Idées de scenarios / Synopsis 26
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En lisant les différentes parutions j'ai relevé quelques idées d'aventure sympatiques que je vais partager (c'est vraiment juste un début d'idée)
Si vous en avez de votre côté surtout n'hésitez pas (que le texte soit long ou court)
Exploration (pillage?) de la cité naine de Lorgolosh
Lors des guerres de Borbarad, le royaume sous la montagne de Lorgolosh a été assiégé et envahi par les armées de Borbarad. Les nains de diamant ont dû l'évacuer mais ont muré leurs ennemis à l'intérieur avec aussi certains de leurs trèsors. Cela fait de l'endroit un énorme donjon à parcourir.
Il est fort probabable que la cité soit encore hantée par des démons et aussi des morts vivants (nains?).
Bonus : le roi nain est resté et n'a pas évacué la cité, mais qu'est-il devenu?
Almanach VA page 248
A la poursuite du renard du désert
Un marchand ou un Vizir vous embauche pour capturer le célèbre brigand novadi Baba ben Ali.
Celui est sans doute bien trop fort pour les aventuriers mais partir à la recherche de ses cachettes dans le désert de Khôm et survivre à sa rencontre représente un gros défi
Almanach VA pages 251 et 245 pour Baba Ben Ali
D'autres idées plus tard...
Pour Lorgolosh, tu peux laisser tomber le 'probablement' et remplacer par un 'sûr'
- Dyvim Star
Autre idée toujours basée sur le Aventurian Herald 181
Recolonisation de la Tobrien
En 1040 CB, la Tobrien a été reconquise et le duc Bernfried von Ehrenstein longtemps surnommé le "sans-terre" a récupéré son territoire héréditaire (un héritier officiel vient même d'être désigné), mais il règne essentiellement sur des décombres. La population a fuit le pays en grand nombre, des villages et des seigneuries entières sont à l'abandon.
Un de PJ d'origine noble a été missionné (par le duc ou quelqu'un d'autre) pour reprendre possession d'une partie des terres (en est-il un lointain héritier?). Le duc finance l'expédition. Les autres PJ sont là pour l'aider. Ils escortent aussi des Tobriens qui veulent revenir au pays.
On peut s'inspirer en partie des AP Pathfinder Kingmaker (surtout le premier opus en zappant le côté fées) et La colère des justes (surtout les opus 2 et 3 en revoyant complètement les démons pour coller à ceux de l'Aventurie). Si vous voyez d'autres inspirations n'hésitez pas.
L'idée est d'élminier l'opposition qui traine : démons, animaux sauvages, brigands, borbaradiens, cultistes, morts-vivants, orks, gobelins... Il faut aussi procurer aux paysans les moyens de survivre. Il y a presque tout à reconstruire. Il faudra gérer les réclamations de Tobriens qui reviendraient après-coup mais découvriraient que quelqu'un s'est ionstallé à leur place.
A terme on peut prévoir des conflits avec d'autres nobles si la reconquête se passe trop bien à leur gout : soit les nobles voisins, soit le seigneur tutélaire qui décide de demander un retour sur investissement un peu trop tôt.
Ca peut aussi se passer dans la marche du soleil, la marche du corbeau ou le margravat de Warunk, toutes ces terres ayant subit la même occupation que la Tobrien.
Edit : penser à rajouter dans les opposants possibles des amazones noires et dans les gens qui aident à la reconstruction l'ordre des 3 soeurs.
J'adore l'idée, surtout que j'ai récemment joué la campagne Kingmaker sur PC, et je n'ai pas été déçu.
Au fond d'un de mes tiroirs, j'ai noté l'idée suivant pour un scénar :
Selon certains, un royaume d'Achaz se trouvait autrefois à l'emplacement du désert du Khôm. Zze Tha je crois bien qui depuis est dans un globule.
Les héros seraient utilisés malgré eux pour accomplir un puissant sortilège pour faire revenir le royaume (condamnant ainsi tous les habitants du désert).
Mais je ne sais si un jour j'aurai la possibilité de développer pour mon Xème scénar de ma saga 20 000 lieues sur Dère.
