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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Runequest Glorantha 3027

Forums > Jeux de rôle

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Nar Sir

Je parlais d'une BONNE campagne...

Pas très convaincu à la lecture et pas trop motivé par la trame,

Il existe tellement de production alléchantes en VO et rien en français...

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Les Enfants de la flamme est pourtant très bien lorsque on l'a joue!
Pour un compte rendu "romancé" de la campagne par El Hobbit, voir le fil
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15369
Pour info, il a précédé sa campagne avec les scénarios suivants, qui s'enchainent très bien:
La Tour Brisée (du Livret d'Introduction, gratuit), Le Sentier de la Pomme Attaqué, Quand l’Esprit Faillit, Le Plateau Pégase, Le Creux de Sombresaule, Faux-Semblant, Le Dragon des Collines du Tonnerre et enfin Les Ruines Fumantes.

Sinon, parmi les nouveaux messages cette semaine sur le forum VF:
VF avec Jeff Richard pour :
Notes sur les Wyters, du futur Livre de la Grande Campagne RQ
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 456#p26456
Mi 1626: Reconquête de Sartar par le roi de Tarsh
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 461#p26461
Chaos: La Déesse Rouge est un Canard-Lapin
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 464#p26464
Les Anneaux du Culte de Lambril à Pavis
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 473#p26473
Trollville dans la Grande Ruine
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 477#p26477
Sort Runique: Bouclier
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15494
.
Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 453#p26453
.
Illustrations:
Asticots des glands, par Lee O'Connor pour DuckPac - Book 4: The Quackford Terror & Other Stories
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 460#p26460
Marchands sartarites dans les Pâturages, par Marek Szyszko pour Ancient History #47
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 463#p26463
Donald façon Death Dealer III de Frazetta, par Tony Fernandez
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 472#p26472
Scribe au Dara Happa, par Peter Jackson (1922 - 2003)
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 475#p26475
Baby Crimsie, par Mark Baldwin
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 455#p26455

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Ce message a reçu 1 réponse de
  • Nar Sir
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7Tigers

Je trouve excellent cet article :

Chaos: La Déesse Rouge est un Canard-Lapin
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 464#p26464

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Pavis & Big Rubble Companions:
En attendant le Volume 05: Land of the Giants sous peu, grâce à l'aide de Nick Brooke, voici la version Imprimée à la Demande du Vol. 04A The Strangers in Prax Companion, pour 16 pages d'adaptation et 150 pages de matériel additionnel!
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En rappel, Pavis & Big Rubble Companions, par Ian Thomson:
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
. Vol. 03 New Pavis II: Secrets of the Borderlands
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
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Gollum

(message qui s'adresse aussi à @Olivier_M)


A mon avis, il faut aborder Glorantha sous l'aspect cosmogonique et des races, plutôt que sous celui de la géographie (sujette à bouleversements). Le reste coule plus ou moins de source.
Grosso-modo (s'applique au centre de Genertela):
1- Yelm, le Soleil, la loi absolue et immuable. Une monarchie (divine) absolue. Le temps n'existe pas.
2- Orlanth le rebelle. N'aime pas être soumis et convoite Ernalda, une des femmes de Yelm (qui possède tout)
3-Dans une lutte de pouvoir, Orlanth tue Yelm
4-Yelm descend aux enfers; sa lumière brule les trolls (ils vivent dans les ténèbres) qui remontent à la surface et qui bouffent tout ce qu'ils trouvent. Yelmalio, fils de Yelm, assure plus ou moins la régence, mais n'a pas la puissance de son père.
5-La mort de Yelm modifie tout l'équilibre du monde (en gros plus de soleil, donc dépérissement de tout ce qui en a besoin: la terre, les plantes, etc.). Les déesses de la terre s'endorment.
6-L'absence de loi/ d'ordre crée une brèche par laquelle s'engouffre le Chaos qui ne fait pas que tuer comme les trolls, mais qui détruit toute existence et toute mémoire, sans espoir de retour. Toute la vie (les mortels comme les dieux) est menacée.
7-Les différentes races cessent de se combattre et s'unissent contre le chaos. Une immense guerre destructrice s'ensuit. Le chaos est vaincu après d'immenses sacrifices.
7a-Orlanth, conscient de son erreur, descend aux enfers et établit un accord avec Yelm qui revient à la surface (quête des porteurs de lumière).
8-La déesse du temps, Arachne Solara, rassemble les morceaux éparses de l'univers en créeant une toile cosmique qui lui permet de dévorer le "chef" du chaos et de boucher la fissure du chaos.
9-Ce faisant, elle crée le grand compromis: tous les dieux quittent le monde matériel pour éviter de se faire la guerre et que cette catastrophe ne se reproduise.
10-L'âge des mortels commence. Les différentes races n'ont plus accès à leurs divinités que par l'adoration/les prières, et tirent leurs pouvoirs en reproduisant les mythes précédent cet âge. La fin du chaos a également mis fin à la trêve entre les races qui guerroient alors comme les mortels savent le faire et tout le monde s'accuse plus ou moins mutuellement de la fin de l'âge des dieux.

