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Fonctionnement des différents jetons 40

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Oui quand c'est utilisé pour relancer, pas de souci. Je parle du d6 supplémentaire.
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Ben oui, c'est bien ce qui est marqué dans le post. ("Fate Chips (or Bennies) are always spent after the initial result of the roll is determined, so that is completely "legal."").
Donc, d'après ça, le +1d6 peut se faire après le jet de dés, pour éviter l'échec critique ou le 1 sur le dé de compétence.
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Non pour moi le post signifie qu'on peut utiliser un Jeton rouge ou bleu après un jet de dé pour relancer les dés, et uniquement pour ça. Le d6 en bonus ne rentre pas dans ce cas de figure et n'est à mon sens pas concerné par ce post Smiley
Après c'est ma lecture des choses, mais j'ai bon espoir d'avoir raison pour le coup Smiley
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Y'a un truc que je pige pas alors:
[DLR] +1d6 fate chips
Can a red or blue fate chip be spent immediately *after* a roll is made, or does it have to be spent before the roll? The specific example I'm wondering about is this: a blessed rolls a 1 on his faith die. He doesn't want to suffer the crisis of faith, so he pays a red/blue chip which, according to the rules, negates the crisis. Is this legal? Thanks!
Fate Chips (or Bennies) are always spent after the initial result of the roll is determined, so that is completely "legal."
La question me semble bien explicite, et le titre du topic aussi, il s'agit bien d'annuler l'effet du 1 grâce au +1d6. Et la réponse de Clint est que les jetons se dépensent toujours après. Il y a quelque chose qui m'échappe ? Mais je vois pas quoi...
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Effectivement, je viens de relire la VO, et ce n'est pas la même chose que pour Shaintar (ce que je croyais à tort). Une pépite rouge permet d'ajouter un d6 à un résultat de dé *après* avoir vu le résultat.
Désolé Smiley
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Shaintar aussi utilise divers jetons ? Je pensais que c'était une particularité de Deadlands et que les autres contextes avaient une "couleur" unique.
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N'ayant pas lu le début du topic, mais seulement la 2e page, je viens seulement de comprendre qu'il fallait lire "a posteriori", pas "a fortiori"  Smiley
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Shaintar aussi utilise divers jetons ? Je pensais que c'était une particularité de Deadlands et que les autres contextes avaient une "couleur" unique.
XO de Vorcen

Non, Shaintar n'utilise pas des Jetons de couleur différentes, mais utilise la règle des Jetons héroïques : un Jeton peut être utilisé *avant* un jet de dé pour rajouter 1d6 au total. D'où ma méprise : j'ai confondu Smiley
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À noter qu'on peut claquer un Jeton après avoir déterminé le résultat (chiffré) du jet, mais pas son effet (réussite ou échec).  Smiley
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Question : peut-on claquer 2 jetons sur le même jet (ex: 1 rouge et un bleu) pour ajouter 2D6 ?
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On peut utiliser plusieurs jetons, mais on prend le meilleur des jets, donc non, tu ne peux pas avoir +2d6.
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ok, merci. Bon, va falloir que je corrige ce point de règle à la prochaine partie alors
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On peut utiliser plusieurs jetons, mais on prend le meilleur des jets, donc non, tu ne peux pas avoir +2d6.
zagig_yragerne

