Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Un blog pour du contenu gratuit Savage Worlds 63

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

avatar

On ne compte plus pour le weekend à venir.

Si vous voulez créer rapidement une civilisation pour votre partie de Savage Worlds, voici une liste de questions essentielles à se poser plaisantin

https://gregoryhuyghe.com/2016/07/02/civilisation-fr/

avatar

Cette fois-ci du contenu pour approfondir vos personnages, et aussi réfléchir un peu sur l'interaction Joueur-Personnage.
https://gregoryhuyghe.com/2017/04/28/quelques-reflexions-sur-le-jdr-3/

Si vous avez des anecdotes ou réflexions à ce sujet, ça m'intéresse plaisantin

avatar

Si vous voulez connaitre la vie d'Edward Gein qui a inspiré "Massacre à la Tronçonneuse", et faire jouer à vos joueurs des victimes traquées par Leatherface et sa famille de rednecks, c'est par ici plaisantin
https://gregoryhuyghe.com/2017/05/05/massacre-a-la-tronconneuse/

avatar

La première règle du Fight Club est... clin d'oeil
Dans cet article sur ce film extraordinaire, vous trouverez des règles pour gérer les maladies psychiatriques, ajouter un peu de contenu au combat au corps-à-corps, et bien sûr les stats-blocks pour Jack, Tyler et Marla plaisantin

https://gregoryhuyghe.com/2017/05/12/fight-club-fr/

avatar

​​​​​"Pour protéger les brebis, il faut qu’on arrête le loup. Et faut être un loup pour arrêter un loup."

Un article sur Training Day avec pour Savage Worlds les stats-blocks de Jake Hoyt et Alonzo Harris.
En supplément, une règle pour gérer le racisme (dont je ne fais pas la promotion) dans les relations entre criminels ou entre criminels et policiers. L'objectif étant d'infliger un malus en Charisme et de pousser au conflit pour recréer des guerres de familles, de gangs... plaisantin

https://gregoryhuyghe.com/2017/05/19/training-day-fr/

avatar

"Mon nom est Bond, James Bond" cool

Cette semaine un article sur GoldenEye 007 (film et jeu vidéo sur Nintendo 64), avec des règles pour utiliser la Laser Watch, le Moonraker Laser et le Golden Gun.

https://gregoryhuyghe.com/2017/05/26/goldeneye-007-fr/

avatar

Cette semaine un article sur la musique dans le jeu de rôle. Un élément essentiel qui peut à la fois mettre dans l'ambiance, déconcentrer, et même perturber. Un élément qu'il faut donc soigner, voire écarter si besoin.
Je vous propose donc une playlist en fonction des univers dans lesquels vous jouez, ainsi que quelques conseils pour gérer au mieux cet aspect de votre partie.

C'est aussi l'occasion d'avoir les stats pour une créature originale : l'EchoArachnide plaisantin

https://gregoryhuyghe.com/2017/06/02/musique-et-jdr/

avatar

Test your Might !

Cette semaine un article sur Mortal Kombat (films et jeux) et vous offrant la possibilité de mener une partie dans cet univers violent. Des règles pour détailler le style de combat, pour les arènes, les stats des personnages, le fatality... Y'a plus qu'à créer vos persos, partir sur un petit pitch classique mais efficace d'un tournoi pour protéger le EarthRealm des ambitions du NetherRealm, et à vous Mortal Kombat avec Savage Worlds D6

avatar

Mais on ne l'arrete plus ! bravo en tout cas

avatar

Mais on ne l'arrete plus ! bravo en tout cas

temvaryen

Merci. C'est l'effet Savage content

avatar

"A mon signal, déchaîne les enfers."

