[SaWo-D:R] Coffret campagnes Le Déluge et Les Derniers Fils 904
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J'ai fini de relire le déluge. Franchement, à l'origine, le thème de me brancahit pas plus que ça, mais au final, c'est une sacré intrigue avec pas mal de petites aventures plutôt sympa. A faire jouer, ça va prendre un paquet de temps .
J'attends maintenant le pdf suivant .
Voici mon retour sur "Le Déluge". Normalement, il n'y a pas trop de spoil, mais joueur, faites tout de même attention si vous lisez l'avis ci-dessous :
Cet avis est basé sur le pdf.
Tout d’abord sur l’aspect de la forme : c’est un livre de 224 pages décrivant à la fois la Californie et la campagne s’y déroulant (« Le Déluge »). Je n’entrerai pas dans les détails de l’histoire pour ne pas révéler aux joueurs ignorant encore ce qu’il s’y passe, mais sachez tout de même qu’on tape dans le très lourds pour cet univers et que mener cette campagne au bout va faire bouger l’histoire de Deadlands.
En gros, le livre est découpé en 2 parties principales : les 100 premières pages (en gros) décrivent la Californie avec ses villes, ses habitants et comment mener des aventures dans le Grand Labyrinthe.
On trouve également dans cette partie des règles supplémentaires pour les pratiquants du Kung-fu.
La seconde partie de l’ouvrage s’attache cependant à la grande campagne s’y déroulant. Cette dernière fonctionne sur le principe des Plot point, c'est-à-dire d’aventures principales et de nombreuses petites aventures secondaires pour étoffer le tout (les Savages Tales). Le principe pour ceux qui ne connaissent pas permet de s’approprier la campagne en la personnalisant, sans trop être directif. De plus, ce système à l’avantage de rallonger ou de réduire le temps pour la terminer en incluant ou non des aventures intermédiaires plus ou moins personnalisées.
Voilà donc pour la forme…
Pour le fond maintenant. Autant vous le dire tout de suite : des 4 campagnes prévues, c’est celle qui m’intéressait le moins. D’ailleurs, si les ouvrages étaient sortis de manière séparés pour la PP, je ne suis pas certain que j’aurai participé pour ce livre : le thème principale ne m’inspirait pas le moins du monde.
Au final, à la lecture, je la trouve pas si mal que ça en fait. Malgré mes réserves sur l’ennemi à affronter, Je trouve cette campagne bien dynamique et permet de rendre le tout bien vivant dans le Labyrinthe.
Maintenant, il y a quand même quelques points qui me font un peu tiquer :
- L’extrait du journal au début : je ne sais pas si ça vient de moi (c’est possible), mais j’ai trouvé le style particulièrement pénible à lire ; c’est peut-être le découpage des phrases (ponctuation, tout ça…), mais j’ai franchement ramé pour arriver au bout.
- L’ordre des informations dans le livre : On a une description de la Californie en début de livre (chouette) sauf qu’elle fait référence très souvent à des éléments qui sont lié à la campagne, donc on ne comprend pas tout, tant qu’on n’a pas lu cette dernière. C’est bien simple, à un moment, je croyais qu’on faisait allusion à des éléments décrit dans un autre livre non traduit de la gamme. J’ai fini par comprendre en lisant la campagne, mais cela demande ensuite de revenir en arrière dans la description des lieux pour mieux intégrer les informations.
- Je trouve que ça manque de cartes pour les lieux principaux : par exemple, Shan Fan, Perdition, etc. j’aurai bien aimé une carte des villes importantes (autre que Lost Angels) pour donner un peu mieux vie aux lieux en question.
- Référence à d’autres ouvrages de la gamme : ça c’est presque le plus pénible pour moi ; on nous indique que pour avoir plus de détails, il faut consulter des ouvrages de la gamme classique (ok…), sauf qu’on a un simple renvoi sur la page de l’éditeur VO, mais sans même mentionner le nom des ouvrages en question…
- La gestion de la fin des Grandes Guerre du Rail : je trouve ça un peu dommage que ça arrive juste comme ça sans que cela ne fasse l’objet d’une campagne à part entière avec les autres protagonistes…)
- Mon groupe de joueur n’a pas de personnage chinois : là, pour arriver à s’en sortir dans cette campagne, ça risque d’être coton pour ma table… Bon, je sais qu’il y a moyen de gérer au besoin des extras ou ce genre de chose, mais faite quand même attention à cet aspect si vous voulez faire jouer cette campagne.
