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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Chroniques laelithiennes oubliées 29

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

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Salut à tous et chapeau pour votre boulot !
Dans l'optique de poursuivre les aventures au-delà de la boite de base cet été (j'ai fait les 4 scénars à 5 enfants de 7 à 11 ans l'été dernier), je pense les emmener à Laelith (et repartir avec des persos non pré-tirés depuis le niveau 1 en utilisant les règles additionnelles publiées ici).
J'ai déjà une idée de scénar d'intro (je vous en recause bientôt), plusieurs scénars exhumés de vieux Casus. Je pense créer quelques voies raciales locales (utruz, gopneldaun, gnome...).
Pour l'instant j'ai juste une question : y a-t-il une procédure facile/systématique pour convertir des streums D&D3 à CO ?
Merci a++
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Hello, j'ai aussi posé la question ici : http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=807.0  Smiley
(Je suis en train d'évaluer les monstres de la boite de base pour essayer d'avoir des règles simples pour les MJ débutants. A ce titre là, le chapitre Conception de monstres du MdM1 3.5 et le livre des règles de Pathfinder sont assez utiles.)
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Ah, merci du pointeur ! Voilà qui n'arrange pas mes affaires d'homme pressé. Heureusement que des gentils contributeurs ont posté quelques streums ici. Smiley
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Je suis également en train de faire jouer une campagne dans Laelith et ses environs (qui est quasiment terminée) avec les règles de CO (augmentée des différents éléments postés sur ces forums).
En ce qui concerne les monstres, j'ai effectivement pris le parti de me référer directement à D&D 3.5: je récupère les valeurs classiques : la plus forte valeur de combat de la créature devient son bonus d'attaque et sa CA devient sa Défense. Je reprend également les capacités spéciales quasiment à l'identique. Un exemple avec le squelette :
Valeurs 3.5
dés de vie 1d12 (6pv)
Initiative +5
déplacement 9m
CA 15
Attaques : cimeterre +1 (1d6+1; 18-20) ou griffes +1 (1d4+1)
Caractéristiques : FOR13, DEX13, CON -, CHA 1, INT -, SAG 10
Spécial : immunité froid, mort vivant, réduction de dégâts (5/contondants), vision dans le noir (18m)
Valeurs CO:
Initiative : 18 (DEX + bonus init de 3.5)
déplacement 9m (6 cases)
Attaque +1 (cimeterre: 1d6+1; griffes : 1d4+1)
Défense : 15
Points de vie : 6
caractéristiques : FOR 13 (+1), DEX 13 (+1), CON 10, CHA 1, INT 1, SAG 10
Spécial : Immunité au froid (le froid n'occasionne pas de perte de points de vie); mort vivant (la créature n'est pas affectée par les sorts mentaux ou les charmes, ni par les capacités ayant un impact sur la vie); réduction de dégâts (les dommages infligés par des lames ou par des armes à distance sont divisés par 2), vision dans le noir (à vue)
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MENEURS DE JEU SEULEMENT
En ce qui concerne les monstres, j'ai effectivement pris le parti de me référer directement à D&D 3.5:
jarvin

Ah oui effectivement, une adaptation de la 2ème (voire la 1ère) édition peut se révéler ardue !
J'en profite pour vous donner deux liens que j'aime beaucoup :
- Le Creature Catalog (un site qui convertit tous les monstres D&D en 3.5 !) http://www.enworld.org/cc/
- Un thread sur ENWorld avec toutes les astuces de conversion : http://www.enworld.org/forum/general-monster-talk/155051-monster-conversion-notes.html
je récupère les valeurs classiques : la plus forte valeur de combat de la créature devient son bonus d'attaque et sa CA devient sa Défense. Je reprend également les capacités spéciales quasiment à l'identique...
jarvin

