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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Un cadeau, mais lequel... 22

Forums > Jeux de rôle

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Bonjour à tous !

Un très bon ami qui joue à la table que je masteurise se rapproche de son anniversaire.
Fan de JdR et n'osant pas franchir le cap, je me suis dis pourquoi ne pas lui en offrir un, simple et facile d'accès.
Alors je commence à fouiller longuement, beaucoup trop longuement tous les JdR qui pourraient lui plaire, sachant qu'il aime les univers fantastique et le medfan (le contemporain, bof bof)

Le problème que j'ai c'est les sous, j'en ai pas beaucoup et je ne peux pas me permettre de mettre plus de 35e ce qui représente pour moi un grand max.
Alors à ce prix la c'est vite compliqué, j'ai tourné autour des jeux clés en main des XII singes mais je me dis que la rejouabilité est très faible et que c'est dommage de le limiter à 5 petits scénars.
J'ai ensuite lorgné autour de Dungeon World, mais j'ai l'impression qu'il n'est pas idéal pour commencer...

Bien évidemment ma pensée d'origine était Chroniques Oubliées mais je suis sceptique à l'idée qu'il se retrouve avec les règles de la grande campagne que nous vivons en ce moment. J'ai tendance à corcer les règles et ce serait embêtant si les stats blocs ils les avaient en tête...?
Et puis comme nous serions que deux à masteriser dans notre "bande", avoir des jeux/univers différents pourrait être vraiment chouette.

Alors il me reste sur le podium de fin :
- Savage Worlds en livre (Libre à lui de choisir son univers ensuite)
- Lankhmar la cité des voleurs livre + SAWO pdf (Je me dis un beau setting avec des règles, ça peut être un chouette début, en plus de ce que j'ai vu le livre est en couleur et bien illustré...)
- Star Wars kit d'initiation ( ou un livre de base !? ) - mais j'ai vu qu'il y avait assez peu de scénarios et j'imagine que la dernière boite pour la force serait plus intéressante mais le scénario est très critiqué et la gamme pas encore développée en France, alors peut-être aux Confins de L'Empire ? J'ai vu aussi qu'on ne pouvait pas créer de personnages ?
- Pathfinder Kit d'initiation - Mais la comme tout à l'heure je me demande si ça se rapproche pas trop de CO et qu'il serait plus intéressant d'un autre système, univers que ce que l'on fait déjà. Mais en soit, je crois que c'est un bel objet pour commencer.
- Dragon de Poche² ça peut être très chouette pour commencer, pas cher, mais peut-être un manque de contenu pour faire durer le plaisir...
- Dungeon World ?
- Krystal ?

Ceux qui ont déjà transmis la torche+1 ont peut être une idée de ce qui serait préférable pour se lancer ?
J'ai peur d'être sur le même système 3.5, mais peut être que j'en fais toute une histoire pour rien.
Merci pour vos précieux conseils, et promis je ne refais pas une journée de recherche en plus aujourd'hui !

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Tu comptes sur des scénarios pré-écrits ou tu penses que rapidement il pourra faire les siens?

Savage Worlds est très sympa, après toi seul peut savoir s'il trouvera un univers publié à son goût ou s'il pourra créer le sien. Une valeur assez sûre mais le nombre d'univers traduits officiels est encore relativement faible sur la plétore d'univers anglophones.

Pour Dragon de poche², il y'a les Contes du Dragon qui est un compléments de scénarios.

Pour Dungeon World, c'est à la fois très sympathique mais si vous avez l'habitude de jouer à CO, son côté un peu narratif risque de vous déstabiliser un peu. Ca demande notamment au MJ de laisser les joueurs créer du contexte et de fonctionner sur le principe "poser des questions, construire sur les réponses". Les questions orientées sont un précieux atout mais peut être compliqué à utiliser pour un novice.

Pathfinder, c'est dommage, tu aurais du le faire pendant les soldes, il y'avait d'énormes réductions plaisantin

(Si tu trouves comment mettre la main dessus, y'a des Venzia édition "jaune" à 25€ : http://www.les12singes.com/venzia/163-venzia-edition-jaune.html . Je suis mitigé sur le système mais l'univers est sympa. Plus renaissance que médiéval ceci dit. Et il faut voir si le côté intrigues/enquêtes l'intéresse, ce n'est pas complètement du donj.)

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Le livre de base Savage Worlds inclut 2 scénarios dans la veine medfan (un plutôt medfan "classique" un autre plutôt "hommes du nord"), et lui ouvre les portes de Lankhmar, Beast & Barbarians (tu peux le tenter avec le pdf à 10 € de l'un ou l'autre) et tous les trucs gratuits trouvables sur le blog http://savage.torgan.net/ . Et s'il veut s'ouvrir à d'autres genre, rien ne l'en empêchera : il y a plusieurs scénarios dans le livre de base proposant de tester d'autres genres, et il existe d'autres jeux dispos en vf (Deadlands, Achtung! Cthulhu) ou en approche (Itnerface Zero) et adaptation de jeux dispos (Polaris) ou en approche (Fragged Empire) en plus des proposition du blog ci-dessus et des futures publications annoncées (Rippers, Deadlands Noir).

