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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

RPG A DAY 159

Forums > Jeux de rôle

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Question 6:

Vous pouvez jouer tous les jours, pendant une semaine. Décrivez ce que vous faites!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sauriak
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En journée et jours ouvrés une campagne de fantaisie en utilisant les mécaniques bac à sable à la OLTREE ! ou TERRES SAUVAGES avec création d'une région sur la semaine en plugin à KINGMAKER ou à Eyes of the Stone Thief (préférence pour celui çi) avec un système un peu technique : 13th age, Gurps Fantasy, Oeil noir.

En soirée ouvrée : du pulp année 30-40 avec savage World (enquête/action/amour/gloire et beauté)

Le week end : pas de JDR mais la vraie vie.

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Khayrn

Réponse 6:

(domaine du rêve, ce n'est plus possible)

Avant la semaine je rameute les potes et on trouve un gite. On prépare ce que l'on compte maitriser, probablement en alternance aprem / soirée.

Contenu: divers jeux en après-midi (JdR, cartes, boardgame, wargame...) et campagne en soirée.

Côté JdR ce sera probablement du Maléfices, du SaWo, de l'AD&D, du FATE/Hitos et du BoL.

Côté setting probablement du Pulp, de la SF et du Med Fan (Greyhawk ou RO)

Programme: Matinées libres, grasse matinée, petit dèj., courses, cuisine, apéro, repas, sieste les amateurs...

Vers 15H première partie suivant l'humeur du responsable ludique du jour.

Vers 19h Apéro et repas repas.

Vers 20H Campagne jusque vers 3H du mat.

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Réponse 6 :

1 à 2 parties par jour/soirée, de 16h00 à 08h00 en début de semaine. De 19h00 à 03h00 en fin.

Le reste du temps c'est pour récupérer.

Les jeux : DD5, Phase World, les lames du cardinal, la lune et les 12 lotus, Heroes Unlimited, Éclipse Phase. D'autres peut être.

Nourriture très équilibrée et typique rôliste : chips, pizzas, plats asiatiques et tex-mex, boissons non alcoolisées mais très sucrées, entre autres.

Et 3 semaines pour récupérer après.

Je vous conseille de lire la bd "une semaine entre potes", en auto-édition. Très bonne et tout à fait dans le sujet.

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Réponse 6 :

GDQ1-7 !

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Question 7:

Quelle a été la session ayant eue le plus grand impact?

Réponse 7:

Je dirais la fin de ma campagne de Within qui a été ma première campagne finie et écrite par mes soins (j'étais MJ), c'est assez destabilisant de fermer son cahier de notes après près de 120heures de jeu et se dire "voilà, c'est la fin".

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Réponse 4 :

Warhammer

Réponse 5 :

Très compliqué de répondre.. En général les themes sont respectés. Après j'ai pas mal aimé la couv de Tigre volant.

Réponse 6 :

Reveil 9h - petit dej puis hygiene - courses - Petit jeu de societé - apero - repas - gros jeu de societé - Jeu de rôle - apero - repas - Jeu de rôle - couché 3h

Repetez ce processus 7 fois ^^

Je pense que je ferais du Ars Magica pour bien lancer l'alliance. Ca serait top de chez top. Et puis quelques jeu de rôle one shot. Pour avoir des moments plus délire.

Pour ce qui est des jeux de societé, un battlestar galactica dans un aprem obligé!

NB: L'apéro n'est pas obligatoirement alcolisé et si c'est le cas j'ai 2 amis: Maude et Ration

Réponse 7 :

Je ne peut pas faire de classement à ce niveau. Jouer avec des amis est le plus important pour moi.

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Réponse 7:

J'hésite entre:

Le final d'une campagne maison étalée sur 1 mois en été, tous les soirs avec un mix de règles AD&D / C&S. Ce fut notre dernière longue campagne avec la bande des potes.

Ravenloft (I6 de 83), une session de plus de 24H non-stop (hors 3 courtes pauses repas). L'effet est dû à la fatigue physique réelle proche de celle ressentie par les personnages qui leur a fait commettre des erreurs. Pourtant les personnages étaient très bien équipés, pleins d'assurance, mais ils ont passé la session à paniquer et perdre des niveaux. La partie s'est achevée à la baguette et aux potions de soins. Le mage et le clerc ont claqué trop rapidement leurs gros sorts et ne parvenaient pas à se reposer plus de 4h. Panique totale chez les joueurs. 30 ans après ils s'en souviennent encore comme un cauchemar, une grande victoire sur le fil et une grosse leçon d'humilité... mais avec un grand plaisir.

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Réponse 7 :

D'avoir rejoint la Table Ronde après une longue campagne de 1ères Légendes de la Table Ronde, en ayant commencé comme simple ménestrel.

Pas facile de répondre. Depuis 85, il y a eu pas mal de grands moments (et beaucoup de moins bons hélas).

