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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Warhammer : et de 4 ! 5084

Forums > Jeux de rôle

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Tluabir

Tu as trouvé ou ce système d'avantage de groupe?

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  • Gnoll63436
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(...)

-L'alchimiste profane (Mundane alchemist), un hommage à la v1 à priori (mes aînés me corrigeront). Elle utilise la nouvelle compétence Alchemy et peut au niveau suprême lancer des sorts de Chamon.

(...)

Tluabir

oui et non.. clin d'oeil

En carrière de base il y avait :

L'apothicaire qui possédait chimie et fabrication de drogues chimiques entre autre. Dans ses débouchés il pouvait devenir médecin ou apprenti alchimiste.

L apprenti alchimiste , l 'apothicaire était plus compétent, mais ses débouchés donnaient accès aux niv 1 à 4 d 'alchimiste ( les niveaux des carrières magiques correspondaient aux niv des sorts 1 à 4) . L' alchimiste pouvait lancer des sorts de magie de bataille d'un niv inférieur à son niveau. ( niv 3 pour un alchimiste de niv 4).

Il a fallu la sortie de RdS .. 10 12 ans plus tard pour découvrir le pannel de l 'alchimiste et des préparations chimiques : onguents, savon; elixirs, solvants, panacé; combustibles et explosifs, pigments et teintures , produits caustiques, pesticides , désinffectant, et la transmutation ..

L arrivée dans ce supplément des Sorciers de Guerre de Chamon , les sorciers d 'Or, a changé la donne , et l alchimiste tout comme le sorcier de bataille, qui souhaitait faire de l'achimie, pouvaient continuer leur progression ( s'ils souhaitaient intégrer un Collège de Guerre d'Altdorf (renommé collège de magie d'Altdorf en W4).

Donc l'alchimiste profane de W1 est soit un apothicaire, un apprenti alchimiste ou un alchimiste de niveau 1 qui n'a pas appris la magie..

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  • Tluabir
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Tluabir

Surtout que rechargement rapide marchee pour toute les armes, alors que la version arme à feu ne marche que pour les armes à feu.

De plus, les deux donne des succès nets, et pas des succsè supplementaires en cas de réussite du jet.

Dans la version avantage de groupe, le talent donne aussi un avantage en cas de réussite du jet de dés

L'arquebusier, variante du soldat a d'ailleurs le deux

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Damsse

dans up in arms

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  • Damsse
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MASTER

La sagesse des anciens mort de riremoqueur

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  • MASTER
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Tluabir

mort de rire Il fût un temps je traversais les univers .. mais quelque chose m'a suivi et les portails ont explosé !! démon

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Gnoll63436

a ok c'est pour cela que ça ne me dit rien ^^'
Reste plus qu'à attendre que ça sorte en français dans 1d4 années

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  • Gnoll63436
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Damsse

j'espere moins car cela change vraiment les combats, entre autre en evitant la combo fumée coude à coude porteur de bouclier

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J'ai fait que trois combats avec mais c'est vraiment bien. J'ai noté que ça force les joueurs à joueur comme un groupe : passer la main, suggérer des tactiques, réfléchir ensemble. Les manoeuvres spéciales permettent aussi de se remettre dans le bain des conditions puisqu'elles permettent d'en infliger au choix du joueur si réussites.

Et ne pas avoir à gérer les +10, +20, etc... C'est super cool. mort de rire

J'en suis à deux séances du Rat Cornu, je trouve ça plus difficile à maîtrise que le pouvoir derrière le trône par certains aspects. Pour essayer d'expliquer en spoilant au minimum :

Les joueurs sont recrutés par le capitaine Schutzmann pour une nouvelle comission d'enquête chargée d'en finir avec la Main Pourpre... mais ils tombent sur un complot Skaven. Problème : personne ne les croit.
L'action se passe sur une grosse semaine (jusqu'à ce que les joueurs aient une audience avec le graf pour faire leur "rapport" sur les skavens.

  • Il y a 7 - 8 "pistes" à suivre. Certaines sont linéaires, se débloquant au fur et à mesure, d'autres se passent quand vous le voulez ou auprès avoir terminées certaines.
  • Beaucoup de PNJ qui agissent selon leur propre timeline.
  • Un gros aspect négociation avec les sous-rois de Middenheim présent.
  • Des skavens, la main pourpre, le sceptre de jade...
  • Peut être encore plus compliqué si les joueurs décident d'impliquer les PNJ importants du Pouvoir.

La seconde partie de l'aventure sera plus linéaire mais là j'en bave des ronds de chapeau. Je vais essayer de traduire l'aide de jeu des indices que Awesome Lies a fait en anglais car ça m'a été très utile.

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  • MASTER
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Tluabir

Courage à toi, c'est vrai que parfois les actions des PJs ne coïncident pas avec les agendas des PNJs. C 'est très dur à rattraper pour rester cohérent!

Vivement que cela sorte en VF.. Les archives vol1, up in arms et les vents de magie!!

