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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Chill 228

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Poliakhoff

Heureux participants à la PP fragged empire. Je vais devoir attendre 😢

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  • Poliakhoff
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Ouais bof....A un jour près, tu parles d'une exclu avant première special fanboys...

Et sinon Chill ça apporte quoi de plus que Chtulu ?

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  • Poliakhoff
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Streetsamurai

On en parle en page 1 content

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Ptit poulet

Heureux, heureux... AKA m'a promis qu'on allait le recevoir hier soir.... Ce matin toujours rien.

Ça commence, 1er retard !!!! démon

moqueur

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Je vais regarder ce qui est proposé mais perso je pense que je vais passer mon tour.
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  • MASTER
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Dohnar

J'ai la même impression. Ce chill3 ne m'enthousiasme pas. J'ai une curiosité puisque je possède la V1 (par nostalgie?). J'ai l'impression qu'il arrive trop tard, et le manque d'info sur les mécaniques du jeu ( gestion de la folie, les pouvoirs de l'inconnu, ..) et l'évolution du background , me font penser que finalement il n'y a pas d'innovation... excepté les jetons indécis C'est à la mode dans le JdR en ce moment, pas vraiment innovant.

Donc , que reste t il, des illustrations revues à couper le souffle et quelques lignes de conseils de maîtrise sur la "chaine d'indices"?

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  • Poliakhoff
  • et
  • Streetsamurai
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MASTER

AKA m'informe que le proprio a toujours pas donné son accord (quel accord ?? ba j'en sais rien moi xD) et c'est pour cela qu'on a pas reçu le kit de demo hier soir.

AKA pense meme a repousser le CF a lundi....

Affaire a suivre.

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grog

KS (2014)

Chill Quickstart: Good Fences Make Good Neighbors sur DriveThruRPG (merci @David639)

ephan

Repoussé en effet : dans 4 jours.

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Les clients des précédentes pp d'AKA (Symbaroum ou Fragged) ont eu la primeur du kit fr, il "sera mis à disposition de tous lundi matin".

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Si un gentil souscripteur pouvait faire un petit retour sur ce kit pour ceux qui n'ont pas encore accès à celui-ci se serait sympacontent?

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MASTER

Pour le manque d'informations je dirai que c'est normal vu que la PP n'a même pas encore commencée.​

Quand vous allez voir les visuels et les packs ditirembiques vous allez craquer comme des petits fous 😜

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  • MASTER
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En tout cas on a bien reçu le kit avec le scénario de découverte.

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Si un gentil souscripteur pouvait faire un petit retour sur ce kit pour ceux qui n'ont pas encore accès à celui-ci se serait sympacontent?

Ptit poulet

Bon un retour rapide, même si il vaudra mieux que tu te fasse ta propre opinion. Je n'ai que survolé rapidement le PDF et je n'ai pas connu Chill avant : donc première impression à prendre pour ce qu'elle est!

  • L'univers et l'ambiance me font franchement pensé à Hunter The Vigil du NWoD (petite cellule local de gens "ordinaire" confronté au surnaturel avec une plus grosse organisation au dessus Si tu ne connais pas : http://www.legrog.org/jeux/hunter-the-vigil ). A voir si dans le livre de base il y aura plus d'info sur l'organisation, des secrets à découvrir, une storyline, des éléments afin de faire des histoires originales.
  • Le système de jeu me paraît un peu lourd au premier abord : D100 + 5 niveaux de résultats, 6 niveaux de blessures. En revanche un système de jeton qui peut amener un peu de rebondissement dans la partie, possibilité de faire un test pour réagir lors d'une action.. Bref à tester.
  • Personnages : Feuille de perso clair et rapidement compréhensible. Un point qui me chagrine dés le début c'est 9 attributs pour 9 compétences, je trouve l'équilibre étrange (beaucoup d'attributs et peu de compétences) mais a voir en jeu car cela peut bien tourner. Par contre la moitié de la feuille de perso donne de la profondeur : Passé, qualités, défauts, motivation + "un truc dont je parle pas ici pour ne pas trop spoil". Bref de quoi ne pas se retrouver avec 2 clones autour de la table et une feuille pas uniquement remplis de chiffres j'aime ça.
  • Pas encore lu le scenario.

