"PIONS : Ce monde est un jeu" Un futur setting Savage Worlds Fan by Ludi Tery 118
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Bon pour ma part j'ai calé. J'ai dû mettre une bonne heure à lire 4-5 pages et faire le commentaire plus haut entre les "papa, je m'ennuie" de la cadette à une cadence ne descendant pas à moins d'une interruption chaque 2-3 minutes et les "regarde ma lettre papa, elle est réussie ?" de mon aîné que je viens d'initier à la calligraphie et qui venait non pas me montrer chaque ligne ni chaque mot mais bien chaque lettre. *soupir*
Je conseille toujours la (re)lecture du passage SWD sur la conception de setting avec les deux conseils primordiaux qui résument tout :
- Trim the fat / alléger : ça rend plus digeste et si ça ne nuit pas à la compréhension de l'univers, c'est que cétait superflu
- KISS - Keep It Simple, Stupid / Faire simple et basique, appréhendable par quiconque. Non seulement le MJ doit appréhender facilement le setting (univers et règles) mais également les joueurs avec le minimum d'explication du meneur.
héhé, je compatis, c'est pareil de mon côté, on a pas envie de trop les coller à un écran, mais du coup impossible d'avoir un moment à soi ou presque
Ludi est partie direct sur un truc touffu: 250 pages, ce qui est plsu que lankhmar et autant que le ldb de B&B
ça s'appelle la passion (et le temps disponible, forcément XO et moi on est jaloux je crois :p )
et pourtant, il manque un chapitre, qui revient à ce que dit XO pour le KISS: Ludi a une approche classique pour présenter son monde, et c'est bien aussi, mais il manque cette petite touche que je trouve géniale à Sawo (qui a été fait par et pour des adultes qui ont des enfants, et du coup beaucoup moins de temps)
Rajoutes le pitch, en le développant un peu si tu veux, et parles ensuite de ce que tu peux jouer, et là je parle pas d'un chapitre race (même si ça peut aider), mais des concepts que tu vas jouer: B&B te parle de barbares, d'amazone,s d emaitre du lotus, mais aussi de courtisans, de bandits, de sages, etc ... Bref les rôles que tu peux endosser (sans entrer dans la partie technique, même si ça peut se traduire dans les chapitres suivants, notamment par des archétypes, un truc dont je dirais jamais suffisament de bien:le but c'est de pouvoir lancer une partie rapidement
edit: pour les piquants, soit restreindre l'utilisation sérieusement X/jours, soit utiliser le niveau des munitions des Extras
Oui oui je l'ai lu et relu le "trancher dans le gras", c'est juste difficile ^^ j'avais des idées mais vos suggestions m'aident à passer à l'acte. C'est bien pour ça que je vous dit de gros merci !
Pour faires des perso vite, j'ai fait un résumé des peuples et de leur culture au début du chapitre 2. Et j'ai mis plusieurs perso pré-tirés, que je vais encore compléter pour qu'il y ait justement tous les archétypes jouables dans l'univers de Pions. Oui je peux rajouer un petit texte donnant d'autres idées, expliquant vite fait le contexte, c'est une bonne idée ça.
Et moi je suis jalouse de votre manque de temps ! Je suis très heureuse pour vous, que vos ptits bouts vous embêtent et demandent votre attention. C'est trop chou lol même si je me doute que c'est épuisant, j'ai la même quand je garde mes neuveux et nièces ou ptits cousins ^^ Avec mon homme on se demande comment vous faites tous les jours quand nous ils nous mettent sur les rotules en une après-midi. On est très admiratifs des parents
Edit : J'ai mis le pitch dans l'intro, avec ce que vont jouer les PJ mais c'est p-e un peu trop large. Je vais retravailer ça
Quand c'est ton fils de 3 ans qui te dit que tu es fatigué et que tu as besoin de faire la sieste (sous entendu et surtout que tu arrêtes de l'embêter avec ça), tu sais que tu es vraiment sur les rotules
Heureusement qu'il y'a le boulot pour récupérer un peu. (tu te rends comptes, au boulot je peux rester assis au même endroit plus de 10 minutes d'affilée!)
