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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Tales from the loop: peu commenté? 80

Forums > Jeux de rôle

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Nous avons fait une partie cet été. Un scénario du bouquin je pense. C'était excellent, les régles se comprennent tout de suite et l'ambiance est au rendez-vous (la création de personnage y participe pleinement). J'ai eu l'impression de me trouver dans un film des de la fin des années 80.

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Federico67

Alors, niveau boite, c'est la même qualité qu'Alien : de la belle boite bien solide (a priori : je ne l'ai pas poussée dans ses retranchements). Il y a des dés - toujours utile. Un livre de règles. Pas mal pour servir au joueur si tu prends après le Livre de base. Et le mystère est sympatoche a priori (mais pas encore testé - ce n'est pas un de ceux du LdB).

Bref, ça vaut le coût, même si la boite parait un peu vide, le matos est de qualité et le prix franchement correct.

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  • Federico67
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Erestor

OK merci.
C'est pas très cher mais, même si je ne connais pas encore TftL (j'ai le LdB... pas lu...gêné), le contenu de cette BI, à la lecture du descriptif, m'a donné l'impression d'être un peu court (si je compare aux autres BI que je connais, à savoir COF, COC, DD5 et AdC).
Un mystère, ça se joue en une séance de 3-4h ?

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  • Ancka
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Je n'ai pas accroché à tales, jouer les goonies dans un univers alternatif, ne me parle pas.

Mais j'aime bcp d'autres jeux free league, comme Alien et Coriolis.

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Federico67

Le livre parait gros, mais se lit très vite. Le 1er chapitre traite du jeu de rôle, les 2 suivants de l'ambiance (Suède et USA), le 4ème de la création des personnages (stéréotypes + 6 pages), le 5ème des règles (12 pages), le 6ème de conseils au MJ et les 6 derniers sont des scénarii.

Si tu as le livre de base, je te conseille de faire une lecture rapide des chapitres 4 et 5, ça te donnera les règles de bases.

Ensuite, en fonction du lieu où tu veux faire jouer les scénario (Suède ou USA), tu liras le chapitre 2 ou 3.

Le 6ème chapitre peut être pas mal, et ensuite n'importe quel scénario que tu veux faire jouer. Tu peux même en créer toi même.

Je ne suis pas un gros lecteur, mais je l'ai plié en deux jours, avec une furieuse envie de le faire jouer.

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Federico67

Il y a un retour sur le fix : http://lefix.di6dent.fr/archives/12388

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  • Federico67
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Vincent_lefixfr

Merci oui

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Salut,

Le système de jeu m'intrigue un peu.

quelqu'un aurai la gentillesse de m'expliquer la mécanique des routines ? Je pense avoir compris une bonne partie du reste, mais avant de me lancer la dedant j'aimerai bien en savoir un peu plus sur cet aspect, le temps que ça prend et comment le gérer comme routine (justement)

merci

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  • Sama64990
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Angus

qu'entends-tu par "routine" ?

les phases de "vie courante" des enfants / ados ?

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  • Angus
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Sama64990

Oui !

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  • Sama64990
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Sama64990

[desole du temps de reponse... avait pas vu qu on me demandais quelque chose]

le probleme c est que mes modifications ont ete en fonction de mes joueurs sur les divers scenario officiels et non officiels de la ville.

apres, suivant ce que tu as fait, peut etre que je peux te conseiller ^^

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Angus

alors pour l'instant je n'ai que 3 séances à mon actif (comme MJ), ce que je constate c'est qu'en intro à une session ça marche bien (permet de rentrer dans l'ambiance et la partie), mais beacoup moins au milieu d'une séance.

Et les joueurs (certains en tout cas) trouvent qu'elles coupent l'action si elle sont trop longues, et qu'il est dommage qu'elles soient individuelles.

De mon côté, je trouve qu'elles sont l'occasion d'approfondir le background des PJs, de faire du roleplay, d'évoquer certains sujet.

