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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Jargon et jeu de rôle plus grand public 53

Forums > Jeux de rôle

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C'est d'ailleurs souvent les vieux MJ qui ont du mal à comprendre quand le nouveau joueur lui explique qu'il voudrait faire un perso avec un bon dps mais qui tanke, enfin à moins qu'il y ait déjà un heal dans le groupe. Et que son pote annonce qu'il ferait bien un fufu, ça serait cool. :p

Julien Dutel

Oui pour moi c'est du vécu...

Et les premiers temps, cela a été difficile de s'adapter (le comble !). moqueur

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Sur le vocable à la limite, chacun va s'adapter à son auditoire dans la première partie ? Mais une notion dont je ne suis toujours pas certain, c'est "le renouveau" du JdR au niveau des jeunes et le fait que "l'image" du JdR change et se démocratise. Certes, Jeux vidéos et Romans et Films Cinés ont pas mal aidé. Mais je ressens surtout que les anciens rôlistes ayant derrière eux une bonne partie de carrière peuvent assumer plus librement tout un tas de chose, le fait que cela n'ait pas entravé leur vie et qu'ils ont les moyens pour leur activité ou qu'ils peuvent diffuser auprès de leurs propres enfants... Et quid quand cette catégorie va s'engager dans un état de vraiment "vieux" et sortir de la sphère des consommateurs de JdR ? Pour le coup en Club ou à la maison on n'a peu de jeunes qui veulent faire MJ. On a pas mal de personnes qui veulent bien faire "joueurs" pour voir, et faire qq soirées, changent de jeu et repartent sur d'autres médias... mais pour de l'investissement dans la durée type MJ c'est beaucoup plus rare. D'une part. Ensuite, je trouve que la communauté n'augmente pas "fortement". Il y a une croissance. Mais alors faible parce que je ne la voit pas trop à mon niveau on est stable sur les cotisations depuis 2,5 ans (légèrement en hausse mais pas des plus). Après cela peut-être des question d'exposition de l'activité du Club aussi. Les vendeurs ou éditeurs doivent sûrement avoir des données. Je parlerais vu de ma fenêtre plutôt d'un renouvellement à tendance légèrement haussière. Peu de nouveaux acceptent des investissements lourds financiers et en temps avec l'obligation de se réunir "physiquement" avec les mêmes joueurs sur des longues durées...

Du coup quand on se lance dans des parties de démo ou de découvertes avec de vrais nouveau (20 ou 30 ans) on essaye de rester abordable et on se pose tout de même pas mal de questions notament sur le vocabulaire employé. Je prends l'exemple de ma femme qui a invité une collègue intéressée. J'écoutais comment elle avait abordé le "truc" et je trouvais que heureusement qu'elle l'avait fait car moi j'aurais jargonné et j'aurais été trop technique. Alors que là c'était hyper basique et avec des mots simples. Et du coup... ce fil. Bref le vocable pour moi est quand même à réfléchir non pas dans le cadre de la première partie où cela se fait petit à petit naturellement mais "avant" quand on a quelqu'un qui aimerait bien essayer pourquoi pas cela pourrait être "sympa" et là je trouve que quand même les mots et notions ont leur importance.

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Panda Monk

Je n'ai jamais joué à lol, je n'ai pas d'enfants, et c'est langage que j'ai apprivoisé il y a 10 ans de la part d'adultes qui eux jouaient. D'ailleurs c'est assez etrange de penser que cest3un truc d'ados en fait alors que ces jeux ont été massivement joué par des adultes.

Et évidement qu'ils s'adaptent... comme n'importe quel rôliste qui fait decouvrir le jdr. Cetait juste pour dire que tous les loisirs ont leur langage et que nous aussi on peut etre confrontés a des langages ésotériques.

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Pour le coup en Club ou à la maison on n'a peu de jeunes qui veulent faire MJ. On a pas mal de personnes qui veulent bien faire "joueurs" pour voir, et faire qq soirées, changent de jeu et repartent sur d'autres médias... mais pour de l'investissement dans la durée type MJ c'est beaucoup plus rare. D'une part. Ensuite, je trouve que la communauté n'augmente pas "fortement". Il y a une croissance. Mais alors faible parce que je ne la voit pas trop à mon niveau on est stable sur les cotisations depuis 2,5 ans (légèrement en hausse mais pas des plus). Après cela peut-être des question d'exposition de l'activité du Club aussi.