Inversement, sauf s'il est très à l'aise avec la lecture sur pdf, le faire découvrir un système de règles en pdf-only, pas sûr que ce soit top.

Star Wars : les kits d'initiation sont "juste" ça, et Force et Destinée est effectivement pas celui que je recommanderais. Vaut mieux aller voir un pote pour vous mettre à deux sur un cadeau et lui offrir un livre de base complet.

En medfan bien différent tu as Symbaroum sinon.

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Dungeon World est suffisamment riche en conseil et en guides pour être abordable par un débutant. Notamment la création de l'adversité et me rôle du MJ dans le jeu est suffisamment cadré pour que celui-ci ne soit pas lâché dans le monde froid et hostile de sa table de jeu.

Tu peux également t'intéresser à Barbarians of Lemuria, si tu souhaites offrir un beau bouquin.

Tranchons et Traquons si tu cherches quelque chose d'adapté pour des enfants (également riche en giides pour débuttant).

Et dans le même genre, Tigres Volants est un space-op également prévu comme premier bouquin de jdr.

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C'est plus du Sword&Sorcery à la Conan que du medfan classique, mais... Dieux Ennemis. Mon gros coup de coeur de ces dernières années. le concept de jouer à la fois un aventurier et un Dieu qui observe ses ouailles peut sembler un peu space, mais ça donne vraiment envie d'y jouer et de le masteuriser...

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  • Aegard
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Le livre de base Savage Worlds inclut 2 scénarios dans la veine medfan (un plutôt medfan "classique" un autre plutôt "hommes du nord"), et lui ouvre les portes de Lankhmar, Beast & Barbarians (tu peux le tenter avec le pdf à 10 € de l'un ou l'autre) et tous les trucs gratuits trouvables sur le blog http://savage.torgan.net/ . Et s'il veut s'ouvrir à d'autres genre, rien ne l'en empêchera : il y a plusieurs scénarios dans le livre de base proposant de tester d'autres genres, et il existe d'autres jeux dispos en vf (Deadlands, Achtung! Cthulhu) ou en approche (Itnerface Zero) et adaptation de jeux dispos (Polaris) ou en approche (Fragged Empire) en plus des proposition du blog ci-dessus et des futures publications annoncées (Rippers, Deadlands Noir).

Sans compter toutes les adaptations/conversions à SaWo amateurs d'univers existants. World of Warcraft, Star Wars, Stargate, trone de fer, ...

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Dungeon World est suffisamment riche en conseil et en guides pour être abordable par un débutant. Notamment la création de l'adversité et me rôle du MJ dans le jeu est suffisamment cadré pour que celui-ci ne soit pas lâché dans le monde froid et hostile de sa table de jeu.

Oui c'est un très bon jeu que j'aime beaucoup avec énormément d'explications et de conseils. Je soulignais juste qu'en ayant d'ors et déjà une connaissance rolistique et un point de référence unique sur Chroniques Oubliées, le changement de style de maîtrise est assez conséquent.

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  • nerghull G
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Troll Traya

Ah j'allais parler de Dieux Ennemis aussi : Très original, système simple et très abordable, puis plein de suppléments déjà parus si vous accrochez content

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Arkhesis

Franchement, c'est du carac + 2d6, avec une case pour les pex, une case pour l'équipement, des dons et des niveaux. On a fait plus hardcore comme changement de système de jeu, c'est pas comme si tu lui mettais Fiasco ou Breaking the Ice entre les pattes.

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J'allais relancer positivement sur Dungeon World

Mais tu cherches un beau cadeau, avec une esthétique qui dépote ?

Un système accessible (rafraichissant, sans trop changer les repères), avec une boite à outil et des scénars intégrés, dans le bouquin de base ?

Vite jette toit sur Barbarians Of Lémuria Edition Mythic chez Ludosphérik... c'est vraiment, vraiment sympa.

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Tu peux également t'intéresser à Barbarians of Lemuria, si tu souhaites offrir un beau bouquin.

nerghull G

Système simple, beau livre, univers classique de sword and sorcery, jeu pas cher : je plussoie.

Seul truc à mon avis : nécessite une ou deux parties pour que le meneur apprenne à bien doser la difficulté tout le long de la partie, histoire que les joueurs ne tombent pas dans la facilité en fin de partie s'il leur reste trop de points de destin.

