Règles d'encombrement 55
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J'essaye de d'interagir ce soir ou demain. (trop de boulot en ce moment).
Sauriak
(et la chaleur aide pas )
un petit mot au passage sur les armes et la taille: il n'y a pas la même notion qu'en pathfinder, et la Taille n'intervient pas pour savoir si on peut magner telle ou telle arme. Dans les règles rien n'interdit à un halfelin de manier une épée à 2 mains s'il a la force adéquate (on va imaginer un Guts de Berzerk en version miniature)
J'essaye de d'interagir ce soir ou demain. (trop de boulot en ce moment).
Sauriak(et la chaleur aide pas )
un petit mot au passage sur les armes et la taille: il n'y a pas la même notion qu'en pathfinder, et la Taille n'intervient pas pour savoir si on peut magner telle ou telle arme. Dans les règles rien n'interdit à un halfelin de manier une épée à 2 mains s'il a la force adéquate (on va imaginer un Guts de Berzerk en version miniature)
Fenris
Non la chaleur n'aide pas, plusieurs climatiseurs ont sauté occasionnant des soucis de rendu des ordinateurs.
Je viens de rentrer du boulot. Encore 4 journées infernales à tirer (si tout va bien) et je pourrai pondre un petit texte cohérent.En tout cas je vois mal un halfelin costaud en diable batailler à revers d'armoire normande.
La force ne fait pas tout
Je songe encore à une autre approche très simple mais qui pour le moment ne gère que les armes et armures.
L'encombrement d'une armure est égal à sont bonus (moitié si portée)
L'encombrement de base d'une arme est de 1 mais peut être supérieur en fonction du dé de FOR comparé au dé bonus qu'elle octroie et de la différence de taille.
Ex: j'ai D6 de FOR et manie une épée courte. Mon arme fait donc 1 d'encombrement pour moi
Si je suis de la classe TAI -1 cette épée courte de TAI 0 fera 2 points d'encombrement (PE)
Je suis une barbare avec D10, l'épée à 2 mains fera 1 PE
Je suis une barbare avec D6 elle fera 3PE (1+2)
Je suis un gobelin qui a piqué sa lance au minotaure (FOR D4 TAI -1 Lance D6) ça fera 2+3 = 5PE.
c'est intéressant cette histoire sur la Force de l'arme, et sur la Taille de l'arme (c'est une donnée qui n'existe pas à Sawo, mais c'est facile à gérer à priori, sachant que le gobelin va être mal, avec la lance du minotaure, avec le -1 d'necombrement, il se retrouve à Combat -2 pour des dégâts de 2d4, et ne peut bénéficier des éventuelles capacités spéciales de la lance, le truc vraiment inutile )
Pour le mometn du coup j'en étais là (avec l'exempel de Midnight)
Un personnage ne faisant partie d’aucune organisation en territoire occupé reçoit l’équipement suivant
- Éclairage rudimentaire
- Voyageur rudimentaire
- Amélioration d’un équipement à qualité basique OU un équipement supplémentaire rudimentaire : x3
Il aura un encombrement entre 3 et 5PE
Un personnage faisant partie de la résistance reçoit l’équipement suivant:
- Mêlée basique et discret (1 dague)
- Tir ou lancer rudimentaire (1 arc et quelques flèches à peine)
- Protection rudimentaire (+1 ou bouclier)
- Escalade basique
- Éclairage basique
- Voyageur basique
- Amélioration d’un équipement à qualité supérieure OU un équipement supplémentaire de qualité basique : x2 (pour la mélée : 1 arme 1 main ou 2 mains, pour l'armure +2, ou +1 et bouclier par exemple))
Il aura un encombrement entre 9 et 11 PE
Un personnage faisant partie des forces de l’Ombre reçoit l’équipement suivant:
- Mêlée basique x2
- Tir ou lancer basique
- Protection supérieur
- Éclairage basique
- Voyageur basique
- Amélioration d’un équipement à qualité supérieure OU un équipement supplémentaire de qualité basique : x4
Il aura un encombrement entre 12 et 16PE.
Les deux derniers exemples, à moins d’être très forts (d10+ ou d8+ et Costauds) auront tout intérêt à laisser tomber leur sac à dos de voyage avec leur outils avant d’engager un combat, au prix d’une action (se battre en armure avec un gros sac à dos n’est pas si simple que ça).
- Boze
J'ai cogité à un mix entre les réflexions de Fenris et XO de Vorcen, ça donnerait ça :
On peut porter en Point d'Encombrement (PE) le meilleur entre Force et Vigueur.
Exemple : si un personnage a d10 Force et d8 Vigueur, cela fera 10 PE (+50% si on a pris Costaud).
Les objets peu encombrants (dague, couteau, potion, petits outils) seront comptabilisés à part des PE. Cependant, bien que pesant peu, ils peuvent prendre tout de même occuper une place significative. Ainsi, un personnage pourra porter un nombre d’objets peu encombrants égal à sa valeur de PE. Mais ils seront listés à part.
