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[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2569

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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JyP

Toujours vivant mais pas sur place. Il a envoyé ses instructions il y a quelques semaines et plus de nouvelles depuis. Elles étaient claires : capturer Emarin vivant. Groupe niv 4.

Faux monnayeurs tous hors d'état. Les hommes d'Amarange sont ceux que les drows ont mis à son service + quelques personnes de son réseau personnel.

Wyks : de la nécromancie avec des golem de chair + un enlèvement massif, un trou au milieu de la ville là où elle s'est effondrée sur ses égouts, la moitié de la population morte, et un quart des survivants enlevés / disparus. La grande ville semble quasi abandonnée dans certains quartiers. Ca date d'il y a quelques mois. 2 des PJ y étaient et ont aidé à défendre / reprendre la ville.

C'est un One shot pour ce groupe, en soit, ils ont pas de PNJ "recontrés précédemment" à eux ^^.

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  • JyP
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Kyreelle

Si on se place du point de vue des "aventures" d'Amarange : tous les faux monnayeurs au Pic d'Andalf sont morts, soit une catastrophe par rapport à la mission qui lui a été confiée. Il ne reste que les réseaux de bandits qui écoulent la fausse monnaie, à qui il donne l'ordre de capturer Emarin le plus vite possible.

Normalement les drows seront rapidement au courant : ils ne sont pas du genre à donner une mission sans surveiller ce qui se passe derrière pour éviter les trahisons. Quelques temps après le massacre au Pic d'Andalf, les drows choppent Amarange et le torturent gentiment, avant de lui donner une nouvelle mission : arrêter les PJs principaux.

Donc à la poursuite d'Emarin, tu auras des groupes de bandits, voire les drows eux-mêmes qui reprennent la main. Pour les drows, je vois plussieurs possibilités - et ça dépend de où en est ton groupe principal
- si ton groupe a déjà rencontré des drows (assassins du scénario 7, commando du scenario 8 ) : tu peux proposer un commando qui dirige les bandits humains du coin en sous-main. Pb du commando : très distinctif, pas top discret, et trop puissant à gérer pour un groupe niveau 4.
- autre possibilité, les drows ont engagé un groupe de dopplegangers pour faire le boulot - car les dopplegangers passent inaperçus à la surface, eux.
- si tu utilises les espionnes drows avec l'élixir de vol d'apparence que je propose par ailleurs : c'est le moment de mettre une espionne (NC 7) comme ennemi principal à vaincre par le groupe. Elle aurait donc l'apparence d'une haut-elfe ou d'une elfe sylvaine. Attention, savoir que les drows ont un outil pour infiltrer les elfes de la surface est une révélation majeure : perso je l'ai placée à la fin du scénario 11 pour le groupe principal. Donc ça dépend de si les joueurs de ton groupe principal seront au courant de ce one-shot, et où ils en sont rendus dans la campagne.

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  • Kyreelle
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Jaguaaaar

De rienclin d'oeil

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JyP

Les PJ principaux n'auront pas accès aux infos de cet OS de suite (actuellement ils et elles sont dans la Foret Sombre à MaIshar) mais pourraient avoir des nouvelles ensuite.

J'aime bien l'idée de doppleganger. Reste à définir un "déroulé" et des objectifs peut être plus intéressant que juste leur balancer des adversaires qui leur tombent dessus de façon répétée... ^^

C'est assez flagrant en préparant les cartes/supports visuels (je joue en distanciel), pour l'instant j'en ai 2 : une de la maison où ça démarre et une des rues périphériques. Et c'est tout... Ca me paraît léger pour 4h de jeu ^^'.

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Hello, j'ai une question content

Je maitrise Anazatherin et mes PJ en sont au scénario 5. J'utilise l'excellent document trouvé dans les ressources ici pour rééquilibrer les rencontres...

Sauf que ça commence à devenir assez lourd, là on a eu 15 barbares + un chef.... 16 PNJ à gérer ! Franchement, ça a failli être une purge et je m'attendais à avoir un combat d'1h30/2h.

Heureusement, mon nécromancien venait de débloquer "Armée des morts", très pratique et qui a permis de plier le combat en 20 min. Soulagé, j'étais...

Du coup j'ai réfléchi, et je pense éviter les combat de meutes au maximum (de temps en temps quand même pour qu'ils puissent utiliser leur pouvoir de zone), est-ce que quelqu'un a déjà réfléchi à une substitution : 15 ennemis faibles remplacés par 3 ennemis fort par exemple?

Je peux bien sûr utiliser les budgets proposés dans le rééquilibrage pour des PNJ plus fort, et c'est ce que je vais faire d'ailleurs, mais je voulais savoir si quelqu'un y a déjà pensé?