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Franchement, c'est du carac + 2d6, avec une case pour les pex, une case pour l'équipement, des dons et des niveaux. On a fait plus hardcore comme changement de système de jeu, c'est pas comme si tu lui mettais Fiasco ou Breaking the Ice entre les pattes.

nerghull G

Je ne parlais pas du système de dés ou de gestion de perso/archétypes, mais de la partie narration partagée, de la partie bac à sable, de la gestion des fronts, de la gestion du combat (absence de tour, gestion de niveaux de difficulté différents avec les même statsblocs, ...)

Ca n'enlève pas le fait que c'est un excellent jeu. Mais je préfère qu'il sache à quoi s'attendre plutôt que de risquer une déception si cela ne lui convenait pas. Alors bien sûr, on peut aussi ignorer une grosse partie du système pour s'en servir comme un jeu à vocation uniquement ludique. Mais du coup, c'est passer à côté de ce qui fait sa spécificité et le fait passer de vraiment très bon à plutôt moyen.

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Au regard des attentes, dans l'ordre:

  1. Barbarians of Lemuria
  2. Savage Worlds
  3. Openquest (Lulu)
  4. Brygandyne (Lulu)
  5. OSRIC (Lulu), s'il aime les grands classiques
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Vous êtes incroyables ! Merci beaucoup pour tous vos précieux conseils.
Après lecture et recherches par rapport à tout ce que vous avez mentionné j'ai décidé de lui offrir BoL, qui semble faire l'hunanimité partout où je regarde. Complet et auto-suffisant pour 30e je crois que je ne trouverais pas mieux.
En plus ça change de style un peu avec le med-fan classique, le 3.5...
J'étais complètement passé à côté durant mes recherches !
Le fait qu'il y ait aussi 5 scénarios en fin de livre m'a aussi beaucoup influencé sortant moi même d'une découverte du jeu de rôle je sais qu'il m'a fallu quelques longues parties avant de me permettre de partir plus sur de l'impro, bousculer les codes etc...

J'ai aussi beaucoup hésité avec Dungeon World, mais comme vous le dites le style de masterisation change complètement, et comme je ne peux pas vraiment me concerté avec lui (comme c'est une surprise) j'ai eu peur qu'il soit trop déboussolé et plonger dans un style qui n'est pas celui qu'il attendait.
L'an prochain peut-être !

Si j'avais eu les sous SaWo avec Lankhmar aurait convenu parfaitement aussi, le connaissant ça lui aurait plu mais le compte en banque fait que prendre le lot n'était pas envisageable pour maintenant.
Dans deux ans peut-être !

Et puis pour tous les autres, Brigandyne, Dieux Ennemis, Blood Lust, j'avais déjà bien fouillé hier mais à chaque fois quelque chose me faisait penser que ce n'était pas forcément le mieux pour commencer.
Brigandyne trop low fantasy, Dieux ennemis j'avais peur du nombre de suppléments, Blood Lust était déconseillé pour les débutants sur le Grog, ou par les clients de l'entreprise Strasbourgeoise !
Pour dans trois ans peut-être !? mort de rire

En tout cas vous m'avez carrément ôté l'idée d'offrir un kit d'initiation haha, en tout cas celui de SW.
Bon... C'est fait ! BoL ! On verra si ça le fait, mais je pense que ce sera un gros OUI !
Merci à tous pour le partage de votre expérience et de vos conseils !
You Ro(ll)ck ! cool


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Par contre un point particulier sur BoL : normalement les joueurs - sauf MJ cool qui sait que le joueur ne va pas abuser - ne touchent pas à la magie qui est plutôt réservée aux "méchants sorciers qui sacrifient de jeunes vierges aux puissances occultes (tm)".

Ca peut faire tiquer certains joueurs.

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J'ai offert Wastburg à un ami du jeu de rôle il y a quelques jours. Ambiance Naheulbeuk où vous incarnez des jeunes gardes de la ville et devez surveillez tous les aventuriers qui y entrent. C'est délirant !

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BoL est vraiment top, tu verras, ton pote sera content plaisantin

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Dragon de poche est fait pour generer de l'aventure à la volé, il combien ce qu'il faut pour commercer sans aucun probleme.

d'ailleurs la serie Chibi est tres bien faite pour demarrer dans différentes ambiances.

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SmirnovV5312

Heuuu Pour un débutant ? Que ce soit les règles avec ses jauges ou l'univers avec sont côté sex and hard rock, le relation armes/porteurs, ça me paraît loin d'être évident.

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  • SmirnovV5312
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SmirnovV5312

Tout dépend de l'optique de jeu. D'ailleurs il est super intéressant de commencer ses aventures avec le focus du porteur, tout en continuant avec l'interprétation de l'arme une fois le premier porteur mort.

Mais ça n'est pas le sujet, je crois. :p

Ce message a reçu 1 réponse de
  • SmirnovV5312