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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

JdR à conseiller : low fantasy, tendance gritty, perso détaillé... 67

Forums > Jeux de rôle

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Otto le poilu

Je te rassure ... bien qu’étant Roliste depuis plus de 20 ans jai été moi même un peu surpris et perdu lors de mon récent retour « actif » dans le milieu par les nombreux termes et théories modernes du JDR. Mais on fini par s’y faire content

Concernant le Gritty... oui tu as raison je pense... le Gritty ne doit pas être réduit à une simple question de mortalité des PJs, ce qui compte c’est la notion de risque de mortalité. Les personnages doivent craindre pour leur vie mais la sanction n’est pas obligatoire en elle même ...

Concernant la Low Fantasy je l’apprécie entre autre car elle redonne souvent un peu de cohérence. Les univers High Fantasy peinent souvent à expliquer ou gérer la position et l’importance des etres et personnes dotées de grands pouvoirs magiques .

Dragonlance (époque classique) est exactement ce type d’univers Low Fantasy (ce qui est plutôt rare pour un univers D&D) ... pas de prêtres ou magie divine et les mages au delà d’une puissance basique sont rares (et surtout cadrés socialement dans des ordres expliquant l’utilisation ... ou pas ... de leurs pouvoirs dans le monde ).

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C'est marrant parce qu'en lisant vos messages, je me suis aperçu que d'un côté, je me retrouvais dedans et de l'autre, je partais dans une direction opposée... Alors que je suis en quête du même résultat !

Comme vous, je préfère les jeux "gritty", et pas seulement en fantasy. J'aime que mes joueurs sentent le monde qui les entoure (les blessures, ça fait mal !) , qu'ils aient l'impression d'être vraiment à la place de leur personnage et qu'ils prennent les décisions qu'ils prendraient s'ils y étaient vraiment ("Euh... Les gars... Ce dragon, il crache des flammes qui font fondre la pierre... Vous êtes sûrs qu'on peut se le faire à cinq ?).

Mais là où je m'écarte de vos conclusions, c'est qu'après avoir longtemps utilisé des règles très gritty (GURPS, avec ses blessures qui paralysent, voire qui démembrent, et ses hémorragies...) et avoir moi aussi essayé de créer les miennes (pendant plus de 30 ans), j'en suis arrivé au fait que ce qui me convenait le mieux, c'était des règles les plus légères possibles... Et de bonnes descriptions... Avec les deux principes suivants...

1) Je tiens le compte des points de vie de tous les personnages, secrètement. Comme ça, les joueurs ne savent jamais où ils en sont (personne dans la réalité n'est capable de dire qu'il peut encore subir trois ou quatre coups de couteau sans risque)...

2) J'insiste sur la description des blessure en fonction de leur gravité, la tête qui tourne quand les 0 PdV approche, etc.

Et là, les joueurs se mettent à réfléchir non plus en termes de tactique ludique (il me reste 15 PdV et ce n'est qu'un gobelin) mais en termes de stratégie "gritty", justement (j'ai déjà pris deux coups d'épée dans la cotte de maille qui m'ont coupé le souffle et je saigne du bras gauche... Est-ce qu'il ne serait pas temps de battre en retraite ?).

Mais pour ça, il faut les règles les plus légères possibles, avec le moins de tableaux possibles. Sinon, le MJ a trop de boulot et ne peut plus se concentrer sur les descriptions...

Alors est-ce mieux que vos solutions ? Certainement pas ! C'est pour ça que j'ai commencé ce message par "c'est marrant". C'est en effet amusant de voir qu'on peut arriver au même résultat par des moyens diamétralement opposés. Et que les deux sont bien !

Excellent jeu à vous !

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  • Dany40 le Fix
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Gollum

Rien de choquant dans ton approche content

Nous avons tous un goût et une approche des éléments de règles différents... ton confort à toi c’est de limiter les aspects de règles à leur expression la plus limitée, et c’est bien là l’essentiel car même le meilleur système de règles ne servira à rien à quelqu’un ayant un goût différent en terme de mécaniques .

Le mystère sur les points de vie est une approche à laquelle j’avais pensé à une époque lointaine... sans le faire vraiment content

Mais c’est juste un choix en fait ... avoir des joueurs qui voient descendre leurs PVs ou doivent inscrire leurs rangs de blessure, cela peut aussi impacter dans leur esprit cette dangerosité de l’univers plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gollum
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Dany40 le Fix

Tout à fait d'accord avec ce que tu écris. Tout ça n'est qu'une question de choix et de goûts...

Pour les points de vie, je n'ai d'ailleurs rien inventé. J'avais entendu un meneur le jeu l'expliquer au vendeur du Temple du jeu, à Bordeaux, il y a très, très longtemps... Et j'avais trouvé l'idée intéressante. Elle l'est encore plus devenue depuis que je l'ai testée ! Je te conseille donc de l'essayer, au moins une fois, sur un one shot par exemple.

Je suis d'accord avec le fait que voir ses points de vie descendre ou cocher les niveaux de blessures a beaucoup d'impact sur les joueurs... Mais, consciemment ou non, cela les amène à penser en termes de tactique ludique (même si le joueur est bon en roleplay et essaie de faire comme s'il ne savait pas).

Savoir qu'on a de quoi encaisser deux ou trois coups n'amène pas du tout aux mêmes choix que de savoir uniquement qu'on est déjà blessé, que ça saigne abondamment, et qu'on ignore totalement la gravité réelle de son état de santé...

démon

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  • Dany40 le Fix
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Pour répondre à ta question basique:

je te conseille Barbarians of Lémuria pour l'aspect low fantasy et pour le gritty, c'est pas compliqué , tu supprimes les points d'héroisme et là tu as du gritty bien sanglant.

http://www.legrog.org/jeux/barbarians-of-lemuria

http://www.ludospherik.fr/285-barbarians-of-lemuria

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Gollum

Ahhh le Temple du Jeu !!! La petite ruelle bordelaise.... cela évoque quelques souvenirs content

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Otto le poilu

Merci pour cette dédicace... et très fine analyse du panorama actuel^^

Un jour, Otto et Sak se rencontrerons peut-être dans une même histoire un « avenger endgame » en quelque sorte!