer aux canons, ils subiront un mal équivalent à 13-15= -2 en facilité.
- Par soucis de facilité. Lorsque tu veux multiplier 2 mesures, il te suffit d'additionner les valeurs correspondantes pour trouver la réponse en un clin d'oeil.
- Pour déterminer les points de structure d'un navire.
A la fin d'AFEAS, une table te permet rapidement de déterminer les points de structure d'un navire très rapidement si tu ne désires pas les calculer.
Tu vois que finalement, la ligne valeur fait gagner du temps dans ces différents cas sauf lors du calcul du malus de rechargement en cas d'insuffisance de personnel où elle est indispensable.
SI jamais je retombe sur d'autres applications, je t'en ferais part.
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De toute façon, l'important, c'est les valeurs !  Smiley
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Je déterre.
Je viens de relire les règles et de comprendre cette chose, enfin table.
Renaud, tu es un grand malade. Cordialement.
Cette table est une table logarythmique en log 10 (et non ln, vous aurez bien sur fait la correction).
Et pour la petite histoire log(axb) = log(a) + log(b).
Maintenant que j'ai étalé ma science, une question de pure curiosité à Renaud :
dans ton système, on remonte d'une ligne. En fait, cela revient à diviser par 10, puis on ajoute les succès. En terme concret, tu pars du principe qu'un résultat vaut 10% (du total initial) + succès x X(que je n'ai pas réussi à déterminé comme ça).
Tu as trouvé ça comment? Et quels partis as-tu pris en concevant ce système fort élégant?
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C'est énorme comme idée!!!
Historiquement, les tables de log ont justement étaient développées pour aider les navigateurs (entre autre). A l'époque, ceux-ci savaient faire des additions, mais peu savaient multiplier correctement: les tables de log permettaient de trouver rapidement  le produit de 2 nombres en les additionnant!!!
En fait, lorsque vous utilisez cette table de valeur, vous faites exactement les manip qu'exécutaient les capitaines!!!
Là, je tire mon chapeau à l'auteur pour l'immersion qu'il a créé... même dans le fonctionnement des règles!!!
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C'est énorme comme idée!!!
Historiquement, les tables de log ont justement étaient développées pour aider les navigateurs (entre autre). A l'époque, ceux-ci savaient faire des additions, mais peu savaient multiplier correctement: les tables de log permettaient de trouver rapidement  le produit de 2 nombres en les additionnant!!!
En fait, lorsque vous utilisez cette table de valeur, vous faites exactement les manip qu'exécutaient les capitaines!!!
Là, je tire mon chapeau à l'auteur pour l'immersion qu'il a créé... même dans le fonctionnement des règles!!!
Le Trol
Chut, il ne faut pas le dire, mais l'auteur est une "grand malade"...
Dans le meilleur sens du terme.