Ou si quelqu'un a aussi des idées/astuces/façon d'aborder le truc pour que 16 PNJ ça reste gérable ET intéressant, et pas une succession de :

barbare 1 tape PJ2. touché, tu prends 2DM

barbare 2 tape PJ1, raté

barbare 3 tape PJ4, raté

etc etc.... (j'ai lu le topic sur les combats plus tactiques, enfin parcouru car il est long, j'ai pris pas mal de conseils mais j'ai fait ce message ici surtout pour le calcul : plein de "petits" remplacés par quelques "gros")

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  • Laurent Kegron Bernasconi
  • et
  • Sigmar
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Jaguaaaar

Salut,

ces derniers temps j'utilise la règles suivantes dans mes parties (déjà présentée dans Vengeance je crois et utilisée aussi dans les Légendaires) :

  • Si 2 créatures attaquent un PJ : fait une seule attaque à +5
  • Si 3 créatures attaques un PJ : fais une seule attaque à +10
  • Si 4 créatures attaquent un PJ : touche auto

Tu fais les DM une seule fois.

Côté MJ ça accélère bcp les combats.

Dans ton exemple si tu fais 4 groupes de 4 barbares contre tes 4 PJ, pas besoin de lancer les dés, tu fais les DM. Ensuite selon les barbares qui décèdent, tu ne lances les attaques qu'une seule fois par PJ avec un bonus conséquent.

Voilà ! J'espère que ça pourra t'aider.

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  • Pendragon
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C'est très exactement le genre d'astuce que je recherchais ! Merci beaucoup content

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Laurent Kegron Bernasconi

Oh la dinguerie ! Je vais m'emprsser de l'utiliser à mon tour !

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Bonjour aux MJ d'Anathazerïn,

Me voilà face à un dilemne, mes PJ termine le chapitre 10, mais en ayant vraiment joué la sécurité et en ayant pour diverses raisons pris très peu de risque lors de leur traversée du Pays de Dorn, à leur décharge ils étaient un peu distrait par une quête annexe relative à une des PJ. Mais du coup, si j'applique à la lettre le barême de fin de scenario, ben seuls 2 PJ sur 4 passeraient au niveau 11. indécis

On aura passé 10 mois et plusieurs dizaines d'heure sur ce chapitre, donc je ne vais clairement pas appliquer ça et tous les faire passer niv. 11.

MAIS, mis à part la petite souflante que leur à mis Nicolas Nicholsen lors de leur dernière communication (dans le genre "j'attendais mieux de vous"), je me demandais si je ne pouvais pas "marquer le coup" en decretant que Grabuge desactivait à distance le fonctionnement du trou portable, voir même le détruisait purement et simplment, puisqu'il en a la possibilité. Après tout il leur a été confier en échange de la promesse de servir le Piemont avec efficacité...

Ca signifie qu'après avoir bien profité du trou portable pendant la traversée de Dorn, les PJ se retrouvent à devoir camper jusqu'à la fin de leur périple, en pleine montagne (et en plein hiver en plus dans leur cas). Seulement, il me semble que le trou est mentionné encore à plusieurs reprises dans les chapitre 12 et 13 et j'ai peur que ne plus avoir le bouclier à ce moment là leur porte préjudice...

A ceux qui ont déjà fini la campagne : avez vous été confronté à cette situation ? Et est-ce que ne plus avoir le "trou portable" risque de poser un reel probleme dans l'accomplissement des chapitres 12 et 13 ?

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  • Ulti
  • et
  • Kyreelle
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Renfield

Oui, ils ont besoin du trou portable jusqu'à la fin de la campagne.

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Il peut avoir désactivé la fonction "abri" du trou mais ils en ont en effet besoin pour le final.

Par contre, ne pas faire lvlup tous les PJ ne me semble pas si problématique, d'autant plus s'ils n'ont pas bossé assez pour. Ils doivent bien comprendre qu'on ne devient pas plus fort en restant planqués dans un trou quoi ^^

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Mouais, c'est bien ce que je craignais. Je me le note...

Par contre pour ce qui est du passage de niveau... leur dernier passage de niveau date de presque un an, et on aura quand même passé 50h de jeu sur ce chapitre, et même s'ils ont soigneusement éviter de trop s'approcher de tous les principaux llieu du Pays de Dorn, il ont tout de même vécus plein de choses... alors les priver du passage de niveau (alors que le prochain sera peut-être en automne prochain, ce serait tout de même un peu rude). Je crois qu'au final je vais opter pour un Nicolai Nicholsen déçu mais compréhensif, et prendre la suite de l'histoire naturellement...

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  • Ami
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Renfield

Ben là c'est pas déçu, c'est juste que les géants vont prendre du terrain. Selon la quantité d'infos, les humains vont vraiment galérer (mais ce n'est pas vraiment le problème des PJ là, ça te permettra juste de raconter l'état du monde après la campagne).