C'est simplement qu'être sur les rotules devient le fonctionnement courant, que nous ne nous rendons même plus compte que nous ne sommes pas entièrement reposés au saut du lit.
Il n'y a guère que quand nous n'avons pas les enfants pendant plusieurs jours et que l'on se repose vraiment que l'on se souvient que notre état quotidien le reste de l'année n'est pas notre véritable optimum.
Mais ce n'est pas pour autant que l'on regrette de les avoir nos marmots. Et qu'ils ne nous manqueront pas quand ils nous abandonnerons lâchement à 25-30 ans pour faire leur vie.
[edit] Entièrement d'accord avec Arkhesis. Le boulot sert à se reposer, ou du moins à se fatiguer autrement et à récupérer le reste. Avec des gamins, j'ai appris à différencier la fatigue physique, nerveuse et cérébrale. Avant ce n'était qu'un état général. En jouant sur les 3 compteurs, on arrive à se fatiguer légèrement dans l'un tout en faisant ses jets de récup' dans les autres.
pour la hyène, au niveau des stats, normalement ça devrait être proche des chiens (ldb p253 on cite le profil du chien/loup approprié pour les hyènes)
Pour les centaures druides, rajouter une ligne avec la compétence de magie, le nombre de PE typique, et les sorts typiques
Dryades, dangereuses est un qualificatif approprié, leur Rsistance devrait être de 10 et pas 8, je suis surpris de les voir manier des haches
harpies, Résistance 5 et non pas 6, je pense que leurs griffes devaient faire For+d4 à priori. Le cri assourdissant qui se déclenche sur un Secoué me gène un peu, je ferais plsu l'équivalent d'une Ruse/Sacrasmes/intimidation basé sur l'äme à priori
visage d'épouvant à priori c'est une fois par combat, ça consomme une action?
- Ludi Tery
J'oubliais: si jamais tu veux rajouter un truc sur l'herboristerie n'hésites pas à ouvrir un sujet à part, c'est un sujet assez général, et il y a probablement pas mal de choses que je changerais aujourd'hui de la base d'Hellfrost (même si j'y avais déjà apporté des modifications à l'époque)
Pour la hiène, j'ai corrigé comme suit : Les stats ci-après sont celles de la hyène dominante du groupe. Harcèlement — A quatre minimum sur une cible, la femelle dominante gagne un bonus de +2 à ses jets d'Intimidation.Pour les autres hyènes, ▶ SWD Loup/Chien p. 252 avec Intimidation d8 et sans Véloce.
Pour les centaures druides, ajouts magiques faits.
Pour les driades (je sais pas pourquoi j'aime l'écrire avec un i au lieu du y, c'est choquant ou tu penses que je peux me permettre cette petite fantasie ?) correction Résistance faite. Pour les haches, j'ai été aussi surprise quand j'ai lu ça en faisant quelques recherches. Et puis j'ai bien aimé l'idée donc j'ai gardé. J'ai modifié comme suit : usant de magie et des haches récupérées aux bucherons qu'elles ont fait fuir pour punir et chasser les intrus.
Pour la harpie, corrections stats faites. J'ai scindé la capacité monstrueuse Cri assourdissant en deux et modifié le Visage d'épouvante :
Ruse de l'animal blessé — Quand la harpie a l'Initiative, elle peut se mettre à faire mine d'être affaiblie, de battre de l'aile, d'être une pauvre créature, laissant son adversaire s'approcher et croire qu'il a le dessus. Mais elle finit par se redresser et se montre plus puissante que jamais avec de grands coups d'ailes. Un jet opposé d'Intellect permet de savoir si la ruse a fonctionné. Si c'est le cas, l'adversaire surpris subit un malus de -2 en Parade jusqu'à sa prochaine action et sur une Relance il est en outre Secoué. La harpie a alors le choix entre attaquer, faire son Cri assourdissant ou bien son Visage d'épouvante.
Cri d'alerte — Au prix d'une action, la harpie peut se mettre à hurler. Son cri alerte ses congénères et appelle à la rescousse 1d4 autres harpies.
Visage d'épouvante — Une fois par adversaire et au prix d'une action, la harpie transforme son visage en une vision cauchemardesque aux yeux noirs sans fond et à la bouche immense ébouriffée de dents longues. Cette vision d'épouvante oblige la cible à faire un jet de Terreur (-2).
