Le miroir brisé 34
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Salut ici, j'ai quelques questions concernant le Miroir brisé. Pour découvrir le message secret, veuillez mettre vos lunettes de la vérité, léguées directement par Ellona (doublez votre bonus de maîtrise de pérception pour voir à moins de 3m) :
Spoil ON :
1/ 'Il est question d'une "tourelle" dans les souterrains, je n'ai pas bien saisi. D'après le dico, ce mot a plusieurs sens, il peut représenter une sorte de réserve militaire (où on stock des armes).'
Que signifie tourelle dans le scénario ?
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2/ 'Si les PJ ont déjà rencontré Arkil, alors ce sont les gardes du temple opposé qui viendront calmer les choses'. Je n'ai pas compris pourquoi ?
Merci de vos réponses !
- Lumpawaroo
______________ Début du spoil______________
1/ Personnellement j'ai interprété ça comme une "petite tour". J'ai décrit cet endroit à mes joueurs comme étant les fondations d'une ancienne tour, rasée depuis longtemps.
2/ Dans la scène où les joueurs rencontrent Arkil, ce dernier fait venir le capitaine de la garde et lui indique de laisser toute latitude aux PJs pour enquêter car il se porte garant d'eux.
______________ Fin du spoil______________
Spoiler
1)Alors ce sont les souterrains d'une tourelle et pas une tourelle dans les souterrains
2)Quel que soit le choix dans la scène 1 ce sont les meme gardes c'est juste que le capitaine ne vont pas les ramener vers arkil si ils l'ont déja vu
Je crois que nous n'avons pas compris les mêmes choses. Il est bien dit que des gardes du temple opposé s'interposent ! et au début de l'aventure on parle d'un temple opppsé à celui d'Ellona qui est également implanté dans la ville, et qu'ils sont en totale rivalité.
Je me demandais si les moines du temple "mauvais" ne protégeraient pas les malandrins qui ont pété le miroir, la relique sacrée du temple d'Ellona, un peu comme s'ils prenaient l'avantage sur leur concurrent ? Mais je n'ai pas vu / compris peut-être cette info dans le scénario ?
_________Spoiler_________
Je n'ai pas le recueil sous les yeux mais est-ce "opposé" ne signifie pas simplement "de l'autre côté de la place" ? La scène se déroule sur une place devant le temple d'Arkil.
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En effet j'ai eu une révélation. Le texte dit :
"S'ils ont déjà discuté avec Arkil, alors les gardes du temple voisin déboulent sur la place et cherchent à calmer les choses aec le capitaine."
Voilà mauvaise compréhension de ma part. En cause : le mot voisin. Je comprenais dans le sens temple opposé. Jolie fabulation :O
J'ai testé le scénario sur ma petite famille, en essayant de le rendre le plus court possible pour garder l'attention de ma fille de 7 ans, et j'ai assez bien aimé.
Sur les points qui n'ont pas été comme je voulais :
- j'avais pris 0 notes, rien préparé, j'avais juste lu le scénar il y a plusieurs mois et ma femme a voulu jouer "tout de suite" : on l'a joué en mode "dans le canapé", et j'ai un peu galéré pour me souvenir des noms des différents protagonistes
- du coup aussi, j'étais un peu creux sur l'enchainement entre la place / le temple et la taverne, et un peu toutes les transitions entre les différents lieux
- on a fini le scénario très rapidement (volontairement), genre moins d'une heure et demi, et à la fin tout le monde était en mode "bah déjà ?!" : j'aurais clairement pu rallonger la sauce, mais c'est toujours difficile de juger avec les enfants
Bref, c'est pas simple de devoir improviser quand ta femme accepte de jouer après des mois de refus...
- CharIie
Haha pas mal, je retiens du coup de pas faire trop court. Perso je l'ai fait jouer pour la première fois ce midi avec des CM2 (j'anime en éocle primaire) et je leur ai mis une pression dingue. Ils ont adoré et attendent la suite avecc impatience. Perso je prends mes marques en tant que MJ et de voir le résultat positif sur de joueurs, ça me motive à continuer !
