La boîte à questions bêtes d'un nouveau MJ H&D ! 85
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c'est vrai j'avais zappé ça ! Bon eh bien certains CB seront mandatory à acheter en PDF ! Merci
- Qu'est-ce que ça apporte au joueur en définitive de loot un arc long ou une épée ?
Rien, parce que la 5e édition ne met pas l'accent sur le loot. Ce qui casse la logique de loot (et c'est à mon avis une bonne chose)
Si je veux faire loot à un PJ un arc en verre par exemple, ou un arc dans un bois spécial, comment personnaliser l'arc pour qu'il soit différent d'un bête arc long en chêne de base ? Sans parler d'objets magiques.
En fait il faut effectivement que toi, tu décides de la propriétés des matières spéciales de ton univers. Ca peut être moins d'encombrement, plus de portée, un +1 mais juste en attaque ou juste aux dégâts. Ou autre. Mais il faudra les créer.
Tout à fait, j'ai fait jouer 2 fois Abondance de biens, abondance de Mal en H&D, ça fonctionne très bien !
Merci pour la pub
Au passage, à DD0, je fais retirer les dés de vie (tous) :
1/ à chaque début de séance (à froid)
2/ à chaque passage de niveau (tu gardes le nouveau résultat s’il est supérieur à l’ancien)
L’idée, c’est qu’à DD0 (en fait, c’est expliqué dans AD&D1), seuls tes 6 premiers points de vie représentent des blessures/du sang. Les suivants sont ta combativité/énergie. Et, ça, ça varie selon les jours.
Je pense que, au moins le 2, je l’utiliserai désormais dans toutes les donjonneries. C’est ludique et amusant.
« Qu’est-ce qu’il y a, Ô Krün-le-barbare-sanglant ? »
« Ouais, non, j’sais pas. Pas envie, aujourd’hui... La baston, les crânes brisés, j’en ai un peu marre... Quoi ? On peut pas être au top tout le temps non plus, hein. Là, moi, j’ai envie de faire une retraite yoga. Ca me changera, tiens. Pis ça t’ferait pas de mal non plus, ô Ziriflu-le-mage-surprise. T’es souple comme une caillasse et t’as la santé d’une pleurote. »
- Ombreloup
DD0 c’est « Donjons & Dragons » version 0. Celle de 1974. La boîte blanche.
C’est pas plus lent, de mon côté, juste plus aléatoire. Si tu relance tous tes dés de vie avec un gain minimum de 1, c’est pareil que de lancer un dé et l’ajouter au total (valeur minimale de 1). Je vois pas la différence. Au contraire, à chaque niveau tu peux rattrapper les vieux dés qui t’avaient trahis, donc t’as plus de chances de monter assez haut sur le long terme...
Mon option 2 évoquée plus haut, le gain min est de 0. Y’a un (très) léger enjeu.
Mais comme, en plus, je fais relancer à chaque séance, si t’as un mauvais score cette séance, c’est pas grave, t’es pas coincé avec, ça changera à nouveau à la prochaine séance, au prochain changement de niveau, etc.
Pour les 6 PVs correspondant à des blessures, j’hésite un peu : qui dit blessure dit séquelle, handicap ou hémorragie en cours. C’est un peu contradictoire avec la récupération intégrale via repos long. Sauf si on parle de bosses, bleus, écorchures.
En revanche je serais d’avis de traiter chaque passage à 0 PV avec des jets de sauvegarde contre la mort comme une vraie blessure nécessitant soins magiques ou (longue) convalescence et pour chaque niveau de jet échoué une séquelle plus ou moins grave et handicapante dans l’immédiat. Bien sûr, soins magiques et potions suppriment cette séquelle... à condition de ne pas trop tarder (on est pas dans les 5 royaumes non plus...)
- Cluzo
- et
- greuh
Les blessures à 0 PV, c'est ce que je fais à ma table, et j'en suis plutôt content, les joueurs font plus attention, même sur les combats "faciles". En plus ça fait quelques opportunités de scénar assez sympa : là j'ai un PJ qui s'est brisé l'épaule, et le groupe a dû choisir entre attendre une guérison naturelle (longue) ou se mettre en quête d'un moyen de soigner leur comparse...
Devinez ce qu'ils ont choisi
Les 6 (en gros) pv a plus de sens avec D&D0. Attention, ce n’est valide que pour les PJ et les êtres humanoïdes !
