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focus arme à distance adepte flingueur SR5 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Hellooooo.

Je viens poser quelques questions sur les adeptes flingueurs en général. J'ai regardé le livre de base, grimoire des ombres et run faster, mais n'ai pas trouvé grand chose.

D'abord, de façon très générale, je trouve que, pour les adeptes, le combat à distance est très clairement un parent pauvre comparé au combat au corps à corps. J'entends très volontiers que l'image de l'adepte était avant tout centrée sur l'image du moine guerrier spirituel itou itou. Néanmoins, si on décide d'intégrer la possibilité pour les adeptes de devenir des combattants à distance, faut leur en donner les moyens. SI je compare le nombre de pouvoirs dédiés à la baston au corps à corps et au tir... y'a pas photo avec une rapport de plus de 6 pour 1, à vue de pied. Est-ce moi qui suis passée à côté d'un supplément ? Y'a des options que je ne connais pas ailleurs?

Ensuite, une question qui rejoint finalement la première : pourquoi est-il impossible de créer un focus avec une arme à distance? Si je lis la description d'un focus arme (page 322), le pouvoir magique ne fait qu'ajouter des dés au jet d'attaque. Ca ne fait qu'augmenter la précision des attaques de l'utilisateur (j'aurais volontiers joué sur le tranchant mais tel que c'est écrit, c'est aussi valable pour un bâton ou une matraque électrique). QU'est-ce qui empêche cette précision de toucher aussi une arme à distance? Ce serait même, de mon point de vue, bien plus adapté à une arme de tir qu'à une arme de corps à corps. Alors, est-ce simplement un héritage de la vision "artiste martial" de l'adepte? Ou y'a-t-il une raison particulière?

Merci à vous!

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Pour faire de la magie à distance, c'est Lancement de sort ou Alchimie.

Les armes focus fonctionnent sur le lien physique entre l'arme, celui qui la manie et sa victime. Dans le cas d'une arme à distance, ce lien est incomplet.

Les moyens pour l'adepte flingueur de se booster sont donc

  • les pouvoirs boostant ses compétences et attributs impliqués dans l'utilisation de ses armes
  • le pouvoir Précision améliorée
  • les pouvoirs améliorant les sens lui permettant d'ignorer ou limiter les modificateurs de portée, de visibilité, etc.
  • les pouvoirs qui vont lui permettre d'ignorer des malus situationnels (blessures, etc.)
  • l'alchimie ou la métamagie peuvent transformer un projectile en porteur de sort.
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Fichtre. Ca c'est de la rapidité et de l'efficacité.

L'explication sur le lien victime/arme/attaquant est expliqué officiellement dans un livre ou c'est de l'explication perso? Pour être honnête, ça se tient et je comprends l'idée, mais je ne trouve pas ça particulièrement folichon et sonne plus à mes oreilles comme une volonté de ne pas rendre les armes à feu plus puissantes encore.

Pour les possibilités de se booster... oui, j'avais déjà fait le tour de toutes ces options. Ce qui m'ennuyait était que ça tournait uniquement autour des dés en plus ou en moins dans le pool. Ca ne permet pas d'effets un peu plus variés, comme l'autorisent pas mal de pouvoir de corps à corps (genre frappe élémentaire).

J'avais déjà noté la possibilité de transformer les munitions en réservoirs à sorts. Je dois même dire que j'adore l'idée d'une boîte de balles magiques adaptées à chaque situation. Et franchement, je m'en serais contentée sans la limite de temps induite par l'alchimie.

Arf, va falloir créer ! content

Merci beaucoup l'ami.

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Fichtre. Ca c'est de la rapidité et de l'efficacité.

L'explication sur le lien victime/arme/attaquant est expliqué officiellement dans un livre ou c'est de l'explication perso? Pour être honnête, ça se tient et je comprends l'idée, mais je ne trouve pas ça particulièrement folichon et sonne plus à mes oreilles comme une volonté de ne pas rendre les armes à feu plus puissantes encore.

Pas vraiment, mais les règles parlent explicitement d'armes de mêlée comme arme focus. Dans de précédentes éditions, ça a dû être un peu plus expliqué. Et les développeurs ont aussi confirmé à l'époque dans des FAQ.

Et oui, il est probable qu'il y ait une volonté de garder très rares les balles maqgiques.

Et franchement, je m'en serais contentée sans la limite de temps induite par l'alchimie.

L'ancrage n'a pas ce problème, mais il est plus cher.

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Didjou. J'étais complètement passée à côté de l'ancrage. C'est pile poil ce que je cherche. Ca donne la possibilité d'avoir des balles magiques permanentes mais elles coûtent trop chères pour s'en faire des chargeurs pleins et ce n'est pas accessible dès la création. C'est parfait.