7ème Mer seconde édition - A mon grand regret je n'y arrive pas 143
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Que tout cela me parait compliqué...
La recherche de "nouvelle expérience de jeu" amène parfois juste à des expériences.
Le plaisir de jouer étant personnel à chacun et/ou à un groupe , il parait difficile de transposer.
De mon côté, commencer à décrire une scène et ses conséquences avant de la vivre ou de la faire vivre au groupe, est un frein important aux plaisirs tels que je les conçois.
Cela me donne l'impression de regarder un film qui "saute dans le temps" en avançant et qui découpe l'histoire en scènes au détriment d'une plus grande immersion dans une histoire globale.
Ce n'est bien sur que mon avis.
Cependant que soufle le vent de l'aventure.
Le monde est vraiment bien mais si je continue cela sera certainement avec un autre système, en prenant ce qui m'interesse et en virant le reste.
- pericles
idem
j'ai opté pour un autre système car après 2 essais, vraiment, je n'arrive pas à accrocher . après, je connais un MJ qui accroche, alors, que chacun se fasse sa propre idée ...
mais c'est pas faute d'avoir essayé . mes joueurs ont aimé le système , pas moi
- Sakagnole
Je ne sais plus si je l'avais posté mais j'ai fait une version alternative perso. C'est complètement amateur et donc forcément perfectible.
Les dés : On joue toujours avec des D10 mais les succès sont sur un 7,8,9 et le 10 est explosif. Donc si un PJ lance 7 dés, il lance 7d10 et obtient 2,3,6,7,7,9,10, il a 4 succès + un D10 à lancer supplémentaire. S’il obtient un 7 ou plus, cela monte son total de succès à 5, et s’il fait 10 il relance, etc …
Dans le cas où il y a une majorité de 1, c’est un échec critique. Il perd donc une Mise sur son total d’initiative (cf plus bas)
Le joueur peut décider aussi d’obtenir un succès automatique en sacrifiant 4d10 de son pool de dés et en lançant le restant.
En ce qui concerne les compétences hors combat :
Les Compétences représentent l’entraînement et l’éducation de votre Héros. Plus leur Rang est élevé, plus elles sont efficaces. Les Compétences permettent également aux Héros de surmonter les difficultés et se combinent souvent aux Caractéristiques.
D’une manière générale, pour accomplir son action, le PJ devra faire un jet de dés égale à la somme des rangs dans une caractéristique et des rangs dans une compétence.
Ex : Finesse 3 rangs et Vol 4 rangs, le PJ lance 7 d10.
Le MJ fixera une difficulté en fonction du défi représenté :
Tâche Succès
Très facile 1
Facile 2
Moyenne 3
Difficile 4
Très difficile 5
Quasi impossible 6
Ou alors le jet de compétence se fera en opposition de part et d’autre.
Par exemple :
- Dissimulation vs Vigilance
- Intimidation vs Intimidation
- Vol vs Vigilance
- Athlétisme vs Athlétisme
Celui qui obtient le plus de succès l’emporte. Dans le cas d’une égalité, le défenseur l’emporte toujours.
L’initiative et le combat : Le joueur annonce ce qu’il compte faire ce round-ci. Il fait son jet (Carac+Comp) et obtient un certain nombre de succès. Ce nombre de succès représente le nombre de Mise qu’a le PJ pour le round. Si vous décidez de changer votre action, cela lui coûte 1 Mise supplémentaire. Celui qui a le plus grand nombre de Mise commence à agir en premier. Pour chaque action (attaque, défense, déplacement éventuel, interaction éventuelle), le PJ doit dépenser 1 Mise. Mais le PJ a la possibilité de consommer des Mises supplémentaires pour améliorer ses actions. Mais attention, dès qu’il n’a plus de Mises de disponibles, il ne peut plus rien faire.
Voilà un exemple de combat :
Eduardo veut frapper (Finesse 4 + Bagarre 3) le pauvre Bernie (Force 2 + Bagarre 3). Chacun déclare son action (combat pour les deux) et font respectivement 4 succès et 3 succès pour leur initiative.
Eduardo a donc 4 Mises et Bernie 3 Mises.
Eduardo agit en premier et décide de frapper, Bernie décide de défendre (jet comparé entre les deux, celui a le plus de succès l’emporte, la différence équivaut aux dommages subis)
Eduardo décide de frapper en dépensant 1 Mise pour frapper et 2 Mises de plus pour frapper plus précisément (à annoncer avant le jet de dés) et fait 3 succès soit au total 5 succès. Il lui reste 1 mises pour le reste du round.
Bernie essaye de se défendre et mise sur sa chance, il essaye d’esquiver le coup en dépensant 1 Mise (3 succès) et ne prend que 2 blessures. Il reste 2 Mises à Bernie. En dépensant 1 Mise, il frappe (3 succès) donc avant Eduardo qui dépense sa dernière Mise pour esquiver (2 succès), Eduardo prend donc une Blessure … et il reste une Mise à Bernie … Eduardo ne peut pas esquiver le dernier coup …
Il n’est pas possible de faire des succès automatiques en combat.
Bien entendu, un jet de défense se fait avec la compétence appropriée.
- Armes blanches vs Armes blanches
- Bagarre vs Bagarre
- Tir vs Athlétisme ou Vigilance
Brio : Aucun changement par rapport à la règle du Livre de Base
Contrainte : Ce point de règle est suspendu vu qu’il y a des jets comparés.
Les Points d’Héroïsme : Aucun changement par rapport à la règle du Livre de Base
Les Points de Danger : Comme dans le Livre de Base sauf le point suivant : - Augmenter le degré de réussite de base (qui est de 7) pour une durée d’un Risque ou d’un Round. Il peut augmenter de 1 par Point de Danger dépensé. Escouade de Brutes : Pas de changement.
Scélérats : Pas de changement
- Veccini
Tu saurais détailler rapidement les principaux points à adapter ? Je connais pas FACES mais je vais mettre le nez dedans du coup...
Faces
Salut, c'est le 3 ème "FACES" que je vend, va falloir que je demande une commission . j'ai fait mon adaptation FACES sur 7ème mer . Je peux uploader mon travail (encore en cours ) et ma feuille de perso adaptée .
Par contre, je sais pas si je met le lien ici ou si je le met sur le forum FACES, car ici, ça risque de sortir du sujet
- Cindoc
- et
- Veccini
Salut. Si tu n'es pas réticent à utiliser Facebook il y aussi le groupe 7e mer MJ only où des échanges réguliers ont lieu sur le système de jeu.
Salut, connaissant les deux systèmes je reconnais que 7e Mer peut déranger et que F.A.C.E.S. fait bien du cape & épée. Mais pour moi tous les défauts de la v1 de 7e Mer ont été retirer dans la seconde (avis tout personnel).
Mais regarder, ton travail pour t'aider a améliorer oui pas de souci. Le but au final, c'est un MJ en confort pour proposer une bonne séance de JDR a ces joueurs ^^.
remoon.