Seeds of war 112
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Une vidéo de Zone Geek sur Seeds of Wars avec un des créateurs du financement (mais pas auteur du projet lui même il le dit bien): https://www.youtube.com/watch?v=fxcYnDSG1aA
Ça y'est, j'ai pledgé 😉.
J'avoue que c'est tentant, surtout avec une VF. Par contre ce qui m'inquiète plus, c'est l'adhérence au setting de Cérès. L'dée d'avoir le système de gestion indépendant du système de jdr est bien vu, mais si c'est pour se limiter à leur setting à eux, ça perds de son attrait je trouve.
J'ai survolé le site en français et la page du kickstarter, j'ai vu aucune présentation même rapide du système. Quelqu'un en as vu une? Ca me permettrait de me faire une idée.
Cluzo
C'est la même chose qui me laisse dubitatif. Un système de gestion de royaume, super. Un système de gestion de royaume dans un seul setting, très difficilement adaptable dans son setting personnalisé, je trouve ca inutile.
- Quinn_Jolinar
Normalement le système de gestion est indépendant de tout setting, de la même manière qu'il est indépendant de tout système de règles de jdr.
- Glytch
Oui il est sur le papier indépendant, mais dans la vidéo le créateur précise que ca demanderait un travail non négligleable de la part du mj de l'adapter à un autre système de jeu.
Du coup si ca demande du travail ça ne m'encourage pas à pledger. Je vois pas l'intérêt, y'a plein de solutions gratuites qui permettent de gérer un royaume nécessitant du travail de la part du MJ.
- Quinn_Jolinar
Yop,
Je suis le créateur du projet.
Tebor (?) m'a contacté sur Facebook pour me parler de cette discussion et je me suis dit que je me devais de venir vous faire un petit coucou et peut-être répondre à certaines questions.
Je confirme déjà que la VF sera disponible dès la sortie du jeu et que le système de gestion est indépendant du setting.
En revanche, le système de gestion implique qu'il faut avoir une carte du monde dans lequel on joue, divisé en royaumes, eux-mêmes divisés en comtés. Il implique aussi la création des "domaines" (temples, guildes, écoles de magie, lieux culturels, administrations) que les joueurs et les PNJ contrôlent.
Un MJ qui voudrait utiliser ce système avec, disons, les Royaumes Oubliés, devrait donc découper la carte et créer tous les domaines, ce qui représente quand même un certain travail de préparation.
Du reste, je ne vois pas trop comment faire autrement. Un jeu de gestion de royaume avec seulement 3 royaumes et 5 PNJ, niveau simulation on va vite être assez limité
N'hésitez pas si vous avez d'autres questions.
Amicalement,
Blaede
Un MJ qui voudrait utiliser ce système avec, disons, les Royaumes Oubliés, devrait donc découper la carte et créer tous les domaines, ce qui représente quand même un certain travail de préparation.
Blaede
Je vais te présenter un cas d'école, pour juger de la pertinence :
Une de mes PJ dirige un protectorat avec plusieurs villes, lieux d'intérêts etc.
Certains des autres PJs ont des fonctions dans ce protectorat.
Est-ce que Seeds of War pourait sevrir à mieux gérer ce protectorat, au-delà de ce que permettent déjà les règles du DMG de D&D5 ?
A priori je dirais que non.
Le système de gestion est indépendant du setting. Ce que je veux dire par là, c'est qu'on peut jouer dans n'importe quel univers/monde.
En revanche, le système de gestion c'est... le système de gestion. Si vous utilisez déjà une certaine forme de système de gestion (comme Pathinder: Kingmaker), je ne peux pas garantir que les deux systèmes seront compatibles.
Le jeu s'adresse aux joueux qui veulent démarrer une nouvelle campagne de gestion de royaume avec notre système (que ce soit dans notre univers fantasy ou dans un autre univers existant).
Les joueurs qui sont déjà en pleine campagne et qui font déjà quelque chose qui ressemble à de la gestion de domaine avec un autre système, je ne peux évidemment pas leur garantir qu'ils pourront intégrer tout ça dans SOW.
On permet aux joueurs de choisir leur système de règles classique (création/évolution de personnage, combat, magie...) et éventuellement le monde dans lequel ils veulent jouer. Niveau flexibilité c'est déjà pas si mal !
J'espère que ça répond à ta question.
P.S. J'ai oublié de le dire toute à l'heure : Merci à ceux qui nous soutiennent !
Est ce que le système de seed of war change facilement d'échelle. Est ce qu'on poura l'utiliser à l'échelle du «département» ou petite région plutôt que d'un continent?