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  • Tluabir
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MASTER

Merci, ça devrait aller mieux la prochaine fois. Pour ainsi dire, je n'ai pas eu trop de temps pour préparer et la préparation est comme nous le savons tous le maître mot. gêné

Sinon, il semble que C7 soit on fire en ce moment. A peine Winds sorti qu'ils lancent un petit teaser sur Salzenmund et nos amis nordistes :

Salzenmund - Coming Soon!
Salzenmund promises opportunity and excitement to adventurous souls. Explorers depart from the city to trade with fur-clad Norscans or brave the wide sea to Lustria. But the ruling Gausser family, newly installed and ambitious, threaten the stability of the Empire. The head of the family talks of a reconquest of the Wasteland and defiance of their old masters in Middenheim. In the taverns by the docks, vicious and crooked folk conspire in smuggling and piracy. Worse still, the honeyed whispers of forbidden cults entice the truly desperate into the worship of Chaos.

Salzenmund contains:

  • A guide to the history of this important port in the Empire’s north.
  • The makeup of Salzenmund’s government and their intrigues.
  • A detailed look at the most important locations and landmarks in the city.
  • Mysteries of Salzenmund, including a council of ghostly past rulers and an entity of pure Chamon.
  • Details of how to manage smuggling operations and mining concerns in Warhammer Fantasy Roleplay.
  • The monsters that haunt the Empire’s lakes and rivers, the Chaos cults hidden within Salzenmund’s citizens, adventure hooks and profiles for GM support.
  • Player options for Characters from the city and surrounding region.

La rumeur veut que c7 sorte aussi un pdf façon "career compendium" de la v2 avec toutes les carrières du livre de base mises à jour avec DIX compétences au lieu de huit. Content que ma marotte soit prise en compte si c'est le cas. ange

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  • Nighthawk-69975
  • ,
  • Fooby
  • et
  • MASTER
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Tluabir

Khaos Project en train de transpirer a grosse gouttes joyeux

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Bonjour. La seconde partie de l'ennemi intérieur est-elle en magasin et sinon savez-vous quand elle va arriver ? J'ai pas mal de km à faire pour me rendre au magasin de JDR le plus proche et il faut que je planifie d'y aller plusieurs jours à l'avance ...

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  • Durfast
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Alef

Salut Alef, non, ce n’est pas encore en magasin. Pas de précision de date autre que bientôt ou dans pas longtemps, de la part de KP pour le moment. Vue ta situation, je te conseille d’appeler ton magasin avant ton déplacement pour assurer le coup.

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Hier ma boutique m' a parlé de 1 à 3 mois de retard - je ne connais pas leur source, pas pensé à dzemander sur le moment j'avoue

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Tluabir

Le bouquin sur Salzenmund à l'air ouf! C'est exactement ce que je cherche: des auteurs qui taffent et sortent un setting complet, détaillé et intéressant où tu n'as pas à réfléchir sur comment combler les trous ou "faire prendre vie".

J'espère que ça va bien se vendre. Ou que Khaos fasse un Ks / précommande? J'ai entendu dire que les livres de settings très spécifiques, comme une ville ne se vendent pas très bien.

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C'est pas loin !

Sur Facebook et sur le site de l'éditeur

Khaos Project

Bonjour à tous !

Quelques bonnes nouvelles !

Les impressions de Mort sur le Reik, la Campagne, le Compagnon, le Collector et Middenheim sont achevées, et les palettes sont prêtes à être expédiées chez notre distributeur Blackrock games.

En attendant les envois, n’hésitez pas à vous inscrire sur notre Discord pour connaître les conditions du concours, qui seront bientôt dévoilées, et gagner peut-être un Collector de Mort sur le Reik !
https://discord.com/invite/XSUw2aRk8e

À bientôt !

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Je les trouvais super moche les couvertures des collectors au debut, mais en fait avec du recul elles sont plutot pas mal. Faudrait que je regarde en boutique voir ce que ca donne reellement. Mais ca reste cher quand meme...

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Tluabir

vraiment super, Salzenmund en WH1 et 2 n avait pas autant d'importance: le port impérial du nord !! Du commerce avec et une présence des clans Norses, des départs pour la Lustrie..ouah! coeur

Un compendium des carrières révisées seraient effectivement bienvenue.

@Nighthawk-69975: oui je confirme les couvertures sont super classe; je ne suis pas du tout deçu par les collectors. Ayant déjà toute la CEI en W1 je me prends les collectors de la CEI (comprenant aussi un étui solide reprenant les illustrations des couv standard - lui seul doit couter 40€, il y a aussi les adj séparés sur fiches cartonnées.. bon faut les photocopier pour les distribuer aux PJs ). Par rapport à la VO il manque les PDF offerts.

Après il faut prévoir un budget , ce plaisir se fait au détriment d'autre chose (autre jdr/PP/sortie) mais je ne peux pas me passer de cette opportunité !!

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Du coup on ne sait toujours pas quand le 2ème opus de l'ennemi intérieur et Middenheim seront disponibles en boutique ?

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  • Ragnar