Sinon autre question. Spoil ON :
Il est parlé de bruit de métal sur la pierre, et d'incantations magiques, ca fait référence à quoi svp ?
Bonjour à tous,
je remonte ce vieux sujet car j'ai fais jouer "le miroir brisé" pour la 1ère fois hier soir. Je l'ai trouvé vraiment bien pour un one-shot d'initiation, les joueurs étaient content de la partie. J'ai fais joué avec les pré-tiré de la boite d'initiation de H&D, avec 3PJ (Magicien, clerc, roublard). Mon plus gros problème, c'est que pour le combat final à 3 contre 2, c'est le magicien qui a eu l'initative, qui a fait un cône de flamme sur les deux malfrats et boum ! One shot le boss final... Et comme ce sont leur double, je peux pas triché sur le nombre de PV de leurs adversaire, il le connaisse ^^
J'étais un peu dég, pour eux surtout parce qu'il n'y a pas eu de combat final !!! J'ai raté un truc ? ou alors le combat à besoin d'un petit rééquilibrage ?
Le sort Mains Brûlantes, bien plassé, ça peut faire mal si on a de la chance aux dés.
Après plusieurs solutions pouvaient s'offrir à toit :
- Ne pas faire commencer le combat avec tous les ennemis collés les uns aux autres.
- Garder le double Clerc bien à l'abris des dégâts pour lancer ses sorts de soins.
- Dernière option, ne pas faire mourir un des doubles dans la ruelle et finir en 3v3... ou alors, un autre malfrat quidam (complice ? au mauvais endroit au mauvais moment ?) vient porter main forte aux ennemis...
Enfin, réussir un combat final en une action en utilisant intelligement les atouts de son PJ, c'est aussi une récompense en soit et je pense que ton joueur devait être content de lui.
Certes c'est pas le final épique qui nous fait plaisir en tant que MJ, mais ça reste bien joué
PS : par curiosité, je vais le faire jouer prochainement, il vous a fallu combien de temps pour en venir à bout ? As-tu respecté le découpage du scénario tel quel où vous êtes vous lancé dans du RP/Impro ? Merci
- Gobo
- et
- Zoulrak
Je l'ai fais joué en une après midi... 5 heures, je dirais.
Merci pour les conseils, ça recoupe un peu ce que je m'étais dit. Je vais tricoter avec ça pour essayer d'améliorer l'expérience des nouveaux joueurs
Je l'ai fait joué en 2h30 environ je dirais. Mes joueurs connaissaient bien le principe du JdR et sont de gros joueurs de jeux vidéos, ça aide un peu dans les intéractions et les réflexions Et pour le coup je m'en suis tenu au découpage proposé. Comme c'est la première fois que je le faisais, je le maitrisais pas assez pour me sentir à l'aise de sortir des sentiers battus. Je ne suis qu'un MJ débutant Et puis...y'a pas eu de combat final ^^
Et je ne compte pas l'explication des règles/fiche de persos au début qui ont bien pris 30 ou 40 min (via Discord, c'est toujours un peu plus long)
- JK Barley
Merci à toi ! On va se faire une partie "entre MJ" à l'occasion de l'ouverture d'un club de JDR et je pensais jouer ce scénario, j'ai donc lu avec attention ton retour d'expérience
Et dis toi que le "final showdown" ou boss de fin n'est pas l'unique issue d'une séance de JDR, comme veulent nous faire croire les jeux vidéos. Une révélation inattendue, une fuite désespérée, un cataclysme, retour de l'être aimé, etc. plein de fins possibles et imaginables à tout ça.
Et tu verras, au début j'étais pas rassuré mais maintenant je me sens des fois plus à l'aise "hors des sentiers battus" qu'à chercher à tout pris à faire suivre une trame à mes PJ... et c'est d'autant plus fun.
Bon jeu !