Terre2 (Blam!) 112
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Petite annonce en passant, si jamais vous avez vu Terre2 dans une boutique près de chez vous ca nous intéresse :https://www.facebook.com/terre2jdr/posts/1801620679859853
Merci d'avance
Alors, après avoir survolé vite fait les commentaires, il me semble que personne n'a rebondit là dessus...
Je ne suis pas bien sûr d'avoir compris (je n'ai jamais joué à COPS).
Si tu as une compétence à 6, tu lances 6D10 et tu as un seuil de DIFF de 6+
Quand tu passe ta compétence à 7, tu lances 7D10 et tu as un seuil de DIFF de 7+ ?
Donc plus tu progresse en compétence et plus tes jets sont difficiles ? Ca me paraît étrange...
Mais c'est sans doute moi qui n'ai pas compris...
- La_loutre
Nan.
Exemple :
Tu a 6 en adresse (caractéristique), et ta compétence de tir est a 7.
Tu lance 6 dés 10, et tout dés supérieur ou égale à 7 sont des réussite, les 10 compte double
Tu a 2 en force (caractéristique), et tu n'a aucune compétance en corp à corp.
Tu lance 2 dés 10, et tout les 10 compte comme une réussite , car tu n'a aucun entraiment pour cette compétence
Alors, après avoir survolé vite fait les commentaires, il me semble que personne n'a rebondit là dessus...
Je ne suis pas bien sûr d'avoir compris (je n'ai jamais joué à COPS).
Si tu as une compétence à 6, tu lances 6D10 et tu as un seuil de DIFF de 6+
Quand tu passe ta compétence à 7, tu lances 7D10 et tu as un seuil de DIFF de 7+ ?
Donc plus tu progresse en compétence et plus tes jets sont difficiles ? Ca me paraît étrange...
Mais c'est sans doute moi qui n'ai pas compris...
Spector 54
Rebondissons !!!
Le score d’une compétence est à considérer comme un seuil que les dés doivent égaler ou dépasser pour qu’une action soit un succès
Ainsi le joueur lance un nombre de D10 égal au score d'une des caractéristiques de son héros, en fonction de l'action. Chaque dé supérieur ou égal à la valeur de la compétence, ou de la spécialisation utilisée pour faire l'action, est une réussite.
Donc si ton héros a 3 dans sa caractéristiques et 8 dans sa compétence tu lances 3D10 et les 8+ sont des succès.
Et quand tu progresses en compétence le niveau de celle-ci diminue. Avec un niveau de 6 tu es meilleurs qu'à 7.
Ca se prend vite en main...
- Spector 54
Notre interview sur le Fix : http://lefix.di6dent.fr/archives/4613
Nouvelle fraîche, que je me permets de recopier ici (source : Facebook) :
Don Quigeek"Le succès de Terre2 dépasse tout ce qu'on espérait ! Et l'info vient tombée ... le monde de Terre2 sera un univers officiel de D&D 5ème édition !
Les Sans-Ventre et les Tatoués deviennent de nouvelles classes de personnages officielles. Les pouvoirs psy des Mentaux donneront naissance à de nouveaux sorts et les talents des Surdoués seront convertis en avantages et désavantages.
Les contrats sont en cours de finalisation mais une sortie pour Noël est attendue."
- NoOb38217
Tu m'as tué Don ^^
Le guide de d'initiation est bientôt prêt (relecture finale en cours).
Une vingtaine de pages avec une présentation synthétique du jeu et des classes de héros, des règles et des héros pré-tirés allégés, et un épisode d'introduction top classe jouable en une soirée !
La conclusion de Julien Pirou :
"Terre2 est un jeu de complots et de secrets, et cet aspect est clairement très important pour ses créateurs.
Le livre contient une saison de 6 épisodes prête à jouer. La saison se termine bien évidemment par un cliffhanger et il ne reste plus qu'à espérer que la gamme continuera à s'étoffer afin que BLAM puisse rapidement proposer la suite de l'aventure.
Terre2 n'est pas particulièrement original si l'on prend ses ingrédients séparément. L'uchronie, les super-héros, les conspirations, sont des thèmes classiques du jeu de rôle.
Mais les auteurs sont parvenus à mélanger ces ingrédients afin de proposer un plat à la saveur unique et en accordant une vraie importance aux scénarios et au "metaplot", Terre2 se donne les moyens de captiver l'imagination de ses joueurs sur le long terme."
Le Guide d'initiation de Terre2 est disponible.
Il s'agit d'un livret PDF de 20 pages en couleur permettant à un meneur de jeu et jusqu'à 4 joueurs de découvrir le jeu.
Il contient :
- une présentation générale du monde et du contexte
- un résumé de l'essentiel règles, suffisant pour débuter
- 4 héros prêts à jouer, avec des caractéristiques simplifiées, pour se lancer rapidement dans l'aventure
- un épisode jouable en une séance, pouvant servir d'introduction à la Saison 1 dévoilée dans le livre de base
Merci au talentueux Jean-Marie Minguez de nous avoir imaginé cette superbe couverture, tout à fait dans l'esprit du jeu.
Ce guide est disponible gratuitement sur le site de Terre 2 (http://www.terre2.fr). Une version dédiée aux joueurs (sans l'épisode) est également téléchargeable.
- La_loutre