Recherche supplément sur la gestion de domaine / royaume / guilde… 31
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Bonjour tout le monde,
Dans ma prochaine campagne, j'ai prévu une part importante à la gestion d'un domaine seigneurial, domaine modeste au début mais qui peut gagner en importance quitte à devenir un royaume.
comme je ne peux pas avoir que des seigneurs je cherche aussi un système sszpour gérer tout type de guilde, tour de magie, église, bref de quoi contenter tout type de joueurs et de classes.
Dans l'idéal si un système unique permet de tout gérer c'est mieux mais je peux comprendre qu'il y ait plusieurs systèmes différents.
je cherche un système où les décisions des joueurs aient un impact réel quitte à faire des mini cessions pour gérer le tout, en bref je ne veux pas d'un truc,ou un tirage de dé donne le résultat pour 6 mois, ni que les joueurs aient besoin de faire une thèse d'économie pour s'en sortir, comme souvent un juste milieux.
le système m'importe peu, je vais jouer sur Castles & Crusades mais je sui prêt à faire un travail d'adaptation donc je prends tout système (bon si on peut m'éviter un système à base de dé de 7 et de dé 13, qu'il faut lancer de la main gauche par lot de 33)
merci d'avance pour vos suggestions argumentées
bonne journée à tous
je commence à reprendre les différentes suggestions : (wip, j'irai chercher les liens vers le grog ou vers le site dédié quand il existe… je suis assez nul dans les manip, faut me laisser le temps)
Déjà des anciens sujets sur la question
[Règles] Gestion d'un Domaine/Propriété
Des règles de gestion de royaume compatibles avec JoA ?
Propositions de règles/jeux :
kingmaker pour Pathfinder 1 ou 2 : Les deux systèmes sont adaptés à la gestion de royaume avec une présentation rapide en page 2 de ce fil.
https://seedsofwars.com/fr/le-projet/ En VF sur,la,gestion de royaume aussi : non testé ou lu, d'autres en parleront mieux que moi
- Plateo
Je recommande l'excellent Seeds of War, qui en plus est en VF.
Salut,
pour compléter, nous avions un fil sur le forum BBE [Règles] Gestion d'un Domaine/Propriété , avec plus de 100 messages, qui recensait pas mal de possibilités et de conseils, ce peut-être un bon complément.
Seeds of war ( qqui est un dévelopement streamliné du système de Birthright) et Ultimate Kingdoms (qui est un dévelopement streamliné en D&D 5, du déjà compilé système de la campagne Kingmaker Pathfinder v1 dans Le Guide de campagne !) sont des références, mais d'autres sont sortis ces 2 dernières années soit en tant que système autonome , soit comme système attaché à un cadre de jeu.
J'y connais rien a Pathfinder mais pour qu'une campagne aussi vieille soit reedite en version 2, et avec en plus un bestaire compatible 5e pour aider a la conversion et que le financement participatif depasse les $500K, c'est qu'elle doit pas etre si mal :p
Infos ici : (mais en anglais) https://www.gameontabletop.com/cf194/kingmaker-10th-anniversary.html
Je valide Seeds of wars, que d'autres m'avaient conseillé ici.
Ce jeu est grandement aidé par le fait qu'il existe un logiciel en ligne GRATUIT et officiel qui permet d'automatiser plus ou moins fortenement les phases de gestion de royaume.
- Helios
Alors :
j'ai l'ultimatum kingdom en pdf : près de 400 pages (je l'avais oublié celui là, je l'ai eu dans un bundle pas cher et je l'avais oublié depuis)
j'ai aussi kingmaker 2 en pdf pour le moment : la campagne + le companion 800 pages. J'espère que le companion est aussi bien qu'en première édition, mais en lisant le sommaire j'ai cru que c'était une simple gallérie de Npc.
moi qui n'aime pas lire les pdf je suis gratiné, je vais regarder le supplément de Nord Games si il est plus modeste sinon je vais lire les deux pdf monstrueux que j'ai.
- Darky_
- et
- Nighthawk-69975
Oui, on peut importer une carte et ensuite utiliser le logiciel pour la modifier et ajouter les différents Etats, factions du jeux, et aussi celles des joueurs.
Pour kingmaker je veux bien faire un retour mais attention je ne connais pas,la 1ere édition, je serais incapable de comparer : après j'espère que l'ensemble des règles se trouvent dans le companion et pas répartie sur l'ensemble des livres.
et au fait Birthright est adaptable ou trop spécifique ? Et mérite t il sa lecture ?
Sinon, tu as aussi en anglais (de MCDN Productions) :
Strongholds & Followers (la fiche sur legrog)
Edit : et je rajoute quelque chose sur DriveThru dont je viens de me rappeler :
Fortresses, Temples, & Strongholds, rules for building and customizing player-owned structures!
