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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Shadowrun Anarchy : Résumé des régles 33

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Excellente aide de jeu, très pratique pour les joueurs ne connaissant pas encore le système.

Par contre j'ai repéré une faute d'orthographe. Dans la page sur le combat a la ligne "si blessure" ça devrait être "-1 permanent" et non "permanant".

Mais je chipote je sais bien vu que ça ne rend en rien l'aide de jeu moins utile.

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bon je voudrais signaler une incohénce

- il manque tous ce qui concerne la techomancie

sinon bon travail, clair et précis

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Eldar
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- il manque tous ce qui concerne la techomancie

euh non, il n'y a pas de regles specifiques a la technomancie, c'est pas pareil ...

On parle des technomanciens dans tout le chapitre sur l'historique rapide et le sixieme monde.

On parle aussi des technimanciens dans la section sur la matrice

Il y a au moins 1 pré-tiré technomancien

Et en gros, c'est géré comme la magie : 1 FP = 1 atout

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Jehanmarc

Ce n'est pas une incohérence, mais une volonté de l'auteur, cf. la page 1 de ce fil de discussion :

pour les technomanciens malheureusement, comme je veux que ce soit mystérieux pour mes joueurs et qu'ils découvrent ce que c'est, je ne mettrai rien sur eux !

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Merci pour le partage.

Je sais pas quand je ferai jouer du Shadowrun (surement en 6eme edition...) mais je mets de coté, ça va surement servir un jour.

oui

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- il manque tous ce qui concerne la techomancie

euh non, il n'y a pas de regles specifiques a la technomancie, c'est pas pareil ...

On parle des technomanciens dans tout le chapitre sur l'historique rapide et le sixieme monde.

On parle aussi des technimanciens dans la section sur la matrice

Il y a au moins 1 pré-tiré technomancien

Et en gros, c'est géré comme la magie : 1 FP = 1 atout

Finkelstein

Au temps pour moi, je pensais que tu parlais du livre de base. My bad ...

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Merci pour vos retours les loulous, ça fait plaisir.

Bon jeu !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Evil Coyotte
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Hello,

je vois qu'il manque la technomancie dans les compétences de logique et que cette partie des règles n'est pas non plus disponible dans les pages résumées.

De quoi faire une nouvelle version ? content

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chamochin

Ton aide de jeu est vraiment top ! Merci beaucoup pour ce partage (oui, tu l'a postée il y a 3 ans, mais je me remets à SR depuis peu).

Est-ce que quelqu'un a fait un équivalent pour SR6 ? Je franchis le pas de MJ SRA à MJ SR6 et je cherche de l'aide pour gérer toutes ces infos/règles

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hamself
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J'avais raté ce document, très utile en effet !

Je m'en empare pour le partager à ma prochaine partie.

Une question sur la table maison pour les risques de Hacking et conséquences encourues.

Je comprends qu'on ne fait aucun jet de dés : on cumule juste les résultats des tables 1 et 2 pour voir les conséquences sur la 3, c'est bien ça ?

Que signifie : mine -> 8D / Firewall ?

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Evil Coyotte

Il y a quelques aides de jeux SR6 sous format tableaux A4 dispos (je crois) avec l'écran.

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chamochin

Merci super taf Chamochin !
Est-ce qu'à tout hasard tu pourrais partager les assets de base qui t'on permis de créer le doc ?
J'aimerais faire aussi des aides de jeu personalisées pour mes joueurs mais je ne trouve pas de fankit pour SRA.

Merci !

Pug

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Ahah content de voir que cette aide sert toujours mort de rire

Avec plaisir !