J'ai comparé avec un petit Excel les 8 monstres de la boite marron avec leurs équivalents dans le MdM1 3.5.
Bonne nouvelle, les monstres sont quasiment identiques !
- Le mod. d'attaque correspond presque à tous les coups (aux exceptions notables du squelette et du zombie qui ont des mod. beaucoup plus élevés)
- Les dés de dégâts sont aussi relativement proches (à l'exception du zombie et des ogres qui passent du d6 au d8)
- L'initiative correspond toujours à la DEX du monstre 3.5
- La défense correspond le plus souvent à la CA - On note une tendance à avoir une défense plus élevée que la CA 3.5 (+1/+2) - On ne tiendra pas forcément compte des zombies qui ont été manifestement dopés par quelqu'un d'assez peu recommandable  Smiley
- Les points de vie est la caractéristique qui varie le plus; ils sont au mieux identiques mais souvent très supérieurs à l'équivalent 3.5 - à mon sens cela résulte de la relative puissance des personnages CO et également de la perte en attaques spéciales et particularités des monstres CO (on compense par des points de vie en plus) - à part les gobelins, tout le monde est à moins 20 pv. Je pense qu'on peut établir sans trop prendre de risque la règle qui dit que si un monstre perd des attaques spéciales, on peut doubler ses points de vie. (A noter que le staff de BBE a introduit quelques subtilités comme le pouvoir corps squelettiques des squelettes ou la puanteur des ogres.)
- Les pouvoirs résultent d'un choix parmi les attaques spéciales et les particularités des monstres 3.5 (parfois, comme pour l'ours, il remplace le principe des attaques à outrance).
Après tout est affaire de dosage bien sûr et là le nombre de monstres, leurs tactiques et leur moral jouent un grand rôle pour contextualiser la bestiole (à l'image de la goule qui est bien gonflée mais... toute seule).
Si comme Jarvin, les monstres conservent leurs capacités spéciales, alors je pense que le boost de points de vie et défense n'a pas forcément raison d'être. Cela reste à vérifier tout de même car les personnages CO deviennent rapidement puissants (attention aux magiciens mais cela fera l'objet d'un autre thread).
Petite remarque : un des intérêts des pouvoirs des monstres de CO est qu'ils rendent le monstre moins "mécanique", il retrouve un petit côté spectaculaire  Smiley (C'est le principal reproche que je pourrais faire aux monstres 3.5, sans parler de la 4ème édition...)
(Toujours comme Jarvin), vous pouvez ajouter aux monstres CO des caractéristiques (FOR, DEX, etc...). Je trouve que cela rend les monstres plus "intelligents" car ils peuvent diversifier leurs actions en faisant des tests de caractéristiques. Certains pouvoirs peuvent bien sûr venir améliorer ces tests (un peu à la manière des compétences de D&D 3.5).
Voilà, tout ça c'est bien sûr pour convertir des monstres, pour en créer c'est une autre affaire...  d'imagination surtout. (Je vous redonne quand même la page du MdM1 3.5 pour la conception de monstres : p 295 et je vous conseille cet article : http://www.enworld.org/cc/downloads/files/monster_article.pdf).
@Jarvin, j'adopte ta présentation qui rajoute juste ce qu'il faut pour bien gérer le jeu : déplacement (avec possibilité de modes multiples), attaques au choix, caractéristiques et un pavé spécial qui permet de préciser des petits détails comme la vision... très bien tout ça  Smiley
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Petite remarque : un des intérêts des pouvoirs des monstres de CO est qu'ils rendent le monstre moins "mécanique", il retrouve un petit côté spectaculaire  (C'est le principal reproche que je pourrais faire aux monstres 3.5, sans parler de la 4ème édition...)