Pour finir je dirais que le kit m'a donné envie de faire au moins jouer le scenario pour voir le système tourner en vrai sur une table, mais je doute de participer a la pré-commande : univers/ambiance qui ne m'intéresse pas particulièrement donc je ne suis pas la cible du produit.

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  • Ptit poulet
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A la 1ère lecture, j'ai trouvé ça sympathique. Par contre depuis ma 2ème lecture j'ai tout un tas de questions, probablement lié au fait que c'est un livret découverte, mais je m'interroge sur pas mal de points du système. Je ne connais absolument pas les anciennes versions de Chill donc peut-être que ça bloque à cause de ça. Sans rentrer dans les détails, je n'ai pas bien saisi comment et sous quelles conditions la Motivation et l'Historique étaient "utilisés".

Je suis probablement du genre classique mais qu'où qu'il est l'équipement? C'est fourni par la SAVE? ou l'équipement n'a aucune importance dans Chill? Je me pose la question car rien n'apparaît sur la feuille de personnage de Growling Door Games

Bref j'espère que j'y verrais un peu plus clair lors de la PP.

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  • Ptit poulet
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Amanoro

Merci pour le retour, a priori la grosse innovation se sont l'utilisation des jetons. vraiment pas possible de savoir ce qu'est ce truc dont tu ne veux pas parler? Et côté illustration ? En tout cas merci à toi

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  • ProxyOne
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Ptit poulet

Les jetons te permettent de faciliter tes actions (rendre moins dur une tâche...), voir d'empêcher le décès d'un PJ.

Côté illustration, à part les plans du scénarios, c'est très bien. Ca ne m'a pas cassé la mâchoire comme sur FE mais ça reste très bien (après les goûts et les couleurs...)

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  • Ptit poulet
  • et
  • Poliakhoff
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ProxyOne

Merci et le scénario d'introduction plutôt bien ?

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ProxyOne

Si j'ai bien compris, les jetons sont sur le modeles de Star Wars Edge/FFG, quand un joueur retourne un jeton, il devient dispo pour le MJ, et vice et versa.

Ce ne sont ni plus ni moins que des Jetons de Chance, des Points de Cash, du Destin etc....

Rien de neuf donc pour ceux qui pensaient que le jeu était perturbé par des jetons.

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ProxyOne

Concernant ta question sur l'équipement et je fais référence à la première édition, la SAVE fournissait un équipement de base pour lutter contre l'inconnu et puis selon l'orientation que tu veux donner à tes parties tu peux lourdement t'equiper avec tout un tas de pétoires pour ne parler que des armes.

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Ce nouveau Chill sera certainement sans moi, trop de PP en attente encore et puis j'ai déjà Within (livre de base se suffisant à lui même) et Sombre (gamme de poche "boite à outils" très pratique et pas chère) et bientôt la totale CO contemporain, sans parler évidemment de l'appel de Cthulhu et comme je disais dans la news : autant on peut décliner la fantasy à l'infini (univers, races jouées, etc) autant rien ne ressemble plus à du fantastique/horreur contemporain que du fantastique/horreur contemporain. En l'occurrence va falloir nous le vendre ce Chill v3 parce que pour l'instant amha il ne se démarque pas assez de la concurrence justement.

On connait AKA il font du très bon et beau matos, souvent à foison (donc offres assez chères, surtout si en plus vous ajoutez les options, les toiles, etc) et sont à l'écoute de leurs souscripteurs et très réactifs donc la PP s'annonce une fois de plus intéressante et je suivrai cela de près cool si vous n'avez aucun des jeux cités plus haut dans ce cas aucune hésitation : foncez !