- Darky_
Merci de combler ma mémoire, j'ai souscris aux deux livres MCDM en plus, faut que je regarde le PDF du deuxième car clairement le premier ne répond pas du tout aux besoins (vaguement sur la construction) :
* bon comme je disais c'est clairement le deuxième livre de MCDM qui semble contenir des règles sur les domaines la il faut encore que je les lisent
* Pour kingmaker 2 : déjà je peux vous dire que le companion n'apporte rien sur ce sujet, il faut que je balaie le PDF de 662 pages pour voir si des règles y sont incluses. C'est une première déception pour moi de ne pas trouver les règles dans un guide à part… j'espère qu'il y a bien des règles quelque part ?
Salut,
merci pour les liens.
Je me demandais s'il ne serait pas possible de choisir un fil pour compiler ces sourcebooks qui se sont multipliés depuis quelques années, soit en réactivant l'ancien fil si Xandrae est d'accord, ou si Menerst est d'accord utiliser ce fil comme support ou en créer un nouveau si nécessaire ?
Tant qu'on reste sur le thème, je suis preneur de plein de sources et idées potentielles
Menerst
Bien sûr, mais je voyais plutôt un fil continu comme celui que j'avais précédemment : [Règles] Gestion d'un Domaine/Propriété mais qui puisse perduré, même si tu nous annonces que tu as finalement fais ton choix ou que tu ne souhaites plus intégrer ces aspects dans ta campagne.
Il y a des sujets qu'on reprend régulièrement genre : initiation, astuce nouveau MJ, jouer avec des enfants ou des jeunes, jouer en one shot avec des néophytes etc, et y a beaucoup de retours d'expérience qui se perdent ou des forumistes qui ne souhaitent pas retaper ou copier-coller leur post d'il y a 4 ans. Et je n'évoque pas le cross-forum qui fait que faute de centralisation on sait plus ce qu'on a dit ni où. a titre d'exemple j'avais pas mal participé à ce sujet, en détaillant, échangeant etc sur le système Birthright et les suppléments Donj' sur la construction et la gestion des châteaux sur l'ancienne version du site AideDD qui a "sauté" y a 7-8 ans et dont tous les échanges et ressources ont complètement disparus.
Pour exemple un fil comme les ressources pour la Malédiction de Stradh : si quelqu'un crée un nouveau fil parcequ'il n'est pas punaisé et datait, que de ressources et d'échanges perdus !
Je peux faire du name dropping et te mettre des liens vers le Grog pour plusieurs jeux qui intégrent des mécaniques de gestion, mais sans commentaires précis ça paraît pas hyper convivial :
- le défunt magazine D20 avait sorti des règles adaptées D20 et des scénars (modestes) sur plusieurs huméros en D&D 3.0
- Oltrée pour gérer son Fortin/QG, règle étendue dans le compagnon à des types dedomaines différents comme urbain/guilde de voleur etc, une V2 serait en cours, mais un jeu de plateau vient de sortir, bon combo !
- Forbidden Lairs sur une proposition de jeu très proche d'Oltrée à des règles de gestion de Fortin, quoique moins develloppées ((doit y avoir moyen de comboter les 2 !)
- Symbaroum a des règles de gestion de Fortin/QG
- Agone a été créé avec comme but d'avoir des positions de pouvoir, des règles ont été créées puis étendues dans des suppléments pour gérer différents types de domaines qui utilise les mêmes carac que les persos
- Pendragon
- Dominion (Dune like=Néo Féodal !)
- CoF : le compagnon
- il me semble qu'il y a plein de jeux qui ont des règles pour les guildes de voleurs, mais ma mémoire défaille : Nightprowler ? un des jeux dans Lankhmar ?
- de même il me semble que plein de jeux ont un système plus ou moins abouti pour des factions ou les ordres de chevalerie : Ravnica ?
- il faudrait regarder Band of Blades et Sig, y a sûrement des choses pertinentes
- de la même façon il peut y avoir des choses intéssantes dans Ars Magica
- je n'aborde pas les jeux d'équipage et gestion de vaisseaux spatiaux ou maritimes ! trop éloigné de ta demande, et qui mériteraient certainement un autre fil de discussion.
Et une précision : souvent quand on parle de Fortin, il s'agit d'une base avancée, d'un QG, d'une petite place sûre, mais pas nécessairement fortifiée au sens militaire quelle qu'elle soit, en général récente ou peu développée dont les PJ peuvent donc rapidement avoir le contrôle ou influencer. Cela peut aussi bien être un monastère, un caravansérail, une auberge, un petit embarcadère fluvial, un relais de poste etc . Ces règles peuvent en général s'appliquer à des domaines, châteaux, structures plus établies.
Je lance ça vite fait j'essairai dans les jours prochain de compléter et mettre des liens.
PS : le sytème fractal pour la gestion des domaines et organisations, comme celle des unités de combat est une piste intéressante qu'on retrouve pour les domaines dans agone et pour les unités dans seeds of War, même si elle gagnerait pour cette dernière à être renforcée en fonction du sytème (au hasard D&D5 et D&D 3.X like comme H&D, COF, Dk)
- Menerst