Groupe de damoiselles 30
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Je ne sais pas. L'inverse est vrai aussi j'imagine: j'ai découvert le mythe en jdr sans rien connaître à l'oeuvre et c'était vraiment une expérience savoureuse.
Par la suite, j'ai lu certaines nouvelles ayant un rapport avec des scénarios joués et c'était très intéressant.
A mon époque de vieux (mais ça va je suis dans la moyenne du forum d'après le sondage :p) il me semble que l'AdC était souvent utilisé pour faire de l'initiation au jdr, je pense que c'est entre autre parce que son univers pouvait facilement parler à tout le monde ?
LeoDanto
Tu as raison. Après tout, étant un vieux de la vieille moi aussi (et si ça se trouve plus vieux que toi, mais on va quand même pas faire un concours en se montrant nos dentiers respectifs ), j'ai découvert le mythe grâce à L'appel de Cthulhu... Je regrette simplement de ne pas avoir lu Celui qui chuchottait dans les ténèbres avant de mener Le dément (un scénario du livre de base de L'appel de Cthulhu, 5ème édition). Je pense que l'expérience de mes joueurs (et ma façon de jouer les Mi-Go) en auraient été beaucoup plus riches. Et je pense que je gérerai mieux le scénario de Maxime Chattam maintenant que je connais cette excellente nouvelle...
Donc, petit conseil à Akuna Aglagla, si tu achètes la boîte d'initiation sur BBE (le service est excellent), lis cette nouvelle en attendant ta livraison. C'est bien mieux qu'un cours théorique sur comment bien maîtriser une partie de Cthulhu, et c'est écrit par un des plus grand maîtres de l'épouvante-de-type-angoisse !
Ceci-dit, pour tes joueuses, je suis d'accord avec les autres. Elles ne doivent surtout pas de lire Lovecraft, et encore moins cette nouvelle ! Donc, ne leur dis absolument rien. Assure-toi simplement qu'elles n'ont pas l'horreur en horreur. Ouah, le jeu de mot bidon !
Il y a pas mal de films dans des univers médiévaux-fanstastiques. Donc suivant la cultures de ts joueuses, COF est aussi enviseageable.
Anathazerin peut être joué sans trop de combats. Peut-être que certains sénario en ont plus, mais, après le MD est libre de ses adaptations.
D'accord avec Troumad sur le fait que selon la culture de tes joueuses, COF ou coc fonctionneront très bien l'un comme l'autre.
Une réserve cependant: avant d'attaquer une campagne comme Anathazerin, mieux vaut faire le kit d'initiation ou même le scénario d'introduction dans les manuels. Pour simplement voir si elles accrochent ^^
Pour les règles, des personnages pré-tirés simplifieront bien la première séance (en laissant le choix des noms, personnalités, description physique...). Si elles veulent continuer, elles auront comme ça une meilleure notion des règles pour la création de leur perso si elles souhaitent changer.
Enfin, je laisse ce lien qui parle des choses à ne pas faire lors de l'introduction au JDR à de nouveaux joueurs.
Double prévention : c'est en anglais et c'est (ici) du second degré: Par la
Je vais les sonder pour voir si elles préfèrent du médiéval Fantasy ou du contemporain.
Mais vous pensez pas qu'un novice en matière de rôleplay aura plus de facilité à jouer un personnage de notre époque car il pourra plus facilement s'y assimiler ?
Apres un point qui peut me déranger a faire jouer du cthulhu c'est que ce groupe de fille se connaît bien, je sais qu'elle vont vouloir tripper plus que se plonger à fond dedans comme peut le faire mon autre équipe de joueurs. Du coup installer une ambiance stressante sera difficile je pense. Mnt est ce qu'on peut qd même apprécier une partie de cthulhu en rigolant/trippant sans devoir nécessairement se plonger à donf dans l'ambiance ?
D'un autre côté ce qui m'attire c'est le challenge de peut être arriver à les faire accrocher alors qu'elle ne s'y attendait pas.
Mais vous pensez pas qu'un novice en matière de rôleplay aura plus de facilité à jouer un personnage de notre époque car il pourra plus facilement s'y assimiler ?
Akuna Aglagla
Je sais pas si y'a vraiment une règle à ce niveau là. Le Med Fan est beaucoup plus ancré maintenant dans la culture générale que par le passé, de grosses oeuvres cinématographiques et des séries ont vu le jour pour populariser le style et les codes.
Et mine de rien, les années 20 de Cthulhu commencent à dater. Est-il plus facile de s'identifier à une personne de cette époque si déconnectée de notre quotidien qu'à un elfe d'un monde imaginaire? Je pense que ça dépend vraiment des gens.
Si tu n'es pas sur que l'horreur va leur plaire, tu peux faire un genre espionnage james bond/mission impossible. Pas necessairement toutes avec le profil espion. tu leur choisi des profils complementaires ou tu les crée en prenant 3 voies melangeant action/aventure et reflexion.
Les perso sont moins faible que pour un chtulhu et l'ambiance peux etre plus variée.Ca peut etre serieux mais avec des moments decontracté (blagues et punchlines). En plus tu as contact des joueur permanent avec oreillette/micro (separées mais en contatc), infiltration/vol sous couverture (tres cliché; dans un hotel de luxe, la riche, la femme de chambre et la derniere a la securité) pour le role play, course poursuite en voiture ou plus athletique a pied dans les rues ou de toits en toits, rencontre avec des mechants flippant (et tu peux basculer dans le zombi, l'horreur pulp, les mutants, les races de COF, pour installer du fantastique). un combats rapide et la victoire du groupe qui appuit sur le bouton autodestruction juste avant la fin du compte a rebour.
Je vais les sonder pour voir si elles préfèrent du médiéval Fantasy ou du contemporain.