Tout à fait d'accord avec Jarvin.
Lorsque j'adapte les monstres de DD je prend leur version 3.5 sous les yeux, j'enlève les attaques supplémentaires dues à un haut bonus d'attaque, j'ajoute une ou 2 capacités.
Je revois souvent la Défense à la baisse (les monstres de DD ont de l'armure naturelle d'une façon qui me semble déraisonable) par contre pour les grandes créatures j'ajoute de la RD (résistance aux dégâts : une dague contre un géant c'est un peu un cure dent...)
Et voici un exemple de géant que j'ai utilisé dans ma campagne contre des persos niveau 7 bien costauds (Je posterai un pdf de mon adaptation de la campagne Red Hand of Doom pour CO quand j'aurai fini).
Géant des collines
Environ 3m50
Initiative 8   Défense 15   PV 85, RD 2
Gourdin   Att +12   DM 2d8+8
Pierre   Att +8   DM 1d6+6
FOR 26,  DEX 8, CON 16, INT 11, SAG 10, CHA 08
Balayage : si plusieurs cibles sont présentes face au géant son attaque peut affecter 2 créatures. Faire 2 tests d’attaque séparés.
Fauchage : Sur 15-20 au test d’attaque la victime est projetée au loin. Elle tombe à 1d4+1 mètre de là et subit autant de DM supplémentaires. Si le vol plané est bloqué par un obstacle les DM sont doublés. Elle doit réussir un test de Dextérité 20 pour rester debout.
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Un régal ce géant ! (ça dépend pour qui, je sais Smiley - y a eu des vols planés ?)
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Oui, on a un un perso surnommé le 'Barbare Volant'  Smiley
A consommer avec modération bien sûre...
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Arf ! Énorme  Smiley
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Que pensez-vous de mes orques (brut de décoffrage, pas eu le temps d'ajouter le fluff pour l'instant) ?
Orque : ATT +4, Init 11, Dégâts 1d10+1, DEF 13, PV 10, Pouvoir : Grosse brute (+1 en ATT et dégâts quand il tape sur plus petit que lui)
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Coucou à tous.
Ne pensez vous pas que constituer un bestiaire amateur CO serait une bonne idée.
Avec la superbe compile des voies réalisée par Kegron et les scénarios/campagnes de Pitch ça commencerait à franchement être au poil pour ceux qui veulent continuer à utiliser leur petite boîte marron  Smiley
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Vade retro !!! Et nos nuits, tu as pensé à nos nuits !!! Bah si c'est une bonne idée...
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Allez, hop voici l'état de ma mini-campagne laelithienne (avec de nouvelles races typiques, pour la peine).
http://darmont.free.fr/vrac/col.pdf
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Merci de nous le faire partager !  Smiley
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C'est la moindre des choses. Smiley
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Bon, ben j'ai fait jouer tous les scénars indiqués dans mon document. Hormis une ch'tite dérive d'un joueur promptement jugulée (genre je fais n'importe quoi, mais euh, je dois assumer des conséquences, là ?), ça s'est bien passé. En revanche, j'ai fortement sous-estimé la puissance de l'opposition (je me suis donc rattrapé sur la fin, les zombies, ça latte mieux que les gobs Smiley). Comment vous dosez, vous ?
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ah merci beaucoup pour ces messages  je cherchai comment adapter les monstres  et les pnj d'autres scenars. ainsi je pourrais m'atteler aux scenar de pathfinder
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Pour convertir les streums, j'utilise cette version du DRS : http://www.regles-donjons-dragons.com/
Et oui, ma session de cet été approche. Smiley
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Et si vous ne disposez pas des Casus Belli sur Laelith, pratiquement tout est en ligne : http://www.ratcreve.com/laelith/
Restent les scénars auxquels je fais référence... Si certains d'entre vous sont intéressés, je peux éventuellement demander l'autorisation à l'auteur de les scanner et de les mettre en ligne. Ils sont quasi-tous de Denis Beck, je crois, mais ce n'est pas dit que j'arrive à le joindre...
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Restent les scénars auxquels je fais référence... Si certains d'entre vous sont intéressés, je peux éventuellement demander l'autorisation à l'auteur de les scanner et de les mettre en ligne. Ils sont quasi-tous de Denis Beck, je crois, mais ce n'est pas dit que j'arrive à le joindre... Mithriel

Je ne sais pas si tout est légal, mais en fait, quasiment tout se trouve en ligne.
Le marchand des étoiles
http://jeuxderole.chez.com/addsc1.html
Les ombres du passé
** Pas trouvé
L'ambassadeur
http://www.ratcreve.com/laelith/scenarios.html
La nuit de l'Empereur-Démon
http://dnd.ezael.net/~ben31/la%20nuit%20de%20l%27empereur%20demon.pdf
http://www.aidedd.org/inc_dwnlcount.php?file=scen_nuitempereur&ext=pdf
Le retour de l'Empereur Démon
http://www.aidedd.org/inc_dwnlcount.php?file=scen_retourempereur&ext=pdf
Le maître des nuages
http://www.ratcreve.com/laelith/scenarios.html
L'Empereur-Démon se marie
http://www.aidedd.org/inc_dwnlcount.php?file=scen_mariageempereur&ext=pdf