On a une campagne ou la carte du jeu contient trois bourgades et quelques villages, mais une dizaine de faction. La simulation du jeu de faction était généralement fait par du rulling et avait tendance à être un peu frustrante (après 4 ans de campagne, les PJ ont mis une ville sous leur coupe et ont commencé à étendre leur influence sur les autres via la pégre et le clergé).
En fait, pour être honnête, je ne pensais pas qu'autant de joueurs verraient SOW comme un outil qu'ils pourraient ajouter à leur campagne active.
Le but du projet est véritablement de fournir un système qui permet de démarrer une nouvelle campagne dans le monde de son choix, avec les règles de son choix, mais en suivant notre système pour la partie gestion.
Je pense que chacun se rend bien compte que fournir un système qui s'adapte à toutes les spécificités des campagnes déjà existantes, c'est un challenge quasi impossible.
Pour répondre plus précisément à ta question Derle, il est possible de jouer à petite échelle (il suffit que les joueurs contrôlent un domaine qui ne comprend qu'un petit nombre de temples/guildes/... dans un petit nombre de comté. On peut aussi être le dirigeant d'un royaume qui ne comporte qu'un seul comté.
Mais le but du jeu est de s'étendre, de gagner en influence. Donc en théorie oui c'est possible mais ce serait comme jouer à DnD en restant éternellement level 1. On peut mais c'est pas fait pour
Alors, je ne pense pas dire de bêtises, mais le système est basé sur celui de Birthright.
Pour faire tourner un tel système, il faut que ton cadre de campagne le permette. Comme dit par Blaede, cela signifie qu'il faut qu'il soit découpé en "comté", et que pour chaque comté tu définisses les domaines qui vont influencer sa politique sachant que tu peux jouer sur la Loi, les Temples, le Commerce, la Culture...
Le système est ensuite basé sur des actions qui vont permettre de faire évoluer la situation et l'influence de chaque domaine dans la géopolitique globale du monde.
C'est donc un système de simulation et de gestion de royaumes avant tout. Pas vraiment un truc pour monter une seigneurie isolée dans ton coin...
Dans Seeds of Wars, les personnages consacrent le plus clair de leur temps à gérer leur domaine dans un jeu de simulation économique et politique.
Seed of Wars (VF)Imaginons que les personnages ne consacrent qu'une partie de leur temps, le sytème marchera quand même ?
Glytch
A ça part contre, aucun problème.
En fait ce qui compte c'est le timing dans le jeu, pas le temps réel. Donc si vous partez en aventure et que cela vous prend 2 ans (dans la vraie vie) pour la terminer mais qu'en temps de jeu cela a pris un mois ou deux, il n'y a aucun souci. Le contraire est plus embêtant ^^
Non en effet, rien ne le garantit. Mais en même temps, si c'est pour faire la même chose, ça n'a pas beaucoup d'intérêt pour toi haha
BlaedeSi, deux :
Tebor
- Mettre ça entre les mains des joueurs
- Avoir un support numérique pratique plutôt que des MP sur un forum ou sur Discord
Je suis bien d'accord Tebor mais l'application web (j'aimerais tellement qu'on arrive à la débloquer lol) doit quand même se baser sur un système de règles bien précis. C'est beaucoup plus difficile de faire un système "flexible" dans une app que sur papier, où là le MJ peut un peu changer ce qu'il veut.
Du coup je préfère ne pas te dire "oui oui tout est possible ta campagne actuelle va s'intégrer sans problème à SOW". Le marketing c'est pas mon fort, je préfère être honnête.
Alors, je ne pense pas dire de bêtises, mais le système est basé sur celui de Birthright.
Pour faire tourner un tel système, il faut que ton cadre de campagne le permette. Comme dit par Blaede, cela signifie qu'il faut qu'il soit découpé en "comté", et que pour chaque comté tu définisses les domaines qui vont influencer sa politique sachant que tu peux jouer sur la Loi, les Temples, le Commerce, la Culture...
Le système est ensuite basé sur des actions qui vont permettre de faire évoluer la situation et l'influence de chaque domaine dans la géopolitique globale du monde.
C'est donc un système de simulation et de gestion de royaumes avant tout. Pas vraiment un truc pour monter une seigneurie isolée dans ton coin...
Judge Ju
Evidemment quand on a affaire à un joueur de Birthright, c'est plus facile, on parle la même langue haha.
Je ne peux donc que donner raison à Judge Ju, il a très bien résumé le principe.
Au fait, pour ceux qui préfèrent jouer à une plus petite échelle, il y a Pathfinder: Kingmaker qui est plus adapté je trouve.
Et pour DnD, y a aussi Strongholds & Followers, de Matt Colville. Il a récolté plus de 2 millions de dollars il y a quelques mois sur Kickstarter pour ce supplément (par contre il est en anglais uniquement celui-là).
Bon là je joue un peu contre mon camp mais entre rôlistes, il faut s'entraider !