Ca serait effectivement deja une bonne idée - le seul bémol que je mettrai (toute propension gardée), c'est que si elles sont débutantes, c'est également a toi d'ouvrir leurs horizons. Mais oui, il est quand meme plus facile au départ de jouer dans un univers/monde qui "parle" aux joueurs.
Mais vous pensez pas qu'un novice en matière de rôleplay aura plus de facilité à jouer un personnage de notre époque car il pourra plus facilement s'y assimiler ?
Moi c'est ce que je crois, et c'est pour ca que Cthulhu a souvent été considére comme le jeu d'initiation par défaut. Les joueurs comprennent le monde, le niveau technologique, et savent plus ou moins instinctivement ce qui est réalisable ou pas, absurde ou pas. Dans un monde med fan, ca peut etre plus compliqué, ne serait-ce que par la présence de la magie....
Apres un point qui peut me déranger a faire jouer du cthulhu c'est que ce groupe de fille se connaît bien, je sais qu'elle vont vouloir tripper plus que se plonger à fond dedans comme peut le faire mon autre équipe de joueurs. Du coup installer une ambiance stressante sera difficile je pense. Mnt est ce qu'on peut qd même apprécier une partie de cthulhu en rigolant/trippant sans devoir nécessairement se plonger à donf dans l'ambiance ?
Honnetement, on peut jouer a Chtulhu sans avoir une ambiance horreur ultra présente. Je dirai meme que c'est le défi ultime, d'arriver a imposer une véritable ambiance lourde et glauque... Je ne connais aucune table ou il n'y a pas un plaisantin pour sortir une vanne, ou des joueurs pour sortir du cadre de temps a autres... maintenant, au MJ de tenir ses joueurs en main dans les moments importants. Mais il faut bien comprendre que le JDR, par essence, c'est une collaboration entre le MJ et les joueurs, une sorte d'auberge espagnole ou tout le monde amene quelque chose a la table. Et si tes joueuses sont vraiment dans le "délire" perpetuel, alors quelque soit le jeu, meme du med fan, tu n'arriveras pas a mettre l'ambiance que tu veux dans les parties. Maintenant, le coté "délire" peut te permettre aussi d'avoir un groupe ultra soudé, des joueuses qui s'entrainent les unes les autres dans le roleplay, et qui vivront en meme temps les "emotions". De plus c'est juste humain au comble de l'horreur de chercher a casser l'ambiance - un reflexe pour se remettre dans sa zone de confort.
D'un autre côté ce qui m'attire c'est le challenge de peut être arriver à les faire accrocher alors qu'elle ne s'y attendait pas.
Assez d'accord avec ca. En gros pour finir et essayer de résumer ma pensée, Cthulhu peut se jouer sans etre completement dans l'horreur... tu peux tres bien avoir un scenario d'investigation avec un peu d'occulte (est-ce reel, ou non), et laisser le reste a l'imagination de la table sans faire intervenir les grands anciens.
Akuna Aglagla
Bizarre comme nom... Tu vis dans des contrées froides?
Entièrement d'accord avec DSC1978. Et, tout comme les Dupont et Dupond de Tintin, je dirais même plus !
D'une part, on n'est jamais obligé de jouer sérieusement, quel que soit le genre, y compris l'horreur. Il y a des films d'horreur qui sont très comiques. Certains, volontairement (Sharknado par exemple). D'autres, beaucoup moins (mais là, c'est juste parce qu'ils sont ratés)... Le principal est que tes demoiselles s'amusent. Le jeu de rôle, c'est un jeu. C'est donc fait pour se faire plaisir, et on n'a pas tous la même manière de se faire plaisir... Si, à la fin, elles en redemandent, tu sauras que tu as parfaitement réussi ! Et ce sera la seule chose qui compte vraiment...
D'autre part, parce que la blagounette de goût litigieux au beau milieu d'un moment dramatique, c'est une protection, comme le dit très bien DSC1978. Ce n'est même pas vraiment volontaire. C'est un réflexe du psychisme pour fuir une situation trop épouvantable. Notre cerveau est fait pour ça. Quand quelque chose est insuportable, il prend immédiatement la tengeante...
Si tu regardes les vidéos de Mahyar, comme celle-ci par exemple, tu remarqueras que les joueurs n'arrêtent pas de déconner. Est-ce parce que c'est un mauvais meneur de jeu qui n'arrive pas à installer une bonne ambiance ou qui tient mal ses troupes ? Non. Au contraire... C'est parce qu'il est très bon et que ce qu'il raconte fait vraiment peur. Du coup, les joueurs n'ont pas d'autre choix que de flipper vraiment ou de déconner. Et, évidemment, ils préfèrent déconner... N'empêche que les parties sont réussies, parce qu'ils en redemandent... Et que l'histoire laisse tout de même cette impression d'angoisse indicible à la fin... Mes joueurs aussi déconnent de temps en temps. Mais à d'autres moments, ils sursautent ! Bref, on s'amuse beaucoup.
Du moment que les boutades ne font pas perdre le fil de l'histoire, ne cherche donc surtout pas à les réfreiner. Enchaîne directement sur ce qui se passe ensuite. C'est le meilleur moyen pour qu'elles ne prennent pas trop de place.
Je trouve que le Med-Fan est beaucoup plus facile à faire passer maintenant que dans les années 90.
Dans les années 90 tu devais expliquer ce que c'était qu'un Elfe ou un Nain, un Magicien ou un Clerc.
Maintenant, c'est quand même beaucoup plus facile, Peter Jackson, les jeux vidéos, les BD et plein d'autres trucs ont fait entrer tout ça dans la culture populaire.
Les vagues vampires et zombies sont assez récente pour parler à tout le monde. Cela rends l'immersion plus facile. Coup de bol COC, les couvres tout les deux.