[COF] Questions techniques 8336
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Bah, je chipotte !
Mais merci pour vos retours sur le sujet !
Nouvelle question.
Certains sorts ont un usage limité dans les règles de base (en plus des soins, je pense surtout à des sorts de rangs 4/5 : Suggestion du barde, Prescience de l'ensorceleur, Marche sur les plans du prêtre, et d'autres...).
Je comprends bien l'utilité de les limité dans un cadre où les capacités sont à volonté.
Mais en cas d'usage d'une magie limité (points de mana ou magie Vancienne), est-ce que c'est encore utile ?
Ou quel que soit les options retenues, ils vaut de toutes façons mieux les limiter pour ne pas trop déséquilibrer ?
- MRick
Pour ma part, j'utilise les points de Mana pour tous les sorts, et du coup, j'ignore totalement les limitations de sorts de ce type.
Ça ne pose pas de soucis particulier.
- LeoDanto
Perso je pense que ces sorts ont été raisonnés en prenant en compte l'équilibre lié au points de mana.
Donc je conserve ces limitations la plupart du temps.
Après ça se raisonne au coup par coup mais quand je vois prescience... Faut quand même se dire qu'un ensorceleur de niveau 4 avec +3 en Charisme et un total de 11 PM (si on prend la règle de la V2, p. 79) peut rebooter 5 tours. Si tu vires la limite de 1/combat, ça devient surréaliste pour un personnage de niveau 4.
- Ulti
Dans la règle sur les points de mana page 79, il est bien indiqué qu'en compensation de cette limitation les personnages reçoivent magie rapide et magie puissante, qui respectivement réduisent le temps nécessaire au lancer et augmentent soit la valeur des DM soit la durée du sort, les autres éléments du sort tels que la portée ou les limitations ne sont pas affectés. De plus ce sont des sorts emblématiques des "classes" de personnages et le symbole de leur puissance à haut niveau, supprimer ces limitations déséquilibrerai le jeux à mon sens.
- Ulti
Pour l'arbre, c'est vrai qu'il faut limiter à un seul arbre animé à la fois. Sinon, je ne vois pas pourquoi limiter plus. C'est vrai aussi que je n'ai pas regardé tous les sorts, et peut-être qu'un jour je vais me retrouver avec un truc abusé. Va falloir que je regarde ça...
Ulti
Il y a aussi l'invocation de démon qu'il faut limiter à un seul exemplaire à la fois. Le reste me semble ok, sauf le Mot de pouvoir du prêtre, que je trouve déjà complètement craqué même en limitant à une fois par combat. J'ai de toutes façons un problème avec la toute-puissance du prêtre, et si un jour un de mes joueurs avait la capacité Messie au niveau 5, je serais bien embêté...
- LeoDanto
Quand on regarde dans le détail,faire sauter "dans l'absolu" les limitations de 1x/combat ou 1x/jour revient à remettre des limitations au coup par coup à plein d'autres capacités.
Après ça peut se faire - et même très bien - mais il est important que les choses soient claires autour de la table au moment de la prise de décision.
Alors je n'ai pas d'ensorceleur à ma table, du coup peut-être que ça joue.
En tout cas je n'ai pas de soucis avec le personnage qui a la voie des soins à 5, et qui peut lancer tout ces sorts autant de fois que nécessaire sous réserve d'avoir le bon nombre de PM.
Les PJ sont d'ailleurs rassurés de savoir que ci c'était nécessaire ils n'aurait pas besoin de choisir entre deux PJ pour faire un rappel à la vie !
Personnellement, je garderai les limitations... je trouve que quelque part elle rendent le sort particulier, et puis, en houserule, si le pj n'aime pas ça, il peut eventuellement négocier avec le mj pour prendre une capacité épique visant à augmenter le nombre d'utilisation ou voir avec le mj à payer un prix contre un usage exceptionnel en plus de cette capacité grace à un peu de RP. (rq: le fait qu'utiliser plus que prévu un sort risque de donner des résultats imprévisibles peut aussi être un élément de RP...) ou le mj peut aussi juste doubler le cout en PM pour chaque utilisation en plus de la 1ere alors qu'elle devrai être la seule
Salut,
a propos de la voie du haut-elfe :
"3. Force d’âme : l’elfe est immunisé un bonus de +5 en DEF contre les attaques magiques et à tous les tests de SAG destinés à résister à la magie."
ça marche aussi contre les boules de feu ? Ou c'est juste les attaques d'ordre psychiques, mentales ?
- LeoDanto
Heu moi j'utiliserai la capacité telle qu'elle est écrite littéralement.
Donc +5 en DEF contre les attaques magiques, quelles qu'elles soient.
Hello,
question sur la voie de la meute :
2. Attaque en traître (L) : si la créature attaque en même temps qu’un allié (elle peut volontairement retarder son initiative), de dos ou par surprise, elle réalise une attaque sournoise avec un bonus de +5 en attaque et +2d6 aux DM.
Je ne comprends pas bien si plusieurs alliés doivent attaquer obligatoirement de dos ou par surprise pour bénéficier de la sournoise, ou si il suffit d'attaquer à plusieurs en même temps...
D'après les virgules, et pour faire le lien avec la sournoise du voleur, ce sont (à mon avis) des "ou".
Si la créature attaque en même temps qu'un allié ou de dos ou par surprise elle bénéficie de la sournoise.
Pour mémo la sournoise du voleur ;
2. Attaque sournoise (L) : quand il attaque un adversaire dans le dos* ou par surprise, le voleur inflige 1d6 de DM supplémentaires par rang possédé dans cette voie
Attaquer de dos : lorsque le voleur attaque la même créature qu’un allié, on considère qu’il peut attaquer celle-ci de dos à 2 conditions. 1. Le voleur et l’allié peuvent se placer de part et d’autre de la cible. 2. La cible n’a pas attaqué le voleur à son dernier tour (dans le cas contraire, on considère qu’elle lui fait face).