Je n'ai pas compris ta formulation. Le joueur peut dépenser 2 Jetons rouge/bleu pour ajouter chaque fois +1d6 à son meilleur jet.
Exemple :
Kévin fait un jet de Tripes (d6) pour son perso, Pale Patine, dans une situation où il a un méchant malus (-4). il lance ce d6, plus le dé Joker, et obtient 2 et 3. Mouais, Kévin regarde ses Jetons (1 blanc, 1 rouge et 1 bleu), et décide de commencer par claquer son Jeton blanc pour relancer ce jet minable. Il obtient 5 et 5, pour un résultat de 5, donc. Mieux, mais pas suffisant pour cette fois, donc Kévin lâche un Jeton bleu pour booster ça, mais le d6 bonus ne fait que 2. Damned! Kévin lâche son dernier Jeton et lance un ultime d6, qui cette fois fait 6, un As ! Il relance, et obtient 3, pour un bonus totale de 9, qui s'ajoute à son total actuel de 7 (5 + 2), pour un résultat de 16, qui reste largement suffisant même après l'application du malus de -4. Pale sent une goutte de sueur froide perler le long de son échine, mais 1/garde son petit déjeuner, et 2/ tient tête à l'horreur qui lui fait face. Il n'a pas intérêt à merder, car toute sa bonne fortune est passée.
Aurais-je loupé un truc ?
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Dans ton exemple, tu comptes le d6 bonus sur le jet en question ? Tu comptes pas 2 d6 bonus ajoutés l'un à l'autre et ajouté au meilleur des deux dés normaux non ?
Chaque fois que tu utilises un jeton (bleu ou rouge), tu fais ton jet de trait et tu rajoutes un d6 qui se rajoute au meilleur et qui peut faire un as. Donc si tu fais deux jetons, tu vas refaire ton jet de trait en ajouter de nouveau le d6 bonus, mais tu n'auras pas +2d6 cumulés sur ton total final. J'ai l'impression qu'on dit la même chose, non ?
(à noter que je me demande si un blanc après un rouge ou un bleu ne suffit pas à relancer aussi le dé bonus, puisqu'on relance tous les dés).
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Quand tu choisis l'option +1d6, tu ne relances pas le jet de trait. Quand tu utilises un Jeton rouge/bleu, tu choisis de l'utiliser comme un blanc ou comme un rouge/bleu, mais pas les deux.
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Ah oui, je comprends ce que tu veux dire ! C'est ma faute.
Donc, si tu dépenses deux jetons (un rouge, un bleu), m'est avis que tu tires deux d6 et que tu prendras le meilleur résultat des deux (sachant qu'ils peuvent faire des as) que tu ajouteras au total final du jet de trait. C'est le principe des jetons, on ne cumule pas les jets, on prend le meilleur des résultats possibles.
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Et je me suis trompé !  Smiley
Je viens de chercher sur le forum Pinnacle, et d'après un post de 2006, on peut effectivement dépenser autant de jetons bleus/rouges que l'on veut (et dispose) pour gagner +xd6 au jet de trait.
Comme d'habitude par contre, si on dépense ensuite un jeton blanc, on relance tous les dés.
Mea culpa !
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Imaginons un exemple :

X dispose de la compétence Tir au D12 et ventile 6 fois grâce à son colt.
Il obtient 10, 8, 5, 11, 3, 7 et 2 (dé joker).
Pas satisfait, X décide de relancer les dés.
Il obtient 9, 5, 10, 8, 2, 6 et 7 (dé joker).

Que faut il retenir comme "meilleurs dès"?
10, 8, 10, 11, 3, 7 et 7 (qui remplace le 3) ou
11, 10, 10, 9, 8 et 8?

Bref, dois-je prendre les 6 meilleurs résultats des 14 dès ou le meilleur résultat de chaque dé lancé deux fois?
Encore bref, dois-je isoler chaque dé et prendre le meilleur résulat ou la lecture est globale sur l'ensemble des dès lancés?

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Tu choisis pas les meilleurs dés, mais le meilleur Lancer = groupe de 6 dés de Tir + 1 Joker (qui peut remplacer l'un des dés de Tir).

Bref plaisantin tu comptes le nombre de Succès et Relances de chaque brouette et choisis celle qui te plait le mieux (a priori la meilleure, mais pas forcément ; tu peux aussi choisir la moins bonne car la meilleure contient un échec critique par exemple).

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Pourquoi ais je tendance à tout complexifier? joyeux