Pour l'herboristerie, c'est noté. Je ferai un autre topic. Je finis de traduire le bestiaire et les trésors du FC et je m'en occupe à la suite. Je posterai mes idées et tu pourras me faire part des tiennes
Merci pour ces nouvelles corrections du bestiaire
Pour les driades (je sais pas pourquoi j'aime l'écrire avec un i au lieu du y, c'est choquant ou tu penses que je peux me permettre cette petite fantasie ?)
Garde, c'est ton monde, ta création, il porte ton cachet. Tu peux même raconter qu'elles sont les descendantes ou apparentées aux dryades (éventuellement aujourd'hui disparues suite à ... ) et leur donner des spécificités . Du coup, ça ne peut plus choquer vu qu'on parle de quelque chose de différent, presque pareil mais différent ^^.
Oui c'est ça. Je vais le rajouter. Il n'est utilisable qu'une fois par adversaire ayant vu la ruse aussi.
y a un problème avec la mise en page p240, l'équipement des harpies est sur la deuxième colonne au lieu d'être à la suite
Dragan: sonar: pas de pénalité, quelle que soit l'illimination, c'et ça?
dégâts de griffes: d4+d12+1 plutôt non ? (ou d12+1)
dragon, ne pas hésiter à les booster un peu (ceux d'Hellfrost qui sont âgés, sont plus costaud ), faudra que je lise ça plus en détail plus tard je pense
- Ludi Tery
Pour la mise en page, elle a tellement bougé avec les rajouts qu'il va falloir que je revois tout ça avant de refaire le pdf ^^'
Pour les dragans, corrigé en d12+d4 et effectivement : Ils ne subissent aucune pénalité due au mauque de luminosité. (rajouté)
Pour les dragons : Aaah cool, un truc que je vais pouvoir booster au lieu de nerf ! xD T'inquiète pas, je vais m'en occuper. Je vais aller voir plus en détail les dragons du Fantasy Compagnon et du Savage Bestiary Refomatted, ça va me donner une échelle pour rééquillibrer tout ça.
Encore mille merciiii
Je pense finir la trad la semaine prochaine. Après, je me mets sérieusement sur l'alchimie, j'aurai encore besoin de toi !
Après un tour complet des dragons du livre de base, du Fantasy Compagnon et du Savage Bestiary Refomatted, mes dragons sont plutôt pas mal en fait. Je n'ai pas Hellfrost pour les idées de puissance. Du coup j'ai repris l'idée du SBR de proposer une version plus âgée des dragons, avec des ajouts à faire aux dragons existants. Je la propose dans le Bestiaire & Trésors (nom du supplément Pions, inspiré du FC et du SBR, que je ne pourrai pas proposer en lien direct sur internet je suppose, à cause des droits. Du coup je pense le proposer sur demande en MP)
Que penses-tu de ces ajouts ?
Dragon ancien
Les dragons donnés dans le livre de base Pions au Chapitre 6 sont des dragons adultes, entre 50 et 100 cycles. Un dragon d'âge mûr, de 100 jusqu'à 500 cycles, a grandi, mûri, affiné ses pouvoirs draconiques jusqu'à en percer les secrets. Pour faire vieillir un dragon adulte en dragon ancien, voilà ce qu'il faut lui ajouter :
• Attribut amélioré : un Attribut gagne un type de dé ou +2 s'il est à d12.
• Compétences améliorées : 1d4 Compétences gagnent un type de dé ou +2 si elle est à d12.
• Taille augmentée : le dragon a encore grandi, il ajoute +1 à sa Taille.
• Armure augmentée : les écailles se sont épaissies et durcies. Elles protègent davantage. +2 à l'Armure.
• Immense sagesse : Les cycles passant, le savoir s'accumule dans leur excellente mémoire. Ils gagnent un bonus de +4 sur leurs jets d'Intellect et jetent un d8 pour toutes les spécialisations de Connaissance.
• Pouvoir suprême : le dragon peut utiliser son pouvoir et attaquer deux fois dans le même round sans pénalité due à une action multiple.
• Langues : le dragon parle toutes les langues du plateau-monde.
