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Les 3 Fléaux 34

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Zendel

Bonjour,

Pour une partie typique, même si pour le coup ce n'est qu'une partie d'initiation, je t'invite à aller regarder cette vidéo d'Elethorn : Les 3 Fléaux | Le pont de Fargoten | Actual Play - YouTube

Il n'y a pas vraiment d'endroit à gérer. Et quand bien même tu posséderais un fief ou un territoire (si tu es un baron ou un châtelain par exemple), c'est ton second qui le gère. Toi, tu te concentres sur ton unité, qui va te servir dans de nombreuses situations, et éventuellement ton patrimoine (camp retranché, châtelet, brigantin, manoir, etc.) s'il est mis en danger ou s'il rencontre une utilité d'un point de vue tactique.
Il existe tout de même des règles de gestion, très simples, permettant d'augmenter ses revenus saisonniers et entraînant des conséquences plus ou moins fâcheuses en cas d'échec : tu peux être confronté à des trahisons dans tes propres rangs, perdre tout crédit, faire face à une insurrection de la population locale, etc.

Il y a plusieurs choses qui justifient le fait que les joueurs soient embarqués dans le même panier pour leurs aventures :

- Le but commun. Il est déterminé dès la création du personnage de manière collective. Les joueurs s'entendent pour avoir une cause commune, ou un but à poursuivre, qui justifie leur alliance de circonstance et le fait qu'ils abandonnent régulièrement leurs responsabilités locales (dévolues au second). Les possibilités ne manquent pas dans cet univers : détruire une organisation, restaurer un royaume perdu, coloniser une terre, imposer des idées révolutionnaires, populariser la magie, défendre une religion, s’enrichir mutuellement, etc.

Ainsi, un PJ criminel poursuivra le même but qu'un PJ intègre et tout deux mettront de côté leurs différents pour cet idéal. Maintenant, il n'est pas interdit non plus qu'ils se brouillent de temps en temps (comme un elfe et un nain dans un jdr d'héroic-fantasy traditionnel)...

- Le culte des héros. Les Terres du Partage vénèrent les Héros, comme dans notre antiquité. Tous les personnages ayant un minimum de pouvoir et d'influence (comme les PJ) aspirent à plus ou moins long terme d'accéder à ce statut tant convoité de Héros. Mais pour cela, il faut une très grande renommée, ce qui n'est pas encore leur cas. Pour gagner de la renommée, il n'y a pas 50 recettes : les batailles, les explorations, la pacification d'une région, la confrontation avec un ennemi puissant, etc.

Ainsi, les PJ sont naturellement poussés à quitter leur domaine pour résoudre des conflits dans le royaume ou au-delà, seul moyen pour eux d'acquérir cette fameuse renommée tant convoitée.

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Nous avons vu précédemment les carrières aventurière, militaire, citadine, rebelle, clanique, politique, criminelle et religieuse. Aujourd'hui, nous allons passer en revue les carrières diplomatique et seigneuriale.


1. Carrière diplomatique

Fonction exercée : Émissaire.

L'émissaire, grand connaisseur des coutumes et langues étrangères, brille par le verbe plutôt que par le physique. Il représente son organisation, son peuple, son clan ou autre, dans les cours étrangères et a pour mission de négocier des alliances ou solutionner des conflits. Il peut être mis en danger en cas de grave crise diplomatique, l'obligeant à utiliser son unité pour se protéger et s'exfiltrer.

Au rang 2, il devient ambassadeur puis au rang 3, légat.

Son patrimoine est la villa, disposant d'une fortification de type "talus" et suffisamment riche pour supporter des sièges très longs.

Ici, nous avons l'exemple d'un émissaire hiranis. Il ne peut prendre que des unités militaires mais parmi celles de son royaume, il a le choix du luxe. S'il veut une protection maximum, les sabreurs hiranis, peu protégés mais redoutables en corps-à-corps, peuvent lui convenir. Sinon, les gardiens des portes sont tout aussi bien lotis bien que physiquement plus faibles. Mais pourquoi pas aussi faire le choix de la mobilité, avec les archers montés hiranis qui se sont inspirés des hazalars pour développer leur technique de combat.

2. Carrière seigneuriale

Fonction exercée : Baron.

