Fonctionnement des différents jetons 40
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[DLR] +1d6 fate chipsLa question me semble bien explicite, et le titre du topic aussi, il s'agit bien d'annuler l'effet du 1 grâce au +1d6. Et la réponse de Clint est que les jetons se dépensent toujours après. Il y a quelque chose qui m'échappe ? Mais je vois pas quoi...
Can a red or blue fate chip be spent immediately *after* a roll is made, or does it have to be spent before the roll? The specific example I'm wondering about is this: a blessed rolls a 1 on his faith die. He doesn't want to suffer the crisis of faith, so he pays a red/blue chip which, according to the rules, negates the crisis. Is this legal? Thanks!
Fate Chips (or Bennies) are always spent after the initial result of the roll is determined, so that is completely "legal."
Shaintar aussi utilise divers jetons ? Je pensais que c'était une particularité de Deadlands et que les autres contextes avaient une "couleur" unique.
XO de Vorcen
Non, Shaintar n'utilise pas des Jetons de couleur différentes, mais utilise la règle des Jetons héroïques : un Jeton peut être utilisé *avant* un jet de dé pour rajouter 1d6 au total. D'où ma méprise : j'ai confondu
On peut utiliser plusieurs jetons, mais on prend le meilleur des jets, donc non, tu ne peux pas avoir +2d6.
zagig_yragerne
Je n'ai pas compris ta formulation. Le joueur peut dépenser 2 Jetons rouge/bleu pour ajouter chaque fois +1d6 à son meilleur jet.
Exemple :
Kévin fait un jet de Tripes (d6) pour son perso, Pale Patine, dans une situation où il a un méchant malus (-4). il lance ce d6, plus le dé Joker, et obtient 2 et 3. Mouais, Kévin regarde ses Jetons (1 blanc, 1 rouge et 1 bleu), et décide de commencer par claquer son Jeton blanc pour relancer ce jet minable. Il obtient 5 et 5, pour un résultat de 5, donc. Mieux, mais pas suffisant pour cette fois, donc Kévin lâche un Jeton bleu pour booster ça, mais le d6 bonus ne fait que 2. Damned! Kévin lâche son dernier Jeton et lance un ultime d6, qui cette fois fait 6, un As ! Il relance, et obtient 3, pour un bonus totale de 9, qui s'ajoute à son total actuel de 7 (5 + 2), pour un résultat de 16, qui reste largement suffisant même après l'application du malus de -4. Pale sent une goutte de sueur froide perler le long de son échine, mais 1/garde son petit déjeuner, et 2/ tient tête à l'horreur qui lui fait face. Il n'a pas intérêt à merder, car toute sa bonne fortune est passée.
Aurais-je loupé un truc ?
Chaque fois que tu utilises un jeton (bleu ou rouge), tu fais ton jet de trait et tu rajoutes un d6 qui se rajoute au meilleur et qui peut faire un as. Donc si tu fais deux jetons, tu vas refaire ton jet de trait en ajouter de nouveau le d6 bonus, mais tu n'auras pas +2d6 cumulés sur ton total final. J'ai l'impression qu'on dit la même chose, non ?
(à noter que je me demande si un blanc après un rouge ou un bleu ne suffit pas à relancer aussi le dé bonus, puisqu'on relance tous les dés).
Donc, si tu dépenses deux jetons (un rouge, un bleu), m'est avis que tu tires deux d6 et que tu prendras le meilleur résultat des deux (sachant qu'ils peuvent faire des as) que tu ajouteras au total final du jet de trait. C'est le principe des jetons, on ne cumule pas les jets, on prend le meilleur des résultats possibles.
Imaginons un exemple :
X dispose de la compétence Tir au D12 et ventile 6 fois grâce à son colt.
Il obtient 10, 8, 5, 11, 3, 7 et 2 (dé joker).
Pas satisfait, X décide de relancer les dés.
Il obtient 9, 5, 10, 8, 2, 6 et 7 (dé joker).
Que faut il retenir comme "meilleurs dès"?
10, 8, 10, 11, 3, 7 et 7 (qui remplace le 3) ou
11, 10, 10, 9, 8 et 8?
Bref, dois-je prendre les 6 meilleurs résultats des 14 dès ou le meilleur résultat de chaque dé lancé deux fois?
Encore bref, dois-je isoler chaque dé et prendre le meilleur résulat ou la lecture est globale sur l'ensemble des dès lancés?
Tu choisis pas les meilleurs dés, mais le meilleur Lancer = groupe de 6 dés de Tir + 1 Joker (qui peut remplacer l'un des dés de Tir).
Bref tu comptes le nombre de Succès et Relances de chaque brouette et choisis celle qui te plait le mieux (a priori la meilleure, mais pas forcément ; tu peux aussi choisir la moins bonne car la meilleure contient un échec critique par exemple).