Approfondir le BG à Shadowrun 50
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Mon principe est d'établir une politique générale de la corpo vis-à-vis de ces "imprévus". Certaines seront plus vindicatives que d'autres selon les valeurs de la corpo / des dirigeants.
Après, cela est à pondérer comme l'explique bien mieux Ghislain que moi des actions des runners. Gros dégâts et pertes sévères chez les employés ont nettement plus de chance d'entraîner des mesures de rétorsion. D'un autre côté, effraction légère sans destruction (matérielle ou autre) ne sera vraisemblablement qu'une ligne dans la colonne Pertes et Profits.
On peut pondérer aussi en fonction de la fréquence des actions clandestines. Une corpo qui subit sa 3ème attaque en deux semaines risque de s'énerver plus facilement (et de mettre potentiellement des moyens plus importants que nécessaires pour faire passer un message, auquel cas, les runners n'ont pas de bol, mais ça laisse l'opportunité de tout un scénario où il faut justement éviter les troupes lancées à leurs trousses voire mettre en oeuvre une disparition...)
- MASTER
Ensuite, l'attitude de la corpo : les corpos fonctionnent à l'argent. Un run contre elle où les runners ne font rien qui sorte "des clous" (pas de massacre inutile, d'humiliation publique, par exemple), ça fait partie du business. Demain, c'est elle qui sera bénéficiaire d'un run, peut-être même que ce seront les mêmes runners qui l'exécuteront.
Ghislain Bonnotte
D'ailleurs, Stephen Kenson a sorti une trilogie avec une mage pur personnage principal où il se passe exactement cela. Un jour adversaire, le jour d'après, alliés.
Trilogy Kellan Colt, en VO. J'ai adoré, soit dit en passant.
Je ne garde que le Bg principal sans trop creuser d'habitude. Par exemple, tout ce qui est Emergence (SR4), je ne l'ai pas du tout utilisé, mais Ames volées me donne pleins d'idées et m'a beaucoup plus inspiré pour faire mes campagnes et exploiter ce BG.
Hello,
en fait, la réponse est d'abord un peu hors-jeu Tout dépend d'abord de la fréquence à laquelle tu joues et de l'envie de tes joueurs. Si c'est assez régulier et qu'ils aiment les histoires touffues et pas trop linéaires, tu peux partir sur le long run. S'ils sont plus occasionnels et plus à oublier un peu les épisodes précédents, privilégie la succession de run !
Ceci dit, dans les deux cas, pour rester dans le fil du sujet et les questions sur les réaction des corpos, rien ne t'empêche de lier quand même les différents runs en glissant des trucs du genre (en français dans le texte, à adapter en langage SR et au niveau roleplay) "Vous apprenez que le type que vous avez aidé la dernière fois a été tué/enlevé" "La corpo que vous avez dévalisé vous appelle pour vous demander un run en échange de passer l'éponge sur vos actions" etc ...
L'avantage de cette méthode est aussi qu'elle "oblige" un peu les joueurs à accepter le boulot, même s'ils ont pas dépensé toutes leurs tunes du run précédent
Pour moi, c'est une succession de runs plus ou moins courts, en apparence sans liens.
Selon la fréquence de jeu, il y a plusieurs niveaux d'adaptation.
Si une seule partie de temps en temps: Les runs courts mettent en relation souvent les mêmes Johnson. Ca permet de se mettre tout de suite dans le bain et jouer avec les mêmes PnJ. C'est toujours sympa pour les joueurs de savoir comment un Johnson va plus ou moins réagir. Les runs se ressemblent plus ou moins, rien à redire. Utiliser les mêmes Johnson permet notamment d'aller plus vite dans l'introduction. Les joueurs savent à quoi s'en tenir, et hop, on passe tout le côté prise d'informations et de stuff.
Si rythme de parties soutenu: Un schéma commence à se profiler et le lien entre les runs apparaitre. Les arcs naratifs secondaires sont exploités, comme les manipulations des PnJ, les chantages possibles, les trahisons probables, les intérêts de chaque PnJ. etc.
Pour moi,
Partie courte = pas de prise de tête
Partie longue = Shadowrun en mode Sandbox
Pour mon groupe, le format classique pour une campagne c'est un premier run qui va servir de fils rouge. Lors de ce run les PJs vont accumulés des emmerdes.... qui vont faire boule de neige sessions après sessions. Pour ponctuer ce fil rouge je fais quelques runs "isolés" plutôt simples (la difficulté est qu'ils n'ont plus de planques, plus de tunes, plus de réputation à cause des embrouilles précédentes) et je mêle des runs faisant avancer l'histoire.
Comme je suis fainéant, je ne maitrise que des scénarii officiels et j'essaye de trouver une cohérence dans cette succession de run. Ce qui n'est pas toujours aisé parce que je n'ai pas une connaissance encyclopédique de Shadowrun.
Mais je m'efforce de faire jouer ou subir les conséquences des choix des joueurs.
Dans CorporateDownload SR3 VF il y un passage sur ce que font les corpos aux Runners ...par exemple MCT utilisera les Yakuzas en représaille.
Une fois un runner fiché , et bien il reçoit le défaut correspondant. Les services de sécurités le connaissent, sa capture peut devenir une vraie monnaie d'échange.
Campagne ou scénarios individuels, je gère la vie des runners dans un agenda séparé .. où j'y répertorie les répercussions des runners . C'est mon BlackBook corpo/syndicats/menaces magiques/Espionnage/Contre-espionnage l'ombre tapit dans l'ombre des runners. La règle des "1" prend toute son importance.
Il m'est déjà arrivé de faire des scénarios uniquement basés sur ce que j'y répertorie.