Mais uniquement si le joueur joue le jeu, apporte des idées, etc. si c'est "imposé" ça tombe à plat je trouve

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c'est ce que je pensais... utiliser les routine surtout au debut, pour habituer les joueurs au sisteme piano piano...

si donc vous avez des exemples vraiment basique que vous avez jouer ca serai cool, puis je pioche au besoin...

merci

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  • Sama64990
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J'adapte les phases de routines avec mes intrigues....ou au moins avec les thèmes de la campagne (robotique, expérience du loop etc etc).
ça permet de garder l'intrigue au premier plan ainsi que de la lier aux personnages.
Pour permettre que ces parties ne soit pas juste individuel...j'ai accepté que mes joueurs aient tous des talkie walkie pour permettre d'échanger malgré le faite qu'ils soient tous séparés.

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Angus

Pour Things from the Flood (mais c'est pareil avec Tales) je me prépare en avance des petites idées de scènes pour chaque PJ, au cas où les joueurs n'aient pas d'idée sur le moment.

Je prends des idées à partir de leur BG et aussi de l'intrigue principale (en évitant que la scène soit trop importante si elle n'implique qu'un seul PJ).

par exemple un PJ a du garder ses 2 petites soeurs à l'improviste, un autre a vu son père (qu'il aime beaucoup) déprimé et bourré car il vient de perdre son job, mais à un autre moment a pu frimer avec sa nouvelle voiture en arivant au lycée.

Pour la 3eme joueuse les scènes ont plus à voir avec son BG perso, qui a pris de l'ampleur dans la partie. Dans une des scènes un de ses amis PNJ s'est fait tabasser et elle a du gérer ça (et elle a pris une condition "énervée").

J'essaie de faire des scènes joyeuses ou en tout cas non stressante, et d'autres qui soit plus négatives (ou impliquent des épreuves/ jets de dés)

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J'ai fais jouer la campagne du livre de base et nous avons également placé ces scénettes au début de chaque scénar.
Je demandais aux joueurs si l'un d'eux voulait préparer un petit truc s'il en avaient envie, de mon côté je prenais quelques éléments de leurs background pour faire une petite mise en scène et laisser le joueur improviser dessus.

Parfois je calais un de ces passages dans les temps morts du scénario (par exemple quand les persos reviennent chez eux après avoir fait des recherches à la bibliothèque), mais dès que les persos sont éloignés de leur cadre quotidien ça devient difficile à caser.

Par exemple un des joueurs nous a raconté le père de son perso qui lui offre une console de jeux sans l'accord de sa mère ce qui provoque une dispute, son perso est partagé entre joie d'avoir une console et tristesse à cause de la dispute.

De mon côté j'ai par exemple mis en scène l'humiliante convocation au collège des parents d'un des personnage cleptomane suite à un vol.

J'ai essayé le plus possible de contraindre ces scénettes dans le temps pour que ça ne dure pas trop longtemps (10-15mn max)

Lors des premières séances c'était assez artificiel et les joueurs étaient peu préparés et impliqués, c'était plus de l'exposition: "les parents de mon person se dispute", mais ensuite ils se sont bien emparé du sujet et se sont amusé avec.

Le meilleur moment a été un petit sketch préparé en collaboration surprise par 2 joueurs: je ne me souviens plus trop de la situation, mais c'était très bien travaillé, avec des dialogues écrits et appris, et ils ont bien fait rire toute la table avec leur "roleplay" et ça reste un très bon souvenir !

Dans l'ensemble je trouve que c'est un bon système pour humaniser les personnages et les rendre attachant, et il faut aider les joueurs à s'approprier ces scénettes: Par contre il ne faut clairement pas en abuser sous peine de ralentir la partie. Pour ma part je trouve qu'une ou deux scènes maximum en début de partie est un bon rythme, et si plusieurs joueurs arrivent à collaborer ça peut devenir génial !

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Hello,

Pour celles et ceux qui voudraient en savoir plus sur la boîte d'initiation : https://youtu.be/r0Ee5sRx2MY

Jeff

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Hello,

j'ai pas compris comment on récupérait d'un état ? Lorsqu'un enfant ou un ado subit un état il le garde pour tout le mystère ?

merci !

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Trois moyens :

  • les enfants vivent une scène de la vie quotidienne dans le refuge et l'un d'eux utilise la compétence charisme. En cas de réussite, l'état est soigné. En cas d'échec, l'état est partagé avec celui qui a fait le test de charisme.
  • l'enfant en question va voir son "socle" et vit une SVQ.
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  • Djoudjou
  • et
  • Djoudjou
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Albinus34

Du coup c'est où dans les règles... j'ai pas trouvé triste

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  • Albinus34