Cette semaine, un article sur Gladiator et des règles pour gérer les formations romaines (mais utilisables pour d'autres peuples et époques), ainsi que pour placer vos joueurs dans une arène de gladiateurs et gérer ce combat épique épée

avatar

"Il y a une seule et unique constante. Une seule règle d'or, une seule et unique vérité absolue, la causalité. Action ? - réaction. Cause ? - effet." - Le Mérovingien

Cette semaine un article sur Matrix avec du contenu pour intégrer les mouvements incroyables que l'on peut faire dans la Matrice, la liaison avec le monde réel grâce aux téléphones filaires, l'apprentissage accéléré et bien sûr quelques personnages avec leurs stats D6
Et c'est le début d'une trilogie d'articles, restez attentifs dans les semaines qui viennent clin d'oeil

avatar

"On est pas le meilleur quand on le croit, mais quand on le sait." - Morpheus

La suite cette semaine avec Matrix Reloaded et une longue liste de personnages avec leurs stat-blocks: le Mérovingien, Perséphone, Séraphin, l'Architecte, le Maître des Clés, l'Oracle et les Jumeaux.

De quoi agrémenter votre scénario Matrix de quelques rencontres intéressantes ou dangereuses cool

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ambalus
avatar
Sky Marshall

Bonjour,

Merci pour cet article. Quel atout/pouvoir permet aux jumeaux de devenir intangibles ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sky Marshall
avatar
Ambalus

Merci pour ta question j'ai oublié ce point. L'article est corrigé clin d'oeil

Dématérialisation : Le temps d'un tour de déplacement et pour 1 point de matrice, un jumeau peut devenir immatériel, traverser les murs et voler (même allure). Un malus de -4 s'applique pour le repérer, en revanche il ne peut rien manipuler dans cette forme.

avatar

"N'envoyez jamais un humain faire le travail d'un programme." - Smith

Le dernier article (Matrix Revolutions) sur la trilogie Matrix avec toutes les règles concernant le matériel du monde réel : sentinelles, foreurs, hovercrafts, APUs, et bien sûr la ville de Sion.

Vous retrouverez aussi les informations nécessaires pour démarrer la bataille de Sion avec les règles de combats de masse.

Je vous annonce que je mets en pause mon activité blogging pour les 2 mois d'été. J'espère à la rentrée vous livrer le gros setting que je prépare depuis plusieurs mois clin d'oeil

avatar

Merci pour cesarticles.

Est-ce queles données pourladéfence de Sion sont corrects ?

J'aurais mis :

  • 250 000 Sentinelles
  • 5 000 APU
  • 120 000 soldats Humains
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sky Marshall
avatar
Ambalus

Merci encore pour ta question. J'avais effectivement mal lu une information. Comme quoi un peu de repos ne fera pas de mal mort de rire

Voici la version corrigée :

Quand cette bataille commença, il y avait :

  • 250 000 Sentinelles
  • 350 APU
  • 10 000 soldats Humains

Depuis le trou créé par le Foreur dans le toit en béton de Sion, des milliers de sentinelles pénètrent dans la ville.
Pour représenter cela, nous allons utiliser la règle pour les Combats de masse.

L'armée des Machines démarre avec 10 marqueurs tandis que les Humains en ont 2.

Modificateurs de Bataille :
- Machines : +8 (différence entre 10 et 2), -3 pour le terrain.
- Humains : +4 pour l'artillerie (tourelles), +3 permanent pour le plan de bataille défensif.
- Donc pour le premier round : Machines 15 / Humains 9

Vous n'avez plus qu'a ajouter vos héros, ils ont un malus de -6 s'ils sont seulement Novice.

avatar

C'est un peu la mort là non? content

generalement avec un différentiel de +4 le jet opposé est un peu plié, et vu l'écart de marqueurs, les PJ vont devoir sacrément compenser content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sky Marshall
avatar
Fenris

En principe le siège de Sion est plié d'avance pour les humains, aucun espoir.

Et seul Néo parvient à contrecarrer le destin attendu en éliminant Smith.

Je pense que si tous les PJ ont au moins le niveau de Trinity, y'a moyen de faire quelque chose clin d'oeil

Après, tout ceci est facilement modifiable pour le rendre plus jouable, ou imaginer une autre attaque de Sion moins dramatique. Par exemple 100 000 sentinels par les foreurs et 100 00 autres par les tunnels, donc en faisant face au système de défense.

Je donne des pistes D6