Vendez moi l'Oeil Noir. 243
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Il semblerait que ce post entousiaste réponde en partie à tes questions.
Puisque c'est en Anglericain et que je comprends que tous ne parle pas cette langue, voici les points intéressant :
- low magic, mais les rares mages peuvent être très puissants ;
- monde détaillé ; la plupart des cités importantes ont leurs propres cartes détaillés ; toutes les régions du monde sont détaillés au point de donner l'état des routes ; on trouve même, dans les livres officiels, les plantes qui bordent les routes ainsi que les potions qu'on peut faire avec.
- vous pouvez jouer des humains, elfes, nains, mais aussi des gobelins ou des orques ; les races et leur culture sont différentes de celles de D&D ou Tolkien.
- la magie divine se base sur un système de karma, avec des panthéon définis et des attributs précis pour les dieux ;
Après, sur le système, je ne trouve pas grand chose d'autre. Il semblerait qu'il y ait eu des évolutions non négligeable entre la 4ème édition et les 5ème édition. Et moi, je n'ai que la 1ère sous la main
- Remm
Merci, il y a des infos interessantes dedans.
Une question que je me pose par exemple c'est a quel point le jeu est "gritty" sur une echelle de 0 à 10 ou D&D = 0 et Warhammer v2 = 8 ?
A quel point la customisation de perso est importante ?
La plupart des tests et commentaires qu'on peut trouver en anglais parlent des editions 4 et moins (meme celui que tu as donné).
- Emmanuel Deloget
Je ne lis pas l'allemand, et la 5ème est uniquement sorti en allemand pour l'instant. Mais des souvenirs que j'ai sur la première édition, c'était entre les deux : moins mortel que Warhammer, mais peut être un peu moins héroïque que D&D.
Visiblement, la customisation de perso a plus pour but la création d'un perso unique, avec un background riche (qui prendrait poterie en compétence ?) que la recherche d'optimisation. Pour le coup, la première édition était beaucoup plus simple, et les personnages étaient créés en 15-20 minutes. Ils étaient assez archétypaux. La 5ème édition a l'air de proposer beaucoup plus d'options (comme le dit le message plus haut : 2h pour la création du perso...).
Je ne sais pas quel est l'état légal de la chose, mais le site jrdp propose pas mal de scénarios du commerce au format word en download. Idem sur le site http://oeilnoir.jdr.free.fr/. En fait, à bien y regarder, il semblerait que tout ce qui est paru en français sur la première édition est là - ce qui devrait donner une bonne idée du monde (oublie les règles - elles ont trop changé).
Pour ce que je lis, l'adaptation en point and click Satinav/Memoria est très fidèle au style de l'univers. Je l'ai d'ailleurs trouvée excellente. Par contre, je ne pense pas que ca soit fait pour être de la fantasy générique, il faudra jouer dans leur décor de campagne ou quelque chose du même style.
- Doogy
Que ce ne soit pas générique n'est pas un pb, D&D n'est en réalité pas du tout générique : il faut jouer dans un univers à magie vancienne ou un simple mortel peut ateindre la puissance d'un dieu et ou les objets magiques poussent dans tout les arbres. Ca elimine un paquet d'univers ^^
comment fonctionne les règles de base de l'Oeil Noir 5.
les personnage sont crée avec une race, une culture et un métier. Il n'y a plus de niveaux dans l'ON. Il y a plus 5 qualités, mais 7. On à des points de création pour les qualités les compétences, les dons et défauts.
Pour faire une épreuve de Compétences il faut 3D20 de différente couleur.
Le personnage à par exemple Courage 10; Agilté 12 et Force 13.
il doit faire une épreuve d'escalade ou il à une valeur de +3.
Il lance les 3D20 en ayant avant choisit quel couleur pour quel qualité (bleu pour le Courage, Blanc pour l'Agilité et Noir pour la Force par exemple).
si tout les résultat sont inférieur ou égale à chaque valeur alors l'épreuve est réussi.
mais si certaines épreuve de qualité sont ratée alors il faut réguler avec le bonus de +3.
exemple
Il fait 10 au dé pour le courage réussi.
Il fait 13 au dé pour l'Agilité donc 1 de plus que sa valeur de 12 donc il utilise 1 sur ses 3 points de sa compétence d'escalade. il reéscend à 12 donnc réussit.
Il fait 15 au dé pour sa Force et doit donc utiliser ses dernier points d'escalade.
Il réussi mais de justesse
Dans le cas ou les valeur de la compétence d'Escalade aurais était de -3, le joueur devrez faire des score beaucoup plus petit pour ces valeur de qualités.
