[COF] Questions techniques 8336
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées
Tout pareil
Ok, merci.
Encore une question : comment conjuguez-vous l'utilisation d'une règle de magie limitée, quelle qu'elle soit, avec les capacités des voies de magies des créatures (voies de la magie de combat, maléfique, et de guérison) qui sont par défaut illimitées ?
- LeoDanto
Moi aussi je fais pareil, ça me ferait ch#er de devoir compter des PM pour des monstres qui ne servent qu'une fois, et qui meurent ou s'enfuient dans 95% des combats.
Les PM c'est pour les PJ.
Éventuellement on pourrait imaginer un PNJ important et récurrent qui serait géré comme un PJ, mais il faut vraiment que ça vaille le coup.
Non, au contraire je dirais.
L'usage des PM ne limite pas la magie lors d'un combat, mais lors d'une aventure.
Un monstre, il est (en général) utilisé lors d'un unique combat à l'issue duquel il est censé rendre l'âme (ou les PJ au choix). Quelle que soit la règle de PM utilisée, pour cette scène donnée il est censé en avoir bien assez.
Donc si on utilisait la règle de la Magie Puissante, ça rendrait le PNJ encore plus puissant puisque la limitation des PM n'en serait pas une pour lui.
Désolé pour le double post, une nouvelle question succède à mes remerciements...
Concernant la règle de revente des objets page 165 :
- j'imagine que les jets de compétences peuvent être faits par différents PJs, non ?
- peut-on appliquer le règle de coopération ?
- le tableau indique un temps pour obtenir un objet, mais est-ce que cela correspond au temps que doit passer un PJ pour obtenir l'objet ?
- sinon doit-on imposer à un PJ de consacrer une partie de cette durée à la recherche d'un acheteur, etc ?
- LeoDanto
Honnêtement, je ne me suis jamais servi de ces règles parce que je n'ai jamais ressenti le moindre intérêt dans la revente/négociation du loot. Je gère ça de façon simple (50% de la valeur d'achat d'un objet) et intuitive (non, personne dans le petit village de pêcheur n'a 5 000 pièces d'argent pour acheter l'objet magique au rabais des PJ).
Sinon pour tes questions:
- j'imagine que les jets de compétences peuvent être faits par différents PJs, non ?
Je dirais que ça dépend du test demandé. Autant pour Renseignement, oui. Estimation, c'est plus délicat: seul le PJ qui s'estime le plus expert en la matière devrait le faire (car sinon, si deux personnes différentes donnent deux estimations différentes: qui a raison?). Pour Marchandage, là encore je n'autoriserais qu'un seul jet: à moins de faire preuve d'intimidation, une seule personne devrait négocier.
- peut-on appliquer le règle de coopération ?
Je l'autoriserais (pour tous les tests).
- le tableau indique un temps pour obtenir un objet, mais est-ce que cela correspond au temps que doit passer un PJ pour obtenir l'objet ?
Aucune idée. Je dirais que c'est le temps pour obtenir l'objet, mais que ça ne représente pas le temps que le PJ doit y passer. Par exemple, un objet rare dans une megalopole nécessiterait à un marchand d'activer son réseau de contact et lui permettrait d'avoir l'objet en 2 semaines. Mais le temps que le PJ passe à l'obtenir l'objet consiste finalement juste à trouver le marchand, lui exposer sa demande et négocier le prix.
- sinon doit-on imposer à un PJ de consacrer une partie de cette durée à la recherche d'un acheteur, etc ?
Clairement au niveau RP un PJ devrait passer du temps à ce genre de chose mais à moins que ça ne serve l'intrigue, ça pourrait être expédié en deux ou trois phrases.
Bonsoir tout le monde!
Cette fois-ci, c'est moi qui pose une question :p
Voilà, c'est à propos de la Flèche de Mort du rôdeur (rang 4 - Voie de l'Archerie).
Je cite:
4. Flèche de mort (L) : le rôdeur lance deux d20 pour son attaque et conserve le meilleur résultat. L es dégâts de la flèche sont doublés.
Quels sont les DM qui sont doublés exactement?
Je veux dire: imaginons un rôdeur avec un arc long de glace (donc 1d8 de DM + 1d6 de DM de glace). Le rôdeur dispose d'une Sagesse de +3 (qu'il peut ajouter à ses DM grâce à la capacité de rang 1 de la Voie de l'Archerie).
Donc de base, le rôdeur fait 1d8 + 1d6 + 3 DM avec une flèche mais dans le cas d'une flèche de mort, est-ce qu'il fait 2d8 + 1d6 + 6 ou 2d8 + 2d6 + 6?
Parce que je sais que les DM supplémentaires (tels que les DM issus d'une attaque sournoise ou issus d'une arme élémentaire) ne sont pas doublés en cas de critique mais je ne sais pas ce que ça donne sur la flèche de mort? Spontanément je dirais qu'ils ne sont pas doublés mais j'ai un doute.
L'attaque sournoise est une action limitée. Donc même sous Hâte, elle ne peut être utilisée qu'une seule fois.
Après Hâte peut éventuellement permettre de placer une acrobatie (Rang 3, voie du déplacement du voleur) en plus d'une action limitée mais je ne me souviens plus exactement comment fonctionne cette capacité. J'avais déjà posé la question quelque part dans ces 35 pages mais j'en ai oublié la réponse, désolé
De mémoire, il me semble que Kegron avait expliqué qu'Acrobatie était une action d'attaque et permettait donc d'utiliser la sournoise "gratuitement" (c'est à dire à condition d'avoir réussi son test de DEX) mais j'ai peur de dire des bêtises.
L'attaque sournoise est une action limitée. Donc même sous Hâte, elle ne peut être utilisée qu'une seule fois.
Ah zut, des restes de pratique du Grand Ancien, du coup ma question n'a aucun intérêt...
Après Hâte peut éventuellement permettre de placer une acrobatie (Rang 3, voie du déplacement du voleur) en plus d'une action limitée mais je ne me souviens plus exactement comment fonctionne cette capacité. J'avais déjà posé la question quelque part dans ces 35 pages mais j'en ai oublié la réponse, désolé
De mémoire, il me semble que Kegron avait expliqué qu'Acrobatie était une action d'attaque et permettait donc d'utiliser la sournoise "gratuitement" (c'est à dire à condition d'avoir réussi son test de DEX) mais j'ai peur de dire des bêtises.
LeoDanto
Ah, bah du coup je vais rechercher un peu, la question va se poser...
EDIT : j'ai retrouvé, en 1ère page du topic !
2) Ce n'est pas une action de mouvement (tu peux considérer que c'est une action gratuite). Il est donc possible d'utiliser une capacité Limitée dans le même tour.
Bonsoir j'avais une question mais qui me semble être un puit sans fond.
A la lecture de certain scenario,il est explique parfois des evenements à des lieux different des PJ,
Par exemple les PJ sont dans une auberge, et un PNJ part derrière l'auberge chasser deux gobelins qui tentent de voler de la nourriture, il revient légèrement blessé.
Alors en faites j'ai du mal à savoir comme le PJ ne sont pas dehors si je doit leur raconté ou pas ?
Pareil sur retour à Clairval, des le début les PJ se dirigent soit vers la cathédrale et il y a un scenario, soit il bifurque vers le village et il est écrit de laisser les PJ faire ce qu'ils veulent. D'accord mais dans ce cas dois je creer le village de toute pieces les personnages, les prix, ou faites vous un peitit truc rapide histoire qu'ils ne s'y attardent pas trop ?
Il s'agit de questions de débutant.
Merci et bonne soirée
- TricheLumiere