Le baron est aussi cultivé que rude. Son éducation familiale lui impose de faire bonne figure en société, comme au coeur de la bataille. Il combat avant tout pour l'honneur et la gloire, mais défend un modèle de société dépassé qui n'a déjà plus beaucoup de défenseurs dans certains pays. Il est finalement assez complet, mais les disciplines intellectuelles ne font pas partie de ses passe-temps quotidiens.

Au rang 2, il devient comte, puis au rang 3, haut-seigneur.

Son patrimoine est le manoir, disposant d'une fortification de type "muraille" et capable de supporter un siège de durée raisonnable.

Ici, nous avons l'exemple d'un baron dunarrien. Dunarr est une monarchie constitutionnelle et il n'est normalement pas possible d'y choisir un baron, mais une province, celle de Heta, fait exception dans ce royaume. Il pourrait décider de commander des lanciers dunarriens, unité historique qui a porté la charge à cheval au rang d'art. S'il veut un peu plus d'équilibre, les paladins dunarriens, ou la piétaille dunarienne, peuvent faire l'affaire. Ou s'il veut un peu de poids dans le combat à distance, les arbalétriers dunarriens seront à son goût.

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Nous avons vu précédemment les carrières aventurière, militaire, citadine, rebelle, clanique, politique, criminelle, religieuse, diplomatique et seigneuriale. Aujourd'hui, nous allons passer en revue les carrières judiciaire et navale.


1. Carrière judiciaire

Fonction exercée : Prévôt.

Le prévôt est un champion pour démêler les intrigues et déjouer les complots. Il trouve la vérité assez facilement, que ce soit par la bouche du coupable lui-même ou du fait de ses enquêtes minutieuses. C'est un citadin influent, homme de cour menant des activités dans l'ombre. Son unité lui sert essentiellement à arrêter les malfaiteurs pour les envoyer au cachot. Parfois, il doit se confronter à des notables haut placé...

Au rang 2, il devient bailli puis au rang 3, sénéchal.

Son patrimoine est le châtelet, disposant d'une fortification de type "mur de pierre" et capable de supporter de longs sièges.

Ici, nous avons l'exemple d'un prévôt cérénien. Puisqu'il est peu probable qu'il mène une charge un jour, il peut choisir de commander des arquebusiers céréniens, parfaits pour dissuader ses opposants de lui nuire. Les hallebardiers céréniens, inaptes au tir, sont aussi de ceux qui intimident. S'il veut un peu plus de polyvalence et une excellente mobilité, les hussards céréniens sont parfaits.

2. Carrière navale

Fonction exercée : Capitaine de brig.

Le capitaine de brig est bien sûr un as de la navigation et du combat naval. Ses capacités d'orientation sont au-dessus de la moyenne, et il est apte à tout type d'aventure puisqu'assez complet. Bien que la mer soit son milieu de prédilection, il est en mesure de remplir de nombreuses missions sur terre grâce à son endurance et sa facilité d'adaptation.

Au rang 2, il devient capitaine de nef, puis au rang 3, capitaine de galion.

Son patrimoine est le brigantin, un navire parfaitement manoeuvrable mais très moyennement équipé pour faire des dégâts sur les navires adverses.

Ici, nous avons l'exemple d'une capitaine de brig filigienne. Pour armer son navire, elle doit évidemment miser sur des unités adeptes du combat naval : c'est le cas de l'infanterie coloniale filigienne, bien équipée et capable de bon résultats sur terre également. Sinon, les soldats-mariniers filigiens, professionnels de l'abordage mais moins doués sur terre, sont une bonne alternative. Il est aussi possible de choisir les volontaires orcadais, encore plus complets mais faiblement équipés.

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Tu devrais mettre le titre du post à jour avec un "(en cours)" voire, mieux, la date de fin. Comme ça quand le sujet remonte, ça pique plus la curiosité et fais un peu de pub.

Car il y a des sujets de financement fini depuis des lustres qui remontent aussi.

genre : [En cours] Les 3 Fléaux (jusqu'au 13/01/22)

Et tu éditeras après la campagne pour remettre son titre sobre.

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Très bonne idée effectivement. Je l'ai fait sur le forum d'à côté en plus...

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Super,

Avec les balises entre crochet tu auras le texte en noir ce qui est pas mal aussi pour attirer l'oeil.