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Question 1 : j'aimerais jouer à : Pavillon Noir, Ars Magica et 7ème mer. Oui, je joue exactement aux jeux auxquels j'aurais envie de jouer... Bon, j'ajoute Jorune auquel je n'ai jamais pu jouer, et Space 1889.

Question 2 : là vraiment je ne vois pas... en plus, si ça se trouve, ce qui me viendrait à l'esprit est déjà édité.

Question 3 : par des recherches sur le grog, via des forums (notamment celui-ci) et parce que des copains m'y invitent.

Question 4 : Ars Magica.

Question 5 : difficile à dire. De toute manière, je me fiche de la couverture, c'est le contenu qui m'intéresse.

Question 6 : alors soit j'organise une semaine avec plusieurs MJ dont chacun fera jouer une ou deux séances de sa campagne ou de son jeu préféré, soit je prévois avec eux une semaine "découverte" de nouveaux jeux. Mais certainement pas une même campagne tout la semaine (impossible pour moi d'assurer le suivi sans un intervalle entre deux parties du même jeu).

Question 7 : la finale de la croisade à Dark Earth. Ou bien, notre fuite de l'île sur laquelle se déroulait notre campagne de Donjons, il y a très longtemps.

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Réponse 7

Un podium de trois ex aequo

  • Une séance nocturne de CHILL première édition dans un Grenier par un soir d'orage ! Tout le monde a fini avec une frousse pas possible même le MJ qui a fini par s'auto-mentaliser.
  • Une partie de DAREDEVIL avec des araignées géantes dans un manoir où les joueurs ont tellement PULPER leur rôle que le one-shot est devenu une immense campagne sur 20 séances.
  • Une mini campagne d'Ars Magica avec une alliance construite dans ma région natale et utilisant des vieilles cartes médiévales (Ars magica the best !)
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Question 8:

Quel JDR est bon pour des sessions de 2 heures ou moins?

Réponse 8:

Il y a Sombre qui est pas mal, mais j'ai testé également Macadabre et Raoûl qui fonctionnent très bien.

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Réponse 8:

Telle que la question est posée, tous les JdR fonctionnent.

Parles t'on ici de scénarios bouclés de type "One Shot" ou de série de sessions en moins de deux heures?

Mais de manière générale, plus les règles sont simples plus il y a de temps de jeu.

Histoire de donner des noms, je dirais FATE, BoL, Chroniques Oubliées, SaWo et même D&D et dérivés.

Le truc consiste à ne pas avoir à créer les personnages ou à expliquer ls règles. Les pré-tirés sont un plus (frustrant amha).

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Réponse 8:

J'ai tenu pendant 2 ans le role du gardien des clés pour le club de jeu de rôle du lycée il y a 20 ans en larmes. Les séances étaient limité à 1h30 max et les jeux étaient très divers. Warhammer, ADD, James Bond, Starwars, Vampire la mascarade et bien d'autres. Mais tous étaient plus ou moins joué sur 2 ou 3 séances en moyenne. Après pour du OS des jeux comme Toons ou Brain Soda sont je pense très pratique pour tenir en 2 heures.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Zagig Yragerne
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PtitGeant

J'allais dire la même chose. Au club du lycée, on jouait entre midi et deux, du coup, c'était moins de 2h, et on jouait à tout ça.

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Réponse 8

Ok, on part du principe qu'en deux heures, l'on crée les persos et on joue : toujours ex aequo

- Abstract Dungeon

- Dungeon World

- Chroniques Oubliées fantaisie et contemporain

- Warhammer V2

- Bringandine

- Heroquest

- Fate

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Réponse 8 :

Je suis d'accord, c'est possible avec tous les jeux. Il suffit de bien s'organiser.

J'ai pu le faire avec DD basic, Méga II, Toon et même Stormbringer et Chill à une époque où nous ne disposions que de peu de temps de jeu.

​​​

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Je pense que comme tous ceux qui ont fait du JdR au collège ou au lycée on a tous réussi à caser n'importe quel jeux dans un créneau de 2h mais de là à dire que le jeu est bon pour ça ... Sérieusement, Warhammer V2 ! 2h c'est le temps que notre groupe mettait à chaque fois que l'on avait assez d'xp pour changer de profession ( mais il faut dire qu'on n'avait qu'un seul livre des règles et on passait notre temps à attendre que quelqu'un le libère pour voir ce qui nous intéressait).

Comme perso, j'ai considéré que la question entendait implicitement "pour un One Shot". J'ai donc répondu Fiasco parce que franchement en 2h on a le temps pour penser à notre perso, lui faire vivre le scénar et on peut même débriefer la partie.

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Warhammer V2 dans l'idée de persos qui débutent. Tirage aléatoire des persos selon les peuples, puis hop dans le bain...disons 30minutes créa/prise en main de perso max et 1h30 de jeu... non ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Damon
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Question 9:

Quel JDR est bon pour environ 10 sessions?

Question 9:

Oula, il y en a des tonnes. J'aime beaucoup les bursts d'Yno type Americana un début une fin point.