Règle optionnelle de la localisation des impacts 86
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Il y a une règle optionnelle au niveau de focus III qui mentionne que le héros meurt si sa tête ou son torse tombe à 0 PV et qu'il a échoué son jet de maîtrise de soi. Il est aussi mentionné dans la même règle (optionnelle) que lorsqu'une jambe ou un bras tombe à 0 PV, ça pourrait signifier que le héros a le membre fracturé ou bien sectionné (un pied, une main ou encore pire...) si le jet de maîtrise de soi est manqué.
Trop extrême à mon avis...
Il y a une règle optionnelle au niveau de focus III qui mentionne que le héros meurt si sa tête ou son torse tombe à 0 PV et qu'il a échoué son jet de maîtrise de soi. Il est aussi mentionné dans la même règle (optionnelle) que lorsqu'une jambe ou un bras tombe à 0 PV, ça pourrait signifier que le héros a le membre fracturé ou bien sectionné (un pied, une main ou encore pire...) si le jet de maîtrise de soi est manqué.
Trop extrême à mon avis...
Docdemers
Trop extrême je suis tout à fait d'accord .... Réduire les PV d'une localisation à zéro doit pour moi rester dans les effets cités plus tôt (inconscience pour la tête).
Instinctivement .... Si on part sur les règles de EV par localisation... Je garderais le principe de seuil de blessure déclenchant des malus pour le jet devant éviter une infirmité ou une inconscience lorsque le membre est à zéro. Pour l'aspect létal je partirais sur le double de PI nécessaires (en un seul coup toujours).... C'est à dire amener le membre au négatif de sa valeur d'EV. Et là encore un jet à faire avec les malus de seuil pour éviter la mort.
Mais pour ma part je préférerais éviter le système d'EV par localisation. J'utiliserai volontiers uniquement le seuil de blessure ... Sur un coup précis réussi on fait les dégâts, la cible fait son épreuve pour résister aux effets avec un malus selon les états cumulés après les effets de l'attaque. L'échec amène aux effets comme le KO si les dégâts sont supérieurs au seuil de blessure de la cible ... Ou aux effets comme la mort si les dégâts sont égaux ou supérieur à 2x le seuil de blessure de la cible.
Donc subir sa CON en PI sur une seule attaque implique des effets majeurs (membre coupé ou mort) .... Subir la moitié de sa CON sur une attaque implique les infirmités provisoires et le KO . Épreuve de Maîtrise de Soi dans tous les cas pour éviter les effets ... Mais si on a pris CON PI la réussite de l'épreuve permet uniquement d'avoir les effets inférieurs correspondant à 1/2 CON dégâts (sauf si 2 NR je pense).
Elles sont pas vendues en PDF ces règles fournies avec les dés ???
Non, ce Kompendium vient de paraître et je n'ai pas encore mis la main dessus - j'attends la fin du mois !
- Dany40 le Fix
Mon allemand étant ce qu'il est (très rouillé), je ne saurais être affirmatif à 100% mais je ne trouve pas de règle d'assassinat...
Il y a des règles sur les prises d'otage, sur l'apprentissage via les livres, sur l'orientation, sur la fuite, la guérison, les poisons, les maladies, des tables de dégats critiques, plein de nouvelles CS de combat, de nouvelles professions et archétypes, une règle pour faire des manoeuvres de combat sans avoir les CS ... mais je ne vois rien sur l'assassinat.
Mon allemand étant ce qu'il est (très rouillé), je ne saurais être affirmatif à 100% mais je ne trouve pas de règle d'assassinat...
Il y a des règles sur les prises d'otage, sur l'apprentissage via les livres, sur l'orientation, sur la fuite, la guérison, les poisons, les maladies, des tables de dégats critiques, plein de nouvelles CS de combat, de nouvelles professions et archétypes, une règle pour faire des manoeuvres de combat sans avoir les CS ... mais je ne vois rien sur l'assassinat.
Dyvim
Une règle pour faire les manœuvres sans CS ??? Ça c’est top !!
Pour l’assassinat je sais plus qui nous avais parlé de ça
- Dyvim Star
En allemand
Einsatz von Manövern ohne Kampfsonderfertigkeit
Optionale Regel
Üblicherweise kann man keine Manöver einsetzen, wenn man nicht die passende Kampfsonderfertigkeit besitzt. Eine Ausnahme bilden die Manöver Finte, Verteidigungshaltung, Vorstoß und Wuchtschlag. Sie können alle auch ohne die Kampfsonderfertigkeit eingesetzt werden, allerdings sind sie dann weniger effektiv.
Bei Finten und Wuchtschlägen wird die Erschwernis bei der AT verdoppelt, bei der Verteidigungshaltung sinkt der Bonus auf die Verteidigung von 4 auf 2, und beim Vorstoß bekommt man nur einen Bonus von 1 auf die AT statt von 2.
Durch diese Optionalregel wird das Spiel etwas komplexer.
Traduction maison
Utilisation de manœuvres sans Capacité spéciale de combat
Règle facultative
D'habitude, on ne peut pas utiliser de manœuvres, si vous n'avez pas les bonnes compétences de combat.
Une exception sont les feintes, l'attitude défensive, les coups cinglants et l'attaque à outrance. Vous pouvez tous les utiliser sans la capacité spéciale de combat mais ils sont moins efficaces.
Avec les feintes et les coups cinglants, le malus à l'AT double, la posture défensive voit son bonus sur la défense passer de 4 à 2 et vous n'obtenez qu'un bonus de 1 sur l'attaque à outrance au lieu de 2.
Cette règle facultative rend le jeu quelque peu plus complexe.
- Dany40 le Fix
- et
- Docdemers
L'idée c'est que si tu arrives à t'approcher d'une cible (humaine, pas de PNJ avec des points de destin) sans qu'il s'en apercoive (nécessitant par exemple un jet d'acuite sensorielle de la cible contre ta furtivité), et que nous ne sommes pas dans un combat (et en faisant abstraction de toute une série de CS), que tu peux lancer une attaque surprise qui fera plus de dégats selon la portée de l'arme, en particulier pour les armes à la portée courte, suffisants pour le mettre hors jeu (au choix par PI pour la dague ou le KO pour la masse). C'est un mécanisme pour représenter la mortalité d'une dague dans le corps-à-corps en proximité quand la cible est surprise, pour que l'attaque ne fasse pas juste un risible 1D6+1 de dégats dans une situation où tu as tout fait pour l'éliminer dans la manière classique.
Une règle d'assassinat pur s'accorde peu avec l'esprit de l'ON tel que moi je le vois, mais ici les conditions pour cette règle sont telles que, le cas échéant, dans le jeu en général je ne lancerais même pas les dés et je stipule comme MJ que le coup sur la tête met KO le garde. Cette règle ne fait que mettre une mesure numérique définie à l'acte en question. Honnêtement, amha, c'est sourtout intéressant pour quand on l'utiliserait contre les PJs... (mais quel MJ malsain ferait cela ? )
- Dany40 le Fix