Armes de contact | +1d4 dégâts ou moins | 0 PE |
à 1 main | 1 PE | |
à 2 mains | 2 PE | |
Armes à distance | Sans valeur de For requise | 0 PE |
Force requise d6 ou + | 1 PE | |
Munitions | 1 PE | |
Armures | Plastron | (valeur d’armure) PE |
Protection jambes | 1 PE | |
Protection bras | 1 PE | |
Protection tête | 1 PE | |
Armure pas ajustée | +1 PE | |
Boucliers | Rondache | 1 PE |
Ecu | 2 PE | |
Pavois | 3 PE | |
Objets divers | Corde, grappin, tente, couverture chaude, lumière, rations du jour, outre pleine, bourse de 250 pièces, | 1 PE |
Pack de ceinture | 0 PE | |
Pack voyage | 1 PE |
Encombrement
Au-delà de sa valeur de PE maximale, on subit un malus de -1 à tout jet de Trait de Force ou d’Agilité ainsi qu’à tout de compétence lié à un de ces deux Traits (cumulatif pour chaque tranche, jusqu’à un maximum de -3), ceci pour chaque tranche supplémentaire de 4 PE entamée (6 PE avec l’atout Costaud).
Ainsi un mage avec d4 en Force par exemple peut porter 4PE sans être encombré, jusqu’à 8 avec une pénalité de -1, 12 avec une pénalité de -2, et 16 avec une pénalité de -3 (le maximum autorisé), un guerrier avec d10 en Force et l’Atout Costaud peut porter 15PE sans malus, et 21 (10*1,5 + 4*1,5) avec une pénalité de -1.
Pack de ceinture
Dans une bourse de ceinture qui n'a pas pour destination première le transport de la le personnage peut avoir le strict nécessaire s'il voyage. Même s'il abandonne son sac à dos dans le combat ou la fuite, c'est ce qui lui reste si personne ne lui confisque.
- sa cuillère (en bois pour la majorité, en métal plus ou moins précieux pour ceux plus aisé)
- un couteau qui n'est pas une arme mais un petit outil et sert à couper du pain, ce genre de chose, généralement directement à la ceinture plutôt que dans une bourse.
- une petite pierre à affuter, le genre à faire glisser sur la lame plutôt que l'inverse.
- le nécessaire pour allumer du feu (briquet, amadou, silex et marcassite selon l'époque et la technologie).
- un peu de fil, une aiguille.
- un ou deux hameçons, du crin de cheval en guise de fil de pêche s'il se déplace régulièrement dans la nature.
- deux trois lacets de cuir pour des collets s'il se balade dans la nature, qu'il porte une armure ou dispose d'une monture pour les réparations de fortune de l'armure ou du harnachement. Si ce n'est que pour des collets, deux trois longueurs de ficelle peuvent faire l'affaire
Pack voyage
Un voyageur se doit d'avoir un minimum de barda. Une gamelle, un peu de consommable de réserve pour la bourse de ceinture (lacet, fil...). Un peu de nourriture au cas où il ne trouverait rien à l'étape. Il n'a pas besoin d'un sac. Ce peut être un simple balluchon porté dans le dos ou au creux des reins avec une cordelette, un baluchon au bout d'un bâton voire d'une lance. Le sac à dos ou les fontes de selle dénote déjà d'une certaine aisance et permettent d'avoir une capacité de stockage additionnelle.
Sur la fiche perso
Cela pourra se noter ainsi (toujours avec un guerrier de force d10) :
PE max : 10 PE | Objets encombrants | Objet non-encombrant | Sac à dos* |
1 | Haubert de maille, torse | Dague de ceinture |
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2 | Haubert de maille, torse | Dague dans le dos |
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3 | Haubert de maille, jambes | Pack de ceinture |
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4 | Haubert de maille, bras |
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5 | Casque |
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6 | Ecu |
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7 | Ecu |
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8 | Epée longe |
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9 | Arc |
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10 | Munitions |
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11 | Corde |
| Oui |
12 | Couverture |
| Oui |
13 | Rations |
| Oui |
14 | Lampe + huile |
| Oui |
*valeur totale en PE du sac à dos : 4 PE.
(en cas de délestage d’urgence, pour un combat, par exemple, ou une course-poursuite).
Ça me semble un bon compromis entre le poids et l'encombrement (la taille) des équipements. Ça répond à l'interrogation de Fenris sur l'encombrement des armes de lancer : un personnage peut ainsi porter plusieurs petites armes (couteaux de lancer, dagues) sans que ça le plombe. Y'a pas trop de comptes d'apothicaire.
Pour l'instant c'est un peu brut, j'ai pas testé toutes les config possibles.
Qu'en dites vous ?
C’est aussi le cas pour LotFP ou PF2 par exemple.
dans les deux cas tu comptes une fois les objets. Le mieux est probablement de compter les objets légers sans distinction de catégorie, et rajouter 1PE tous les X objets légers
edit: ah non, dans ton cas tu les comptes pas vraiment, mais s’il y a plus d’objets légers que d’encombrants on fait comment ?
- Boze
Hmmm... on dira qu'on peut mettre objet non-encombrant sur un slot d'objet encombrant (mais pas l'inverse).
Et si une des 2 colonnes dépasse la valeurs max, on applique donc le malus habituel d'encombrement.
Mais je me demande si en cas de dépassement de la valeur max d'encombrement avec les 2 colonnes, si on applique le malus 1x ou 2x...