Panda Monk

Je pense surtout que le club, c'est déjà un truc vieillissant. Les "jeunes" jouent. Mais ils jouent via d'autres espaces. Discord, par exemple, il y a plein de parties. Les tabels virtuelles ont aussi beaucoup de succès. Et n'omettons pas ceux qui jouent simplement entre eux.

J'interviens dans une école remplie de jeunes entre 18 et 25 ans, il y a plusieurs tables montées entre eux, tranquilles, inspirés par les actual play qu'ils suivent avec assiduité, ou les mondes qu'ils aiment. (j'ai des étudiants qui ont créé leur petit JDR harry potter et qui s'éclatent depuis deux ans avec)

Les jeunes d'aujourd'hui, ils consomment juste très différemment. Et ils consommeront encore différemment dans le futur. Les clubs ne sont, à mon humble avis, plus vraiment représentatifs et en fait c'est du côté des communautés virtuelles qu'il faut aller chercher les tendances.

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  • Sherinford
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Julien Dutel

Bon, je ne sais pas pour les autres "jeunes", mais je peux t'expliquer ce qui se passe chez moi: mes 3 enfants aiment jouer en famille. Souvent, c'est une activité de vacances. Mon fils a commencé à s'intéresser à la maîtrise vers 15 ans (il en a 18 aujourd'hui). Il est souvent sur Discord pour jouer avec ses potes à plein de petits jeux vidéos idiots (notamment celui où un père doit sécuriser sa maison et surveiller son bébé qui de son côté essaie de mourir en chipotant à tous les objets dangereux de la maison) et/ou LOL ou WOW.

Mais le jeu de rôle, il le joue autour d'une table. Dans son groupe, ils ne sont pas très nombreux à maîtriser. C'est très souvent lui qui s'y colle. Il y a minimum une quinzaine, voire une vingtaine d'amis et d'amies qui sont déjà venus jouer à la maison, ou ailleurs. La mixité de la table est une des grosses différences par rapport aux années 1990 : il y a une bonne moitié de filles, et il leur arrive même régulièrement d'être majoritaires. Ca fait plaisir à voir.

Il a commencé la maîtrise avec Dragon de Poche 1 (la finesse du livret de règles était un élément déterminant), puis a maîtrisé Hexagon et Cthulhu, principalement. Des trucs simples, donc. Pas trop de technique.

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  • Julien Dutel
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Sherinford

De ce que j'ai constaté ces dernières années en école, c'est qu'il y a de tout. Des gens qui jouent en RP sur Discord (c'est un peu une extension, en fait, des forums RP), d'autres autour d'une table... certains créent leurs règles, d'autres jouent avec des jeux légers... quand d'autres se sentent absolument rassurés par les pavés de règles parce qu'ils ont l'impression que le jeu leur dira toujours comment gérer tel ou tel truc.

Mais de ce que je vois, très peu des jeunes joueurs que j'ai cotoyé (irl ou ivl) ne cherchent de clubs ou d'assos.

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Mes deux grandes filles se sont intéressées à la maitrise que ves 14-15 ans. Pourtant avec ma femme on les a initiées aux JdR des 5-6 ans. Elles ont fait du JdR surtout à la maison pratiquement jusqu'à ce qu'elles partent vivre leur vie d'adultes. Leur petites soeurs de 14 ans, des jumelles, ont aussi été initiées vers 5-6 ans et ne s'intéressent qu'à la maitrise depuis quelques mois. Et là aussi elles jouent surtout à la maison avec leur copines et copains. Les filles sont plus souvent majoritaires que les garçons.

Sinon les rolistes de club ne pensez pas que jouer en club soit représentatif de la pratique parce-que ça ne l'a jamais été. Pas plus dans les années 80 que 90. L'énorme majorité des rolistes n'a jamais joués en club. Et c'est la principale raison qui fait qu'on a toujours eu beaucoup de mal a évaluer correctement le nombre de rolistes actifs.