- Dyvim Star
Pour la recolonisation, il y a (mais alors dans un autre cadre) il y a le v4 "Von Eigenen Gnaden", où il faut gérér sa propre petite ville pillée durant l'année de feu et y ramener de l'ordre, tout en étant entouré de forces "mauvaises" qui traînent dans le no-mans-land après l'invasion.
La création d'un nouveau village a été abordé aussi dans une certaine publi (le nom m'échappe), mais c'était pas génial: il n'y avait pas beaucoup point de vu gestion du village, c'était surtout la politique pour charmer les voisins et obtenir de l'aide pour des soucis préprogrammées.
Eh. Je sais que je suis toujours un peu casse-pieds quand je dis ça, mais l'idée a été reprise dans la campagne sur l'héritage des dragons... et là, dans le tome final, qui a lieu à Zze Tha d'ailleurs, il s'agit de faire tel que la globulen ne revient PAS en s'écrasant sur la tête des gens
Oog des Meesters
Zut, j'aurai dû déposer l'idée ou la vendre à Ulisses
Il y a un gars qui a publié un compte rendu de sa dernière campagne de l'oeil noir sur le forum de ulisses North America. C'est là.
Ça tourne autour des shakagra (elfes de la nuit), de l'éclat de Nagrach et d'orcs à la fourrure blanche. Il met à disposition ses notes.
J'ai trouvé ça sympa. Il a trouvé le moyen d'y caser 3 "hero works".
Ça tourne autour des shakira (elfes de la nuit), de l'éclat de Nagrach et d'orcs à la fourrure blanche.
Dyvim
(Pardon, c'était trop tentant !)
Edit. Je ne savais pas qu'il y avait des elfes de la nuit. Intéressant, merci.
Un petit synopsis récupéré sur le fil de l'oeil noir v5 sur Casusno. Il est de Julian Manson et je le trouve pas mal du tout et bien dans le ton.
Dans [ Insérer nom de village des PJs ], les PJs constatent que des adolescentes ( tranche d'âge 14 - 18 ans ) disparaissent peu à peu. Ceci provoque par secouer les habitants, et notamment les parents qui sont pour la plupart, énervés et non triste. Ils sont également inquiets, mais pas pour les raisons que l'on pourrait croire.
L' "apparition" d'une créature effrayante qui apparaît la nuit semble être liée à leurs disparitions et le village semble virer à la panique. Le maire propose aux PJs une coquette somme d'argent pour arrêter la créature et découvrir pourquoi les adolescentes ont disparu, voire les ramener.
Lorsque les PJs tombent sur la créature ( à définir ), celle-ci ne cherche pas le combat, elle se contente de les intimider, au pire les immobiliser et fuit vers la forêt.
Dans la forêt, les PJs tombent sur l'une des adolescentes près de la créature. La jeune femme ne semble être aucunement en danger!
La créature fuit à nouveau vers le lac le plus proche, et si les PJs la retrouve, constatent que la créature obéit à des nymphes. Celle-ci sont ouvertes au dialogue et ne cherchent pas le combat.
Il s'avère que [ insérer nom de noble libidineux ] doit passer sous peu dans le village pour la "moisson", ce noble achète pour un certain prix les jeune femmes les plus jolies et bien faites afin de se constituer un pseudo-harem afin d'augmenter ses chances d'avoir un enfant. Le maire du village et les parents sont tout à fait au courant de ce secret. Les adolescentes ont donc fui et ont rencontré les nymphes. Hors, les nymphes ne peuvent pas rester indéfinivement en Dere et ont proposé aux jeunes femmes de les emmener dans leur royaume, mais cette proposition ne tient qu'une seule fois et ce sera un aller simple.
Les PJs doivent donc faire un choix: récupérer les adolescentes et les condamner à une vie peu enviable, ou renoncer à leur paie, risquer de s'exposer à la colère des autres villageois mais, laisser les adolescentes partir dans le royaume des fées.
Je lui ai suggéré que la créature à définir pourrait être :
- version innoffensive : un kobold, une fée des fleurs ou une bestine (beastinger, biestinger)
- version dangereuse : un Sylvain (treant, waldschratt), un gros animal ou une grosse bestine.