A partir de ce résumé, les 1er, 2ème et 3ème âges ont le même fonds, car, par exemple, un adorateur d'Orlanth du 3ème âge a exactement les mêmes mythes qu'un autre des âges précédents. La fin des divers âges se produit parce que certains groupes de mortels (humains) veulent de nouveau faire intervenir les dieux directement, rompant ainsi le grand compromis (pas de dieux sur le plan matériel) et par là-même la toile cosmique.
1er âge: le conseil des races veut créer un dieu qui unifie tout le monde. Un dieu est effectivement crée, mais cela permet au chaos de s'engouffrer de nouveau. Le soleil arrête sa course dans le ciel. Le chaos n'est vaincu qu'après de grosses destructions.
2ème âge: des humains veulent s'accaparer tous les mythes des autres peuples car ils pensent que tout se rapporte à la divinité unique qu'ils adorent. Ils sont victimes d'un immense retour de bâton : leurs territoires est complètement détruit par les eaux. C'était un peuple marin, en conséquence, une barrière invisible est créée: la navigation sur les eaux est impossible et les déplacements terrestres d'une région à l'autre rendus extrêmement difficiles.
Un empire concurrent pronait l'adoration des dragons et la transformation finale de l'humain en dragon (une aberration). Les dragons finissent par en avoir assez (ils trouvaient ça amusant au début) et dévorent tout le monde, puis s'endorment après être rassasiés.
3ème âge: un nouvel empire dominant voit le jour: les lunars. Une mortelle jadis humaine veut atteindre l'apothéose (devenir une déesse) par tous les moyens, y compris en considérant le chaos comme une option nécessaire. Elle rompt de ce fait le grand compromis, mais parvient presque à ses fins en bernant tout le monde (lune blanche, lune bleue, lune rouge).
A partir de ces 10 points ci-dessus, tout ce qui existe sur Glorantha est la conséquence directe de la guerre des dieux (d'abord entre eux, puis contre le chaos).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • PatriceB
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Arkhania

Ah ben là tu m'as bluffé avec ta synthèse ultra condensée et efficace !

Merci 👌

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Arkhania
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PatriceB

Le but était de démystifier la complexité de Glorantha. Car comme le dit @7Tigers, ce sont beaucoup d'histoires qui font le monde. Et c'est cette profusion qui peut être difficile à absorber de prime abord.
Il est à noter que les dieux sont immortels. Seule l'épée Mort peut les tuer, mais ils descendent alors aux enfers (équivalent du monde inférieur chez les Grecs) et des quêtes peuvent les ramener (comme quand un héro grec va chercher une déesse de fertilité).
Par contre, avec le chaos, c'est l'annihilation totale (plus rien de subsiste). Même les dommages partiels sont irréversibles (Prax était un jardin avant d'être un désert). C'est pourquoi tout le monde le craint, dieux y compris.