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Je me fous de savoir s'il y a plagia ou pas, je ne suis pas sur un jugement moral. Ours demande si c'est le même ou s'ils sont différents. Dire, à la comparaison des deux versions, que ce sont des versions très différentes, c'est... audacieux. Et évidemment, qu'il y a des différences, ce n'est pas un copier/coller. Mais elles sont infimes. Alors que les différences entre aasimar H&D et aasimar Volo's sont majeures.

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  • Athabaska
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NooB294044

Ok pour le plagia... Mais même dans ce cas, on ne peut pas dire que les deux versions sont identiques. Les différences que j'ai pointé sont importantes. Notamment sur l'alignement.

Après que les tailles et les vitesses de déplacements soient les mêmes. Je n'ai pas vérifier (pas trop le temps) mais on dois pouvoir en dire autant de toutes les autres espèces. Ce n'est donc pas un point de comparaison valable.

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Euh... ok... peut-être. Juste, je ne suis pas d'accord avec toi. C'est pas grave, hein. mort de rire C'est même pour ça que j'ai posté ce parallèle point par point, pour que chacun puisse se faire sa propre idée.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Athabaska
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Là c'est moi qui ne comprends plus rien.

"en tous cas dans le SRD". L'Aasimar n'était pas dans le SRD.

Quant à la si grande différence technique entre l'aasimar D&D 5 issu du DMG et celui issu de H&D, chacun pourra se faire son idée en lisant le parallèle point par point que j'ai posté plus haut.

Jay

Alors j'avoue, honnêtement, je n'avais pas souvenir d'une proximité entre les deux, certainement parce que je me souvenais avant tout de la version du Volo. C'est moi qui ait fait la technique de l'Aasimar H&D et je suis parti, non pas de l'Aasimar du DMG (dont à ce moment je ne me souvenais même pas, j'avoue, tant j'ai survolé le DMG) mais du tieffelin, en créant en gros un "opposé" au tieffelin.

Après, je ne suis pas totalement d'accord pour dire que les différences sont "infimes". Ouais les caracs sont les mêmes (mais en même temps elles sont logiques avec la race en fait). Mais les pouvoirs ne sont pas les mêmes. Thaumaturgie, bouclier de la foi et prière de soin pour l'un, c'est quand même pas le même type de possibilités d'action que lumière, restauration inférieure et lumière du jour. Et ce même si on est sur le même principe de fonctionnement et les mêmes niveaux.

Pour les autres, c'est simplement que finalement le point de départ de la technique de race a été la même. Inconsciemment.

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Alors j'avoue, honnêtement, je n'avais pas souvenir d'une proximité entre les deux. C'est moi qui ait fait la technique de l'Aasimar H&D et je suis parti, non pas de l'Aasimar du DMG (dont à ce moment je ne me souvenais même pas, j'avoue, tant j'ai survolé le DMG) mais du tieffelin, en créant en gros un "opposé" au tieffelin.
Julien Dutel

Ceci expliquant cela, puisque la proposition du DMG est de faire de l'aasimar un négatif (ou positif, selon où l'on se situe) du tieffelin. clin d'oeil

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NooB294044

Non, tu as raison, ce n'est pas grave. Chacun vois midi à sa porte.

Et d'ailleurs pour affiner mon point de vue, je dirais que les différences sont surtout notable d'un point de vue de l'inter prétation du personnage, que l'on parles d'un PJ ou d'un PNJ. Dans la trame d'une campagne, un PNJ vivant bien au-delà de 100 ans peut clairement influer plus lourdement sur le court des choses par exemples.

Enfin au final, pour les PJ, chacun prendra celui qu'il préfère.

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NooB294044

J'ai lu ton message un peu trop vite, j'ai raté la référence au DMG, je pensais que tu parlais de l'Aasimar du Volo's Guide.

À l'époque du développement de H&D, je n'avais que le SRD sous la main, c'est pour ça que je croyais qu'il était apparu dans le Volo's Guide...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • NooB294044
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MRick

Pas de problème. content

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Pour rappel l'Aasimar en 3.0 c'était ça :

  • Extérieur [Natif]
  • Taille M. En tant que créature de taille Moyenne, il ne posède ni bonus, ni malus.
  • Ajustement de caractéristique : +2 Sagesse, +2 Charisme
  • Vision dans le noir : Ils possèdent la vision dans le noir sur 18 mètres.
  • Résistance : Résistance de 5 au feu, au froid et à l'acide
  • Compétence : Bonus de compétence racial de +2 en Perception auditive et Fouille
  • Sorts : Les aasimars peuvent lancer une fois par jour la sort de Lumière une fois par jour comme un ensorceleur de niveau 1.
  • Langues : D'office : Commun. Supplémentaires : suivant la région du personnage

Du coup un peu logique qu'on retrouve des ressemblances.