Ecryme revient ! 263
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Pas exactement, je crois que ce cas est traité dans les exemples.
Chaque personne en plus de 1 donne un bonus de +2 à toutes (3 contre un donne donc un bonus de +4 aux 3 personnes)... en attaque et défense. et on joue ensuite les confrontations comme normal. Les dégats (et malus éventuels s'appliquent après le tour de table).
Alexandre3122
ça change des combats de jdr classique où le MJ décide de manière arbitraire qui le PNJ va attaquer. En tant que MJ, c'est toujours difficile de se dire "bon alors, dois-je envoyer mon Big Boss sur le Tank pendant que le rodeur essaye de le suriner sur les côtés, ou bien est-ce que je l'envoie dégommer en one-shot ce foutu roublard pour leur montrer qui c'est le patron ?".
Au moins, avec cette règle, la coopération apporte un bonus à chaque PJ, mais tous les PJ peuvent potentiellement se blesser. Qui s'y frotte s'y pique ! J'aime bien ce principe qui, comme l'ensemble des règles de confrontations, invite le joueur à avoir une stratégie, sauter sur une opportunité et prendre des risques, plutôt que de simplement dire "Bon, bah je lance les dès pour taper le méchant".
Mais, j'ai beau chercher dans le livre II, je ne trouve pas d'exemple illustrant cette règle. Seulement la mention p 49 mentionnée plu haut ainsi que "Les bonus de +2 s’appliquent dans des cas comme la surélévation, le lieu, la supériorité numérique.En effet [...] chaque belligérant ajoute un bonus d’Accomplissement et de Préservation de 2." page 55. J'avoue que ce passage dans un paragraphe n'est pas très mis en avant, j'étais complètement passé à côté avant de lire cette conversation sur le forum. Il serait peut être interessant de faire rentrer toutes ces petites subtilités dans une AdJ pour joueurs tenant sur un A4.
par contre, @Alexandre3122, je ne saisis pas pourquoi, dans ton exemple de combat, tu divises par 2 et arrondis au supérieur la marge de préservation. il y a quelque chose qui m'a échappé ? Pour moi, la règle page 56 est claire : si Suzette obtient au tour T une marge de préservation de 4, elle aura au tour T+1 un bonus de 4 à répartir (Acomplissemen/Préservation), dans la limite bien sur de son niveau de compétence + spécialisation. Non ?
D'ailleurs, pour ne pas s'emmeler les pinceaux entre les tours, et pour matérialiser concrètement les bonus acquis par les marges de préservation, je vous conseille d'utiliser des billes plates (que le joueur répartira matériellement avec ses D6 lors du prochain tour). C'est tout bête, mais quand un joueur a 5 billes plates ou + devant sa fiche de personnage, il sait qu'au prochain jet de dès, il va impressionner ses potes.
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