Pour le temps au même niveau je peux comprendre, c'est à toi de le sentir mais fais leur bien comprendre que tu leur fais cadeau du niveau et qu'ils n'ont vraiment pas accompli leur tâche.
Dans mon groupe, ça a été la moitié qui est montée, ils en ont discuté entre eux pour leur opti de groupe et la suite de leurs aventures et c'est très bien passé ^^

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S'il s'est passé plein de choses et que tes PJs ont eu plein d'aventures, fais les passer de niveau. S'ils n'ont pas fait les scouts, ça veut dire principalement que la reconquête de Dorn sera un échec, que les humains vont se faire massacrer : lors de l'épilogue de la campagne, tu pourras parler des armées de géants maintenant en train de faire le siège de Piémont avec des canons... et de tous leurs compagnons d'armes de la bataille de Fleck occis.

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Renfield

Je suis d'accord avec JyP.

L'xp ce n'est pas que de tuer du monstre ou remplir des missions. A moins de s'être installés dans une ferme (et encore, là ils auraient up d'autres compétences) ou à la plage, en 1 an, les personnages ont surement acquis / exercé leurs compétences.

Par contre, je suis pour une communication de Grabuge en mode "Mais, c'est quoi ce bazar, on a une armée sur les bras ici ! Vous nous avez pas prévenu ! etc..." , peut être annoncer que tel ou tel PNJ est mort alors qu'iel était en reconnaissance dans la foret sombre puis coupure des communications pure et dure. Grabuge ayant autre chose à faire et se disant qu'il ne peut pas compter sur eux. Quitte à ce qu'il "boude" en leur envoyant du jus à chaque tentative d'entrer en contact avec eux.

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Je prends note de toutes ces bonnes propositions d'interpretation du resultat de leur manque d'entain à aider le Piemont.

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@JyP Du coup je continue la discution sur l'objet merveilleux ici. Tu évoquais un point d'attention par rapport au scénario 12, je ne l'ai pas encore lu tu peux m'en dire plus?

Et sinon concernant l'objet du druide je suis preneur si vous avez des idées de capacitées intéressante à donner à l'objet.

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  • JyP
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Allen-79835

Alors, pour parler des "gros" objets magiques découverts sur la campagne.

au scénario 9, les PJs trouvent l'Einistar : le fameux Gant de Lumière qui sert d'artefact jusqu'à la fin du scénario 12. C'est clairement un artefact destiné à un héros elfe, qui le met un peu au dessus des autres PJs... jusqu'à la fin du scénario 12 où il disparaît.

au scénario 12, dans le sanctuaire des rois, chaque PJ a la possibilité d'obtenir un objet sacré puissant consacré à un des dieux majeurs d'Osgild - ces objets me semblent nécessaires pour le combat contre le big boss de la campagne à la fin du scénario 13.

Il y a aussi l'Anneau des Rois trouvé au même moment, mais qui est censé être redonné à la reine des elfes au début du scénario 13.

Donc voilà - si tu mets en place un ou deux objets merveilleux dès le scénario 3, il faut faire attention à ne pas trop empiéter sur l'Einistar en particulier, et les objets du sanctuaire (qui sont censés être ce qui se fait de mieux, au dessus des moyens "modernes" d'enchantement des objets magiques).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Allen-79835
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JyP

D'accord, je pense voir l'idée.

Pour l'Einistar j'ai un chevalier elfe dans le groupe je pense qu'il simposera rapidement comme porteur le connaissant.

Pour les autres objets je vais regarder ce qu'ils font pour éviter la redondance.

Du coup, c'est peut être plus intéresant de donner aux objets que je veux faire des capacités plus portées sur l'utiliaire qu'en faire des objets bourin pour ne pas empieter?

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Jaguaaaar

Bonjour,

J'ai ressenti la meme chose que vous à ma table. j'utilise effectivement la regle de Kegron mais je soustrais volontier des pnj "faibles" pour des PNJ plus "forts", quand le scenario le permet. ça a le merite de raccourcir les combats et surtout de les transformer en combat plus intense et dynamique avec une notion épique non negligeable ! par ailleurs il m'arrive de remplacer les rencontres aléatoire par des rencontre fixe "épique" genre dans les serres du monde avec un maximum de narration. le fait de gerer rapidement les pnj avec des pouvoirs ou actions qui sortent de l'habitude ça captive ! en plus de ça le rythme et soutenu car finalement on revient vite au tour des joueurs qui doivent travailler leur strategie rapidement.

pour accelerer j'impose 30sec de reflexion max à mes joueur et je limite au maximum les conseils aux autres joueur. j'aime me rapprocher des coditions réel. lorsque c'est le tour d'un joueur c'est le seul à parler et jouer et il à 30sec (les autres peuvent parler entre eux hein ! c'est pas la dictature mais generalement ça parle pas beaucoup clin d'oeil). ça met de la tension, du réalisme, de la spontaneité et du rythme.

en espérant t'avoir donner quelques pistes !