Dans D&D 0, tu n’as jamais qu’une seule attaque, quelque soit ton niveau (sauf exception très particulière du guerrier contre des créatures de 1DV ou moins). Ce jet d’attaque représente l’ensemble des échanges de coups et de parades, de ripostes et de contre attaques, du round. Toucher et faire des dégâts ne représente alors que l’érosion de la combativité d’un type, jusqu’au moment où le coup fatal est porté. Il n’y a auparavant que quelques blessures mineures et surtout de la fatigue. Parce que n’importe quel être normal est hors de combat quand il prend un coup d’épée, tout simplement. Donc le reste des PV est une abstraction de la combativité (de même que la CA inclut la combativité aussi, mais en défense, et l’impossibilité du mage à en porter une n’est pas un problème magique mais le fait de savoir la porter de manière utile).
C’est une approche qui essaie de donner du sens à une mécanique purement ludique à la base. Ce n’est guère plus vraisemblable (ça heurte d’autres obstacles) mais ça l’est vaguement plus que « plus j’ai d’expérience plus on peut me traverser le corps avec des lames » qui est l’approche « si je touche et que je fais des dommages alors ça saigne ».
(A noter aussi que dans DD0, le mage est pas une tanche au combat, du moins au début. Et que le bonus de force n’apparaît que dans le premier supplément, Greyhawk, et n’est valide que pour le guerrier. Ah, et toutes les armes font 1D6 de dommages. Et tous les DV sont des D6. Les dégâts différents selon l’arme et les DV par classe n’apparaissent eux aussi qu’avec le premier supplément. De même que la classe du voleur : le jeu d’origine ne propose que Guerrier/Mage/Clerc).
C’est un choix, hein. D&D a énormément varié là dessus au cours des éditions mais je suis en plein dans une période OSR, là...
Hey c'est encore moi ! Je me pose une question quant aux sous races des nains. Pourquoi les nains des pierres ont le +1 d'intel et les nains des laves ont +1 de force alors que les nains des laves sont présentés comme des mystiques intelligents ? Je comprends la Sagesse +1 des nains des tertres mais j'ai du mal à comprendre pour les deux autres, à croire qu'ils ont été échangés...
- Ombreloup
Non les deux (Pierre et Lave) sont des créations BBE...
Et si je me souviens bien leurs caracs ont été changés au cours du playtest, donc ça a été murement réfléchi !
Après je ne me souviens plus des arguments de Thomas, Julien et Laurent pour trancher comme ça, mais sur le coup je me souvient du sentiment que c'était un bon choix...
(Le Nain des Tertres est SRD et ne pouvait donc pas être changé)
ben moi quand je lis la description dans le livre ça me parait logique, les nains des pierres on dit quand meme bien que c'est plus des nobles qui manigancent à la cour
Salit salut ! C'est re moi le MJ débutant. Je lance ma table de H&D ce dimanche soir avec le Miroir Brisé ! Je me posais une question en lisant le recueil de scénarios : est-ce qu'il existe des scénarios COF avec des encards pour adapter en H&D ou c'est uniquement dans l'autre sens ? Parce que sinon j'aimerais bien acheter les recueils de scénar COF pour avoir plus de choix pour mes campagnes H&D sans pour autant me prendre la tête à trouver des correspondances moi-même !
- Dohnar
COF étant sorti avant H&D pour l'instant on ne trouve que des produits H&D avec stats COF et pas l'inverse. Mais à l'avenir beaucoup de suppléments seront avec les stats des deux systèmes.
Et il doit y avoir 2 ou 3 scénarios dans Casus Belli avec doubles stats aussi.
A h&d, le loot n est pas une nécessité. C est une pratique de minimaxage issue du jeu vidéo.
Pour ma part je suis bien content de me passer de ça. L histoire avant le pouvoir. "Le loot c est le mal"
Sinon pour répondre sur le fond, mes joueurs de la campagne Les ombres de Roquesaltes viennent de passer niveau 3. Depuis le début, ils ont simplement pu faire quelques achats d armes et ont juste récupéré des focalisateurs de sorts (que je n avais pas fourni de base) ainsi qu'une potion de force de géant, et de quoi fabriquer des poisons.
Mais tu peux facilement mettre des potions de soin (dans ma vision des choses cela n est pas forcément magique: recette d herboriste ou de rebouteux), et de temps en temps des parchemins.