Anathazerin - adaptation SaWo 109
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Pas de soucis
Quand je vois ton site et tout ce qu'il y a dessus, c'est une telle mine pour Savage worlds et j'adore ce jeu!
Merci pour torgan.net au passage
PS: hors sujet, c'est toi qui fait la conversion pour fragged empire ?
Par hasard, tu n'aurais pas des nouvelles de l'adaptation Pathfinder ?
berolson
Pas la moindre. Mais quand je vois l'ampleur de la tâche pour SaWo qui est un jeu assez simple en ce qui concerne les PNJ (on met juste les capacités qu'on pense que lces derniers devraient avoir), je n'ose pas imaginer la galère en Pathfinder où chaque point doit être placé avec une précision chirurgicale...
- berolson
Oui, je sais que l'adaptation en Pathfinder doit être plus compliquée. Mais comme on a dépassé les deux ans depuis la fin de la PP, j'osais espérer que, comme pour toi avec Sawo, la personne chargée de l'adaptation en PF aurait put avoir avancé un peu. Au moins un peu...
Il faut également comprendre que, malgré la conversion, il sera sans doute nécessaire d'adapter la campagne à Savage Worlds, le paradigme étant légèrement différent de celui de CO. Il faudra adapter les situation à la volée et ne pas hésiter à utiliser les règles de situation en fonction des besoins.
Torgan
C'est clair que savage Worlds permet de jouer certaines choses, comme l'attaque du village par exemple, qu'on ne peut qu'ellipser en CO ou D&D, tu peux gérer plus simplement la fatigue, du coup faudrait aussi penser à l'inclure dans une conversion ...
bon courage pour la suite (et fin) en tout cas!
- Torgan
La bonne nouvelle, c'est que ce bestiaire recréé pourra resservir pour d'autres campagnes med-fan SaWo, non ?
Clairement
c'etait pour moi un des points faibles de la Vf de Sawo, mais entre celui ci qui se profile, et ceux de B&B et Lankhmar il y a de quoi faire pour longtemps, pnj divers et variés inclus, ca va vraiment se transformer en point fort
hâte de voir ca !
Ben, éh bien, c'est fini pour la première passe. Il est très possible que je rajoute des trucs à la relecture, mais globalement, j'ai 200000 signes de statblocks prêts à être envoyés. Bien sûr il y a sûrement des erreurs ici et là (je crois qu'il n'existe pas de trucs plus générateurs d'erreur qu'un Statblock), mais je pense qu'on tient le bon bout.
Par exemple ce que ça peut donner (SPOILERS POSSIBLES, joueurs, passez votre chemin) :
* La Chaose
Allure : 20
Agi Âme For Int Vig
d6 d8 d12+12 d4 d12Compétences : Combat d8, Discrétion d4, Intimidation d10, Perception d8+2.
PAR RES
6 20 ALCapacités spéciales
- Aveugle : la Chaose n'a pas de vision à proprement parler, mais son ouïe surdéveloppée lui permet de compenser cet état de fait.
- Extra-dimensionnelle : effet de Déflexionpermanent à -4.
- Gargantuesque : Armure Lourde. Les adversaires ajoutent +4 à leurs jets de Combat ou de Tir en raison de sa taille immense. Les attaques sont considérées comme des Armes Lourdes. Ajoute sa Taille aux dégâts pour les attaques de piétinement.
- Invisible : un jet de Perception à -4 est nécessaire pour détecter la Chaose.
- Sans peur : les squelettes sont immunisés à la Terreur et à l’Intimidation.
- Taille +12.
Actions
- Colonne de pierre : Combat d8, AL, 2d12+12.
- Piétinement : Combat d8, AL, 2d12+24.
- Zagig Yragerne
Si tu veux que je fasse une passe de correction "technique"...
- Torgan
Et l'adaptation à Pathfinder, qqun est toujours dessus ou ça traîne dans un recoin en attendant qu'un stagiaire qui n'a rien à faire se décide à s'y mettre (oui je suis pas cool, mais c'est agaçant de voir un truc proposé dans une vente commerciale si peu réfléchit en amont...)
- Dohnar
bon j'ai commencé la relecture, histoire de se coordonner je suis parti du chapitre 1