La Confrérie de la Rose Noire 53
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bonjour à tous,
je me suis lancé dans l'écriture d'une campagne personnelle. Je savais que ce n'est pas chose facile, mais j'étais loin de la vérité....
Il s'agit d'une campagne plutôt Low Fantasy comme vous pourrez le constater
En fait, j'aimerais avoir un peu d'aide de la part des ténors de ce forum. Si vous avez un peu de temps à m'accorder, j'ai beaucoup de mal à créer les carastéristique de mes PNJ (notamment Elendil, Lothar et Bill) de peur de déséquilibrer le jeu. Je n'en ai jamais créer ...
vous trouverez donc ici mon scénario . Pour info, je ne suis pas très doué en orthographe et je n'ai pas encore tout fait relir à ma femme pour me corriger. Je le ferais ultérieurement.
n'hésitez pas non plus à me dire si il y a des absurdités, des incohérence ou autres choses à modifier pour avoir quelques choses qui tienne la route.
d'avance merci pour votre temps.
- Thranduil
Je vais lire ça à tête reposée mais un petit conseil. Évite les accents et les trémas ou change de police car ils n’apparaissent pas dans une lecture pdf sur iBook par exemple. Je testerais sur PC pour voir.
C'est le fond de page du scénario Retour à Clairval dans le livre de base...
Pour la suite, heu... pas tout de suite. Sur celui là j'avais bien avancé en Août pendant mes vacances...
Je voudrais fignoler celui là avec les ténors s'ils veulent bien m'aider ( ténor dont tu fais parti d'ailleurs car sur tous les fronts tu es! 😉)
- Boze
je reposte ici mon scénario
j'ai modifié quelques polices qui posaient problèmes à la lecture en PDF( j'espère que ça ira mieux) ainsi que quelques détails. je suis toujours partant pour que quelqu'un me conseille pour la création des PNJs qui me posent problème.
De plus, si quelqu'un a déjà une liste toute faite d'ouvrages que l'on peut trouver dans la bibliothèque d'un monastère, je suis preneur
excusez moi de faire mon caliméro, mais personne pour m'aider?? .... bon, je suppose que tout le monde est très occupé. peut-être ce week end....
Bon je up car je crois que mon post est déjà dans les méandres du forum 😁 . Le moins que l'on puisse dire c'est qu'il y a de l'activité..... et c'est tant mieux 👍
J'ai enfin eu un peu de temps pour regarder tout ça sérieusement. En résumé, ça me semble pas mal du tout, point de vue équilibre. En détail :
- Marcus : si il est si fort à l'arc, je lui mettrais +1 en SAG à la place de l'INT, et des DMs à l'arc à1d6+1. Il faut que le personnage corresponde un peu à la description d'archer exceptionnel. Pour rester logique, il faudrait aussi lui mettre une initiative à 15, et je lui mettrais +2 en dague (peu de chance que ça serve, mais ça semble plus logique).
- Lois et Nain : ils ont un NC entre 1/2 et 1. Avec les 2 autres sbires, si les PJs sont 4 et qu'ils doivent les affronter sans surprise et tous ensemble, ça sera sûrement assez chaud, et ça pourrait basculer sur de mauvais jets. Peut-être baisser un peu la DEF du nain ? En même temps, le principe, je pense, c'est que les joueurs soient préparés et attaquent avec un plan qui leur donne l'avantage, donc ça peut bien se passer comme ça. À noter que les sbires ont un NC de 1/2, pas de 1.
- Squelettes et zombie : Là c'est plus dur. On a en gros la même difficulté de combat, mais cette fois les joueurs sont pris par surprise. Avec l'aide de Markus, ça peut passer. Sans Markus, soit trouver une façon pour que les joueurs puissent éviter le combat, piéger les mort-vivants, soit diminuer un peu l'adversité.
- Pas de caractéristiques pour Elendil et Bill. Tu voudrais de l'aide ou tu les as oubliées ?
- Les mercenaires sont NC 1/2, pas 1. Ce qui est bien d'ailleurs. Espérons que les PJs n'affrontent pas les 6 d'un coup sans l'aide des paysans. Avec l'aide des paysans, ça me semble ok, si les joueurs préparent un peu.
Je vais suivre tes conseils pour Marcus et Le Nain. Tu as raison, il faut vraiment marqué le coup pour Marcus et j'espère que les personnages feront tout pour le retrouver ( au cas où, le MJ gentil dont j'ai déjà parlé peut faire en sorte qu'il le trouve...) car il peut pour moi effectivement être déterminant dans les combats dans le monastère et la mine.
Pour les Squelettes et le Zombie, je table sur 4 joueurs + Marcus. Mes joueurs sont de nature plutôt méfiante, donc je pense qu'ils seront sur leur garde en trouvant le passage secret... donc je suis confiant
Je n'ai pas noté les caractéristiques d'Elendil et Bill car c'est pour eux à l'origine que j'ai demandé de l'aide. Avec Lothar, ils sortent du lot. je les veux un peu au dessus des joueurs (car 2 d'entre eux font partis de la Confrérie de la Rose Noir et le 3ème (Bill) a un gabarit hors norme) sans pour autant tout déséquilibrer. je veux que les PJs aient une chance de s'en sortir ( avec Marcus et les Paysans) tout en se rendant compte qu'ils doivent un minimum préparer et ne pas fonçer dans le tas.
En tout cas, d'ores et déjà, merci pour ton retour. c'est cool!
- Ulti
Alors, Elendil, je pense que je lui donnerais les même caractéristiques de combat qu'aux mercenaires, mais avec la capacité Sergent (rang 1 de la voie du chef d'armée). Ça devrait rendre le combat final un peu différent. Par exemple, on pourrait faire FOR 0, DEX +2, CON +1, INT +1, SAG 0, CHA +1, DEF 15, PV 10, Init 14, rapière +3 DM 1d6 (crit 19-20). Après, je ne sais pas si ça correspond à ta vision de la confrérie, et des techniques de combats qu'ils utilisent en général.
Pour Bill, ça pourrait être sympa de s'arranger pour qu'il soit combattu seul (sauf joueurs qui font vraiment n'importe quoi), ce qui permet d'en faire un adversaire fort, sans pour autant avoir de combat trop déséquilibré. Je mettrais alors FOR +3, DEX 0, CON +3*, INT 0, SAG 0, CHA 0, DEF 13, PV 35, Init 10, Attaque +4 DM 1d6+3.