7ème Mer seconde édition - A mon grand regret je n'y arrive pas 143
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Sur le forum "section faces" je pense, mais ne pas se leurrer, il n'ya a pas beaucoup d'adaptation à faire en fait, c'est tellement simple (par exemple, en 1 soirée de travail, j'ai adapté un seigneur des anneaux, et créé 5 perso prétirés en 2 heures)
Pour la fIche 7e mer/Faces... l'ami Najael en a fait une magnifique!
Les traits sont repris de ma conversion de Lames du Cardinal (Kpdp aussi^^)
Merci ! Très joli
Plus qu'à voir comment adapter 7e mer sur Faces (mais où est passé sire pericles )
Alors c'est intéressant, mais du coup avec une réponse de plus j'ai plein de questions en bonus! Y a t'il un fil de discussion autour de cette feuille? En particulier, quelles sont les idées derrière scélérat et occultisme? Parce que je dois bien avouer que depuis que je lis FACES avec 7e mer en arrière fond, j'ai du mal à trouver si compétences. Il y a bien sur Combattant, Aventurier, Lettré et Mondain, mais je bute sur les 2 derniers, car pour moi la scorcellerie repose sur la dépense de point d'héroisme, pas sur un je t de dés
De mon côté, j'envisageais ceci :
- garder la feuille de base de 7e mer, en inversant simplement résolution et vigilance.
- on utilise le système faces avec 6 caractéristiques et une quinzaine de compétences, qui détermine 2 dés à lancer
- la création de personnage est celle de 7e mer, avec des adaptations mineures pour les différents bonus
- on définit toujours une approche de scène, et en cas d'improvisation on garde le pire des deux dés
- les règles de combat sont celles de faces, avec des brutes plutot faibles en capacités de dégats et de vie (je n'ai pas encore planché dessus sérieusement, mais je pense garder le concept d'une escouade avec une valeur unique qui définit son potentiel de nuisance et sa vie)
- l'énergie de faces disparait au profil des points d'héroisme de 7e mer, qui permettent de nouvelles options
- les redcons et les ajouts narratifs sont gratuits, sauf si ils sont majeurs, auquel cas il faut généralement avoir l'avantage 7e mer correspondant.
- en cas d'improvisation, un point d'héroïsme permet de garder le meilleur dé
- un point d'héroisme permet aussi d'améliorer le résultat d'un jet d'un cran (fumble -> echec -> reussite -> 1 aantage ou plus)
Pour ceux qui connaissent faces et 7e mer, ca vous inspire quoi?
Scélérat = Filou
Donc connaître les mauvais quartiers, les manières de voyou, l'argot des voleurs, la Cour des Miracles (ESPRIT + Scélérat), arnaquer quelqu'un, baratiner (CARACTERE + Scélérat), s'introduire dans une maison sans faire de bruit (AGILITÉ + Scélérat), repérer un voleur dans une foule, crocheter un coffre (SENS + Scélérat) etc.
Occultiste = Mystique
Connaître les religions, les sorciers, les grimoires, lancer un sort (ESPRIT + Occultiste), "sentir" la magie (SENS + Occultiste), enseigner la magie (CARACTERE + Occultiste) etc.
Je pense que quand on change de système, il faut le prendre dans sa totalité. Essayer de mixer les deux peut être un exercice assez "casse-gueule" et demander du boulot fastidieux (j'ai eu le même problème avec L'Anneau Unique par exemple, et j'avais l'impression de faire du bricolage en permanence, alors que si j'avais pris un autre système dès le départ je n'aurais pas eu de problème).
- pericles
oui, il faut savoir se détacher du système originel pour ne garder que l'esprit du monde, son atmosphère .
Parce que je vous aime...
Je vous offre mon début d'adapatation de 7e mer à Pti6 la nouvelle sensation du moment....
Et même un fiche de personnage correspondante:
Le doc est en WIP, prochaine étape, finir l'escrime, attaquer la Magie.
- Veccini
- et
- Veccini
Plus d'avantages d'atouts et tout cela c'est géré par les compétence.
A titre d'exemple sur les écles d'escrime, admetons que tu veuilles créer un Spadassin école Valroux, et bien il aura une spécialité en Corps à corps et les Bottes suivantes: Marquage! Parade! et Une, Deux!; Ambrogia? Spécialité CàC également et les Bottes: Une, Deux! Corps à Corps! Coups de Jarnac! et Coups illégal!; Aladana? Spécialité avec Volte! Balestra! Invite!
voilà en gros....
Parce que je vous aime...
Je vous offre mon début d'adapatation de 7e mer à Pti6 la nouvelle sensation du moment....
Et même un fiche de personnage correspondante:
Le doc est en WIP, prochaine étape, finir l'escrime, attaquer la Magie.
Sakagnole
Le système à l'air séduisant mais je ne crois pas avoir vu l'explication du moteur de jeu de base sur le document ..
Je l'ai loupé ou c'est ailleurs ?
Est ce qu'une aide de conversion est envisagée ?
- Dyvim Star