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Mais de ce que je vois, très peu des jeunes joueurs que j'ai cotoyé (irl ou ivl) ne cherchent de clubs ou d'assos.

Je peux te confirmer que dans le club où je joue, on voit plus souvent arriver des adultes de 25-30 ans que des ados de 15 ans.

Mais je crois que c'est lié à la "vitesse" du monde dans lequel ils vivent. Ils sont souvent dans un dynamique où il veulent avoir très vite des réponses à leurs attentes. Or, la dynamique d'une association, c'est plutôt le temps "long". C'est assez rare les clubs où tu vas pouvoir te pointer et obtenir une inscription à une table de jeu dans les deux semaines qui suivent. Ca prend quelques semaines, voire quelques mois, pour avoir l'occasion de s'insérer dans le tissu associatif.

Un truc que je constate: aujourd'hui, si quelqu'un s'inscrit sur le forum de notre club et qu'il n'a pas de réponse dans les 48 heures, il ne se reconnecte plus.

Sur Discord, à l'opposé extrême, il y a pléthore de one-shots qui se lancent assez rapidement. Tu peux t'inscrire sur un serveur, te présenter, et quasiment jouer le soir même si tu en as envie.

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Sur Discord, à l'opposé extrême, il y a pléthore de one-shots qui se lancent assez rapidement. Tu peux t'inscrire sur un serveur, te présenter, et quasiment jouer le soir même si tu en as envie.

Sherinford

Oui et c'est une dynamique qui fonctionne bien.

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Mais de ce que je vois, très peu des jeunes joueurs que j'ai cotoyé (irl ou ivl) ne cherchent de clubs ou d'assos.

Je peux te confirmer que dans le club où je joue, on voit plus souvent arriver des adultes de 25-30 ans que des ados de 15 ans.

Mais je crois que c'est lié à la "vitesse" du monde dans lequel ils vivent. Ils sont souvent dans un dynamique où il veulent avoir très vite des réponses à leurs attentes. Or, la dynamique d'une association, c'est plutôt le temps "long". C'est assez rare les clubs où tu vas pouvoir te pointer et obtenir une inscription à une table de jeu dans les deux semaines qui suivent. Ca prend quelques semaines, voire quelques mois, pour avoir l'occasion de s'insérer dans le tissu associatif.

Un truc que je constate: aujourd'hui, si quelqu'un s'inscrit sur le forum de notre club et qu'il n'a pas de réponse dans les 48 heures, il ne se reconnecte plus.

Sur Discord, à l'opposé extrême, il y a pléthore de one-shots qui se lancent assez rapidement. Tu peux t'inscrire sur un serveur, te présenter, et quasiment jouer le soir même si tu en as envie.

Sherinford

En fait, ça dépend vraiment des clubs. idée

Je suis dans un club qui est une asso étudiante et on voit passer beaucoup de jeunes (mais pas moins de 16-17 ans).

De plus, dans cette asso, il se fait énormément de OneShot, mais peu de campagnes. Du coup, si tu te pointes un soir tu as de grande chance de jouer. mort de rire

A contrario, je suis aussi membre de Stratèges et Maléfices, une des premières (et des plus vielles) asso de JdR de France. Et là, il vaut mieux avoir le bon timing pour rentrer sur une table... que de la grosse campagnes avec une moyenne d'âge de 35-40 ans.

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Oui ça dépend des clubs - et moi je n'ai pu aller dans un club qu'après avoir passé mon permis ( club de Jdr ou autre d'ailleurs moqueur )

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  • Panda Monk
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Utilisateur anonyme

Oui je suis d'accord. Le bémol c'est l'intégration en 2 temps 3 mouvements en cours d'une campagne... du fait des niveaux et de l'histoire. Juste cela. Sinon il y a souvent de plus en plus de parties"One Shot".

Ceci dit, le Club "Tradi" n'est peut-être plus le meilleur média effectivement pour aborder/diffuser auprès des nouveaux joueurs et futurs joueurs... je veux bien l'entendre. Mais là... c'est pas tout de suite que je vais réussir à animer sous Roll20 ou autre. D'autant que j'aime bien les parties "réelles". Je trouve cela bien plus agréable. Mais je dois être vieux dinosaure...