Voilà en gros ce que donne pour les compétences. Je te donnerez comment se comporte le combat dans un prochains message.
- Doogy
- et
- sheerargetru
Donc idéalement, lors de la préco, il y aura un palier avec des sets de 7 D20 de couleurs différentes !
- Calenloth
Merci pour les infos ^^
Vivement la suite
@Buggy : yep ce serait ideal, avec une feuille de perso color codée pour que chaque carac corresponde a 1 dé.
- Calenloth
combat :
Le combat s'organise différament des compétence.
les pj on une valeur de base en ATT et PRD calculer suivant ses caractéristiques. par exemple la base d'attaque c'est Force+Agilité+ Intelligence/5 (pas sur des bonne qualités, mais le mode de calcule oui).
chaque pj à des valeurs dans les compétences d'armes, par exemple +3 aux armes à deux mains. Là le joueur doit répartir ses points entre sa valeur de base d'ATT et de PRD en ajoutant au moins 1 point dans l'ATT et la PRD.
du coup un perso ayant de base ATT : 10,PRD : 8 et +3 en compétence arme à deux mains pourras avoir : ATT: 11 et PRD: 10 ou ATT: 12 et PRD: 9.
la base du combat ne change pas de la version 1 de L'ON.
l'attaquant lance 1D20 et doit faire inférieur ou égale à sa valeur d'ATT. L'adversaire doit faire inférieur ou égale à sa valeur de PRD pour parer le coup.
Si le joueur et toucher les dégâts son calculer avec 1D6+y. la valeur de protection est retirer du total de dégâts et la différence est enlever de l'Energie Vital.
Voilà en gros. Bon y a surement des valeur à avoir en force pour augmenter les dégâts ou pour s'en servire correctement, mais bon la je suis pas sur donc je m'avance pas.
- Buggy
Ça, ce sont les règles de la V4. La V5 les a simplifiées, en particulier il n'y a plus de répartition des points de compétence d'arme entre AT et PRD. De toute façon, ces valeurs sont calculées à la création.
Un assaut, c'est : 1d20 ≤ AT je touche, 1d20 ≤ PRD ou ESQ, il pare ou esquive.
Si ça touche, dé de points d'impact, déduction de la protection, basta.
Et possibilité de prendre en compte divers facteurs pour ceux qui veulent finasser (genre un combattant en surplomb sur un rocher contre un combattant avec de l'eau jusqu'à la taille, longueur de l'arme et étroitesse du lieu, différence de taille, maladresses et coups de maître, manoeuvres spéciales comme désarmer ou attaquer à outrance…).
Ça, ce sont les règles de la V4. La V5 les a simplifiées, en particulier il n'y a plus de répartition des points de compétence d'arme entre AT et PRD. De toute façon, ces valeurs sont calculées à la création.
Un assaut, c'est : 1d20 ≤ AT je touche, 1d20 ≤ PRD ou ESQ, il pare ou esquive.
Si ça touche, dé de points d'impact, déduction de la protection, basta.
cdang
Et possibilité de prendre en compte divers facteurs pour ceux qui veulent finasser (genre un combattant en surplomb sur un rocher contre un combattant avec de l'eau jusqu'à la taille, longueur de l'arme et étroitesse du lieu, différence de taille, maladresses et coups de maître, manoeuvres spéciales comme désarmer ou attaquer à outrance…).
Ben oui, c'est quand même pas compliqué. Et dans l'œil noir, il y en a pour tout le monde. Si on veut rester à un niveau "initiation", on peut.
Ça, ce sont les règles de la V4. La V5 les a simplifiées, en particulier il n'y a plus de répartition des points de compétence d'arme entre AT et PRD. De toute façon, ces valeurs sont calculées à la création.
Un assaut, c'est : 1d20 ≤ AT je touche, 1d20 ≤ PRD ou ESQ, il pare ou esquive.
Si ça touche, dé de points d'impact, déduction de la protection, basta.
cdang
Et possibilité de prendre en compte divers facteurs pour ceux qui veulent finasser (genre un combattant en surplomb sur un rocher contre un combattant avec de l'eau jusqu'à la taille, longueur de l'arme et étroitesse du lieu, différence de taille, maladresses et coups de maître, manoeuvres spéciales comme désarmer ou attaquer à outrance…).Ben oui, c'est quand même pas compliqué. Et dans l'œil noir, il y en a pour tout le monde. Si on veut rester à un niveau "initiation", on peut.
NoOb 21587
Personellement je trouve la procédure de combat simple et dynamique. Pour moi ce jeu vaut la peine d'être au moins essayer.