Et rappelé que le voyage vers le "pays des fées" (un "globule" en fait) n'est pas forcément sans retour dans l'oeil noir par contre le temps qui s'y écoule est différent de celui qui passe en aventurie. Du coup tu peux y passer 20 ans quand 2 jours passent en Aventurie ou l'inverse.
Des personnages compétents en "Mythes et légendes" ou en "Connaissance des sphères" pourraient avoir connaissance de ce petit détail.
Si vous voyez d'autres choses à dire...
C'est vrai que son synopsis donne envie.
Je me demande s'il n'y aurait pas une ou deux bestioles dans "Dryadenhain & Dschinnenzauber" qui lui serait utile, il faudrait chercher.
D'ailleurs je me demande si la première aventure ne se passe pas dans un "globule" ?
Edit : c'est vrai qu'un Sylvain c'est pas mal du tout.
- Dyvim Star
Dans [ Insérer nom de village des PJs ], les PJs constatent que des adolescentes ( tranche d'âge 14 - 18 ans ) disparaissent peu à peu. Ceci provoque par secouer les habitants, et notamment les parents qui sont pour la plupart, énervés et non triste. Ils sont également inquiets, mais pas pour les raisons que l'on pourrait croire.
L' "apparition" d'une créature effrayante qui apparaît la nuit semble être liée à leurs disparitions et le village semble virer à la panique. Le maire propose aux PJs une coquette somme d'argent pour arrêter la créature et découvrir pourquoi les adolescentes ont disparu, voire les ramener.
Lorsque les PJs tombent sur la créature ( à définir ), celle-ci ne cherche pas le combat, elle se contente de les intimider, au pire les immobiliser et fuit vers la forêt.
Dans la forêt, les PJs tombent sur l'une des adolescentes près de la créature. La jeune femme ne semble être aucunement en danger!
La créature fuit à nouveau vers le lac le plus proche, et si les PJs la retrouve, constatent que la créature obéit à des nymphes. Celle-ci sont ouvertes au dialogue et ne cherchent pas le combat.
Il s'avère que [ insérer nom de noble libidineux ] doit passer sous peu dans le village pour la "moisson", ce noble achète pour un certain prix les jeune femmes les plus jolies et bien faites afin de se constituer un pseudo-harem afin d'augmenter ses chances d'avoir un enfant. Le maire du village et les parents sont tout à fait au courant de ce secret. Les adolescentes ont donc fui et ont rencontré les nymphes. Hors, les nymphes ne peuvent pas rester indéfinivement en Dere et ont proposé aux jeunes femmes de les emmener dans leur royaume, mais cette proposition ne tient qu'une seule fois et ce sera un aller simple.
Les PJs doivent donc faire un choix: récupérer les adolescentes et les condamner à une vie peu enviable, ou renoncer à leur paie, risquer de s'exposer à la colère des autres villageois mais, laisser les adolescentes partir dans le royaume des fées.Je lui ai suggéré que la créature à définir pourrait être :
- version innoffensive : un kobold, une fée des fleurs ou une bestine (beastinger, biestinger)
- version dangereuse : un Sylvain (treant, waldschratt), un gros animal ou une grosse bestine.
Et rappelé que le voyage vers le "pays des fées" (un "globule" en fait) n'est pas forcément sans retour dans l'oeil noir par contre le temps qui s'y écoule est différent de celui qui passe en aventurie. Du coup tu peux y passer 20 ans quand 2 jours passent en Aventurie ou l'inverse.
Des personnages compétents en "Mythes et légendes" ou en "Connaissance des sphères" pourraient avoir connaissance de ce petit détail.Si vous voyez d'autres choses à dire...
Dyvim
C'est dans le ton parfait d'une aventure en Andegast/Nostrie mais cela doit pouvoir se transposer ailleurs aussi. Je trouve dommage de fermer un peu les solutions à la fin. Quid du noble ? Peut-il être vaincu ? Satisfait ? piégé dans le royaume des fées ? Est-il victime d'une malédiction ? d'une nymphe en plus ? de l'une des nymphes qui protègent les jeunes filles en plus ? L'une des nymhes peut-elle lever la malédiction ? Si c'est un problème d'infertilité, une sorcière peut-être ?
- Capitaine Caverne