Comme ça, on dirait qu’il y a plus de points négatifs que de positifs pour moi, mais en fait, ce n’est pas tout à fait le cas : les générateurs de rencontre pour donner vie dans le Labyrinthe, les différents savages tales à incorporer (plus les aventures perso) font que j’ai tout de même bien envie de faire jouer cette campagne, même si encore une fois le thème n’est pas mon préféré…
Maintenant, j’ai quand même une question parce que je n’ai pas la chronologie du jeu en tête : est-ce qu’il y a un ordre chronologique entre les 4 grosses campagnes ou cela n’a pas trop d’importance (encore qu’on trouve un perso célèbre dans celle-ci qui est je crois au cœur de la dernière…) ?
- Maedh
est-ce qu’il y a un ordre chronologique entre les 4 grosses campagnes ou cela n’a pas trop d’importance (encore qu’on trouve un perso célèbre dans celle-ci qui est je crois au cœur de la dernière…) ?
Evensnalgonel
Si j'en crois ce que j'ai vu de la VO :
- 1879 : The Flood
- 1880 : Last Sons
- 1881 : Stone and a hard place
- 1882 : Good intentions
N'ayant pas lu tout ça pour le moment, je ne sais pas dire s'il y a un impact de l'une sur l'autre (et du coup si l'ordre importe vraiment).
- Sammy
De ce que j'ai lu sur le forum, il est très difficile de faire jouer ces campagnes aux mêmes persos étant donné que çà fini à haut niveau à chaque fois. A priori, elles sont donc à jouer indépendemment. Je dirai donc que l'ordre importe peu vu que tu pourras toujours resituer les choses dans la timeline en début de campagne ?
- alanthyr
Oui, bien sûr, chaque MJ peut toujours adapter à sa sauce mais çà peut demander un peu plus de boulot pour garder une cohérence d'ensemble.
Je joue actuellement Stone and a Hard Place. Le début est parfaitement adapté à des persos de faible niveau et çà va se terminer en mode épique. Je vois mal des persos légendaires jouer ce début de campagne à la façon "on m'appelle pour un chat bloqué dans l'arbre" ?
De ce que je comprends aussi, ce sont des Campagne squi ne se déroulent pas dans la même Région de Weird West, donc faire les 4 aux même PJ (même si ça doit être faisable en étant radin sur l'XP ^^ ) implique qu'ils aient l'envie/l'obligation (morale ?) de voyager.
M'enfin, on en reparlera à la lecture des 4 Plots ... ^^
- alanthyr
[SPOIL]
Dans Stone and a Hard Place, le gang traîne essentiellement en Arizona, mais tu as des voyages jusqu'en Pennsylvanie et en Louisianne. Ils doivent donc silloner les US et passer les lignes de démarcation à plusieurs reprises. Sans compter que mon groupe de joueur est généralement infoutu d'aller de A à B sans passer par +1D20 lettres en plus. Bref, il y a pas mal de voyages à prévoir rien que sur cette seule campagne.
Les persos ont déjà investi dans un chariot avec une cantine et ils paient un mexicain pour faire le cocher, s'occuper des bêtes et l'intendance...
Là dessus, depuis que j'ai découvert Barbarian of Lemuria et la technique In Media Res (oui il était temps ), je ne cherche plus les PJ à convaincre du bien fondé de leur présence à un endroit.
Ils y seront et ensuite à eux de voir s'ils cherchent à solutionner le problème ou pas.
- toto11016
Là dessus, depuis que j'ai découvert [...] la technique In Media Res (oui il était temps )
alanthyr
Il n'est jamais trop tard et on en apprend/découvre/expérimente tous les jours
La seconde campagne les Derniers Fils est maintenant disponible en pdf pour les souscripteurs.
- Evensnalgonel
De ce que j'ai lu sur le forum, il est très difficile de faire jouer ces campagnes aux mêmes persos étant donné que çà fini à haut niveau à chaque fois. A priori, elles sont donc à jouer indépendemment. Je dirai donc que l'ordre importe peu vu que tu pourras toujours resituer les choses dans la timeline en début de campagne ?
Sammy
Attention certains personnages principaux apparaissent dans plusieurs campagnes . Donc oui l'ordre à de l'importance (à moins de retafer tout ça).
Je vais encore jouer mon pénible mais y'en à marre des approximations et incohérences des maps : dans le LdB on a une jolie map qui était déjà fausse par rapport à la première édition, et la "réalité géographique", mais voilà que maintenant Les Derniers Fils nous pose le Camp Hades entre Cheynne et Laramie alors qu'il était entre Dever et Cheyenne dans le LdB...
ZeDiac, adepte de cohérence mécontent....
- Evensnalgonel