Bon chance pour la fin de campagne. content

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Nous avons vu précédemment les carrières aventurière, militaire, citadine, rebelle, clanique, politique, criminelle, religieuse, diplomatique, seigneuriale, judiciaire et navale. Aujourd'hui, nous allons passer en revue les carrières marchande et mercenaire.


1. Carrière marchande

Fonction exercée : Armateur ou Caravanier.

L'armateur, qui a fait de la mer ou du fleuve son champ d'action pour faire fortune, ou le caravanier, son équivalent sur terre, n'est pas un adepte du combat ni même de la politique. En revanche, ses nombreux voyages lui ont permis d'avoir une fine connaissance des Terres du Partage en long, en large et en travers. Bien évidemment, il est un maître de la négociation et est également largement capable de guider une expédition sur un territoire étranger.

Au rang 2, il devient négociant puis au rang 3, chef de guilde.

Son patrimoine est la galère, navire peu manoeuvrable et moyennement résistant, ou la maison de commerce, disposant d'une fortification de type "talus" et capable de supporter de longs sièges.

Ici, nous avons l'exemple d'une caravanière doriancile. Elle ne peut pas prendre d'unité militaire, mais a un choix intéressant du fait de son royaume. Pour de parfaites expéditions commerciales, les caravaniers doriancils sont bien sûr parfaitement adaptés, d'autant plus en milieu désertique. Ils ne sont toutefois pas très solides. Les hommes de clan sont donc une potentielle alternative si l'on sacrifie toute capacité de manoeuvre. Sinon, les nomades du désert très mobiles forment une bonne unité pour cette marchande.

2. Carrière mercenaire

Fonction exercée : Chef de troupe.

Le chef de troupe a consacré sa vie au combat, sans grande loyauté envers son royaume d'origine. Il peut même parfois suivre ses propres objectifs et avoir des ambitions personnelles entrant en concurrence avec les autres acteurs politiques locaux. C'est un rustre, mais un guerrier. Il ne fait pas grand cas des causes humanistes et préfère faire parler le sang plutôt que de se perdre dans des tractations stériles.

Au rang 2, il devient chef de guerre, puis au rang 3, seigneur de guerre.

Son patrimoine est la caserne, disposant d'une fortification de type "mur de pierre" et capable de supporter un siège de durée raisonnable.

Ici, nous avons l'exemple d'un chef de troupe kélète. Il a un grand choix d'unité selon ce qu'il veut réaliser. S'il veut de la solidité, du choc et du mouvement, la cavalerie lourde kélète lui siera à merveille. S'il veut un peu plus d'équilibre et pouvoir assurer en défense, peut-être que les hommes de clan kélètes ou les tirailleurs kélètes lui iraient mieux. Il peut aussi miser sur les moines-guerriers kélètes, redoutables en combat de mêlée mais beaucoup moins pour le reste.

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Super merci pour les explications, je vais aller regarder ça joyeux

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L'excellente chaîne Dice Story réalise une petite critique du livret de découverte des 3 Fléaux. Tout est bien résumé et on en apprend pas mal sur quelques spécificités du jeu (pour ceux qui n'ont pas lu le kit). Jetez-y un coup d'oeil (c'est à 17') :

News #6 JANVIER: achats, suivi des financements, réceptions, bilan... - YouTube

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Allez, il reste 4 jours de financement pour que cette proposition originale existe.

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C'est officiel, Les 3 Fléaux est désormais disponible sur Lulu ! C'est ici : Les 3 Fléaux sur Lulu
268 pages couleur, couverture rigide, à 29,90€ pour une qualité tout à fait correcte.
Bon jeu !

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La version PDF est disponible à son tour, ici :

Les 3 Fléaux (lulu.com)

Liens cliquables.

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Le pdf est désormais disponible sur DriveThruRPG :
Les 3 Fléaux - La Vouivre | DriveThruRPG.com
Uniquement le pdf malheureusement, car le POD imposerait de faire passer le format A4 du jeu en US Letter, ce qui changerait radicalement la mise en page.
Pour le POD, veuillez donc vous tourner vers Lulu content

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Il ne manquait plus que cette plate-forme, c'est chose faite :
Les 3 Fléaux by La Vouivre (itch.io)
Le jeu est sur lulu (POD + pdf), drivethrurpg (pdf), et maintenant itch.io (pdf) !