• Sang-froid : Tête froide évolue en Sang-froid. Ils piochent 2 cartes d'Initative supplémentaires pour en choisir la meilleure.
• Grand arcaniste : les dragons maîtrisant les arts arcaniques maîtrisent entièrement un second arcane.
• Changement de forme : avec un jet d'Intellect réussi, le dragon peut prendre une forme humanoïde de son choix et aura une Taille entre -1 et +1. Il conserve toutes ses statistiques mais certaines sont à éviter s'il ne veut pas se faire repérer. S'il prend la forme d'une personne connue par ceux qui l'observent, ces derniers ont un bonus de +2 à leur jet de Perception.
Je fais rapide, ce sont des remarques et suggestions à prendre comme telles. Si à un moment le texte semble sec, fais en une lecture positive, tu seras certainement dans le ton recherché.
Attribut et compétence : un rang de dé correspond à un gain moyen de +1 (hors explosion dé>moyenne : d6-->3,5 ; d8-->4,5 ; d10 --> 5,5 ; d12 --> 6,5). Gagner +2 sec correspondrait à une augmentation de deux types de dés.
Compétences : faire rapide. Lancer 1d4 et choisir fait perdre du temps. Le dragon gagne en expérience : Combat augmente d'un rang (donc parade +1), une autre compétence que tu fixes noir sur blanc et tu ajoutes : une compétence de votre choix augmente d'un rang ou commence à d6 (afin d'avoir des bestioles qui se diversifient, s'individualisent).
Immense sagesse : +4 c'est énorme. Un atout professionnel, c'est +2 (reste un 1 naturel pour ne pas atteindre 4 sans modificateur).
Contre-proposition :
- Grande sagesse : le dragon utilise sa culture générale en lieu et place des connaissances. Il dispose de x spécialités en accord avec sa nature et ses motivations.
- Immense sagesse : (requiert ancien) le dragon fait tous ses tests de culture générale à +2 (il bénéficie donc d'un avantage dans les spécialités en accord avec sa nature).
- Ludi Tery
Souillures: il manque les effets techniques de la fusion de 2 souillures
Vermines: les dégâts de morsure mandibulaires ne sont pas bons. La succion fait bien peut: il y a un moyen de récupérer l'Intellect perdu?
Reverterriens: Taille +3 ne me semble pas convenir, 2m70 on doit être dans de la Taille +1 je pense (+2 grand max). Pareil pour le sorcier. Une sélection de sorts "classiques" pour les sorciers serait toujours la bienvenue
- Ludi Tery
Handicap "doigt qui manque": moins contraignant en forme majeure que manchot du ldb (Lankhmar a un handicap avec la main coupée aussi)
Loin des dieux mages est trop punitif: perdre un dé d'Âme serait suffisant (ça correspond à une Progression)
j'aurais tendance à dire de même pour la version majeure de puant
Yeux qui louchent: les lunettes existent pas? Je ne limiterai pas les compétences, mais je mettrai plutôt un malus (comme doubler les malus de portée)
Yeux bridés: gain de l'Atout d'arcanes, Riche et d'un handicap (obligations)
alchmiste: reste à déterminer ce que ça fait concrètement dans le jeu
Herméneutique me semble super trop intéressant: tu peux choisir n'importe quelle aspect, pour n'importe lequel de tes pouvoirs?
Prophète: pas de jet, on peut transmuter tout ce qu'on veut sans limite de poids / volume et de matière? Probablement instantané, mon dieu ne me laisse pas ça dans les mains, quand je vois toutes les possibiltés pour surmonter tous les obstacles avec ça
(pour les atouts d'élektra faudra que je refasse une passe globale un de ces jours )
- Ludi Tery
- ,
- Ludi Tery
- et
- Ludi Tery
Voilà la version 0.7 avec une magnifique illustration de Seb "Hibbs" (à voir ses illus dans le forum Créativité : INSPI-ILLUSTRATIONS Mes créations) J'ai flashé sur son style, il m'a fait une illu et verra s'il peut en faire d'autres s'il a le temps alors on croise les doigts !
Ainsi qu'avec les corrections, suggestions et précieux conseils de Fenris, XO de Vorcen, Arkhesis et Torgan. Merci la team SaWo ^^