guerrier combat à 2 armes, 3 attaques? 38
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Bonjour à toutes tous,
Grosse question de newbie... ou plutot je souhaite m'assurer d'avoir bien compris
Mon perso est un guerrier niveau 5 avec combat à 2 armes. A chaque tour de combat je peux donc faire 3 attaques?
- 1 par arme, avec les bonus pour chacune?
- et l'attaque supplémentaire de mon niveau 5?
Ou j'ai tout faux? si c'est le cas, juste les bouqins de DD5 sont quand même super mal fait pour des débutants
si une/un expert pouvait me donner une indication?
Au niveau 5, le guerrier peut attaquer 2 fois par une action, avec sa 1ère arme et ensuite, avec son action bonus, il peut attaquer avec sa 2ème arme.
Les 2 armes doivent être légères si je me rappelle bien. Le style de combat permet d'ajouter le bonus de carac aux dégâts de la 2ème arme. Il faut le talent combat à 2 armes en plus pour utiliser une arme à une main plus lourde.
Oui c'est bien ça (pour le nombre d'attaques) et oui c'est dans les options de personnalisation.
En résumé avec 2 armes au niveau 5 pour le guerrier :
- Armes légères obligatoires
- 1 attaque sur ton action normale (+ mod. dégâts)
- 1 attaque sur ton action bonus (+ mod dégâts gâce au style Combat à 2 armes, sinon sans le modificateur)
- 1 attaque supplémentaire (parce que guerrier 5)
Si tu prends le don : "Combat à 2 armes" (oui, 3 choses qui s'appellent pareil pour 3 choses différentes), tu n'es pas obligé d'avoir des armes légères pour combatre à 2 armes.
- alanthyr
P 195
Le combat à deux armes dans D&D5 c'est comme en vrai: beacoup d'investissment pour un résultat peu convaincant.
Une petite précision : le don c'est " COMBATTANT À DEUX ARMES"
et puis pour répondre à Decarcassor :
un guerrier avec 16 en Force , le style Combat à deux et le don ça donne +1 à la CA et également 3 attaques avec un marteau de guerre (1d8) et un fléau (1d8) soit 3d8+9 dans le round soit 12-33 ... tu tombes un guerrier de ton niveau (Constit 16 pour 49 pv) en 2 rounds, ce n'est pas si mal non ?
- Decarcassor
Le problème du combat a deux armes ce ne sont pas les dégats somme toute très corrects. C'est que tous les autres styles de combat apportent quelque chose en plus là ou la maitrise du combat a deux armes ne fait qu'annuler les malus. Bon d'accord et aussi donner un +1 en CA, mais ça reste maigre.
Il y a aussi les implication d'utiliser 2 armes. Si une seule est magique l'attaque de seconde main devient beacoup moins attrayante. Et avec la limite de 3 objet magiques accordés par personnages, 2 armes magiques ça ne laisse pas beaucoup de place pour autre chose.
Ce n'est en aucun cas mauvais, c'est juste que selon moi les autres styles apportent un peu plus et avec moins de contraintes.
- alanthyr
Tu peux aussi avoir une arme tranchante ET une arme contondante.
Et puis concernant les OM, il n'est pas nécessaire de s'harmoniser avec une arme magique +1 ou +2 ... Ou alors j'ai loupé un truc 😉
Enfin si un guerrier a deux armes magiques et une armure magique, c'est pas mal du tout (Enfin il me semble 🙂)
- Xev
- et
- Aschramm
Effectivement la limite de 3 objets magique n'implique que ceux avec lesquels il faut s'harmoniser
Donc ton guerrier peut transporter autant d'épée magique qu'il veut, tant qu'elles ne doivent pas être liées à l'utilisateur
Encore faut il les trouver les armes magiques en question et elles ne poussent pas sur les arbres. Par défaut dans D&D5 on est pas sensé pouvoir faire son marché d'objets magiques, même si certains univers de jeu peuvent plus ou moins le permettre.
Obtenir au moins une arme magique qui corresponde aux préférences du personnage c'est dejà pas mal. Trouver une seconde arme magique qui aille idéalement en main gauche c'est dejà moins évident. Quoique pas forcément aussi difficile que d'essayer de trouver une arme d'hast magique dans un scénario officiel.
C'est que tous les autres styles de combat apportent quelque chose en plus là ou la maitrise du combat a deux armes ne fait qu'annuler les malus.
Un bien joli paralogisme.
Le problème du combat a deux armes ce ne sont pas les dégats somme toute très corrects. C'est que tous les autres styles de combat apportent quelque chose en plus là ou la maitrise du combat a deux armes ne fait qu'annuler les malus. Bon d'accord et aussi donner un +1 en CA, mais ça reste maigre.
Pas vraiment. Enfin tu ne peux pas le voir uniquement sous cet angle là. Parce que ça t'apporte bien des trucs en plus.
- le style de combat permet d'appliquer son bonus de carac. En soit on peut se dire "ça annule les malus". Mais dans les faits ça ajoute souvent 3 ou 4 aux dégâts moyens par round.
- le don te permet d'utiliser des armes non légères. C'est pas annuler un malus, c'est clairement t'apporter quelque chose.
Encore faut il les trouver les armes magiques en question et elles ne poussent pas sur les arbres. Par défaut dans D&D5 on est pas sensé pouvoir faire son marché d'objets magiques, même si certains univers de jeu peuvent plus ou moins le permettre.
Obtenir au moins une arme magique qui corresponde aux préférences du personnage c'est dejà pas mal. Trouver une seconde arme magique qui aille idéalement en main gauche c'est dejà moins évident. Quoique pas forcément aussi difficile que d'essayer de trouver une arme d'hast magique dans un scénario officiel.
Decarcassor
Il y a aussi un truc génial qui s'appelle "le MJ" pour ça. Une petite mécanique de jeu qui permet de faire en sorte qu'à un moment tout le monde peut profiter de son personnage même quand ça n'est pas marqué dans le scénario. On est pas loin de l'Intelligence Artificielle d'ailleurs...
- Decarcassor
Sans compter le style! Ne faut pas oublier le style. Sans style la puissance n'est rien. Par contre pour les créatures qui ont plusieurs bras je ne sais plus si il y a une limite aux nombres d'armes.
On peut aussi le voir comme suit: tout ce que permet le combat à deux armes, c'est la possibilité de faire une attaque normale supplémentaire avec une seconde arme à une main en action bonus. Tout ça pour la modique somme d'un style de combat pour pouvoir appliquer le bonus de dégats et d'un don pour pouvoir utiliser des armes non légères. Et +1 CA.
Pour moi ça ne vaut pas les avantages tactiques offert par la maitrise du bouclier ou des armes d'hast ni la puissance brute de la maitirse des armes à deux main ou tireur d'élite. Surtout combinés avec les styles de combat correspondants. Mais ça n'engage que moi.
Pour le second point, si c'est effectivement le job du MD que de mettre du matos utilisable sur le chemin des joueur, c'est aussi son job que de leur offrir du challenge et de ne pas nescessairement leur offrir les objets de leur rêves sur un plateau. Il ne me parrais pas insensé qu'un personnage combattant à deux armes risque de ne pas mettre la main sur 2 armes magiques parfaitement adaptées à son build d'un seul coup.
Pour les armes d'hast c'était plus une blague qu'autre chose sur la nature assez générique des objets magiques proposés par défaut dans la plupart des scénarios.