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je viens de lancer Anathazerin en autorisant mes PJs à utiliser les caracs supérieures.. je n'ai pas suffisamment de recul pour le moment pour savoir si j'ai bien fait. Par contre, pour les voies, je suis les règles de base ( pas de voie raciale gratuite, la voie de prestige seulement au niveau 8,....).
Bon j'attends la réponses de l' auteur pour relancer de 20 avec les races vu qu'on a fait les Profils
Ah non mais moi je ne donne pas de réponse dans ce fil, c'est vous
- Tiramisu Rex
1/ J'utilise les règles de mana (du chapitre règles avancées du ldb) avec les options "tempête de mana" du compagnon qui me semblent être les plus intéressantes car comme expliqué dans le compagnon, elles ne changent pas les règles de base des sorts (magie rapide/ magie puissante notamment) mais permettent, pour un coût supérieur, de les rendre plus efficace, plus longs ou alors de les passer en action d'attaque. J'applique ces règles à partir du niveau 3, car elles n'ont pas d'utilité avant. De même j'applique les règles de la mana en armure du compagnon avec un cout supplémentaire pour chaque sort (solution plus fluide).
2/ Pour ce qui est de la répétition à outrance des capacités, j'aurai tendance à justifier de manière RP que l'adversaire s'habitue à une tactique de la part du PJ et donc d'assigner des malus cumulatifs comme le propose le livre de base. Cela dit même à bas niveau, les joueurs n'ont presque jamais spammé leurs capacités donc il n'y a pas de raison que ça se produise chez moi.
3/ Maintenant je pense que si l'on doit faire des modifications et ajouts au livre de base, les hybrides (Nidhogg), la création de perso (tout ce qui a été dit concernant les modificateurs raciaux), rajouter un peu plus d'explications sur la manière d'incarner un personnage, de faire du roleplay, la créativité... serait vraiment sympa pour le joueur débutant.
4/ Dernier point, ce qu'il manque réellement sont des profils low-fantasy. Car le jeu est supposément une boite à outils pour TOUT type de med-fan, ce qui est super et il y a pas mal d'options du style blessure grave, tables de coups critiques... Mais les profils proposés actuellement nécessitent un sérieux travail d'adaptation quand on veut faire du low-fantasy (je pense au druide, au chevalier, au rôdeur etc...)
Vas-y lâche-toi
(par contre le demi-orc c'est trop injuste, ok je le sais, je ne le ferais plus ).
- Tiramisu Rex
Un demi orc et un demi elfe pour la table 2.
Je penais à cette question mais pour les races
Alors quelle est votre profil préféré et pourquoi ? Lequel vous donne le moins envie et pourquoi ?
Alors... roulement de tambours...
Quelle est votre race préféré et pourquoi ? Laquelle vous donne la moins envie et pourquoi ?
(J'ai bon là ? )
- Briselune
- et
- Nidhogg
Race préférée :
L'humain
Et dans le compagnon l'âme forgée. Pour la simple raison que ça m'évoque des scénarios plus gritty, et l'âme Forgée est une vraie bonne surprise (de chouettes bonus et de bonnes limitations )
Race que j'aime le moins :
Les races exotiques en général.
Sinon l'halfelin car il est joué de façon trop caricaturale par mes joueurs.
- Laurent Kegron Bernasconi
Je connais pas Tass Raclepied mais j'ai l'impression que c'est ça !
Voie aigue (criarde?), beaucoup de blagues, accent prononcé et zozotant...
Mais par contre j'aime beaucoup les capacités et limitations raciales qui lui sont liées !
Tass raclepied est un halfelin de Dragonlance (un kender), il est aussi cleptomane...
- Nonobub
Personnellement j'aime beaucoup le demi-orque-elfe
Je trouve que ce type de personnage avec des parents que tout oppose donne beaucoup de cachet et de possibilité au niveau histoire, globalement j'ai une préférence pour les races de sang-mêlé.
Le personnage que j'aime le moins, le Frouin, il peut quand même commencer la partie sur sa dernière année de vie avec "vétéran" de la règle "Débuter avec des professionnels".
EDIT: J'ai déplacé la suite de mon message dans un nouveau post.
- Tiramisu Rex
- ,
- formol
- et
- Romje
Nidhogg
- Je prend en compte les valeurs de caractéristiques impaire dans le coût d'achat car pour moi elles ont une utilité en jeu donc je ne trouve pas normal d'ajouter +1 gratuitement.
Je suis plutôt d'accord, l'impaire, il faut toujours le mettre sur de la DEX, ca va augmenter l'initiative gratuitement par exemple :p
J'adore cette méthode, elle est très bien pensée Par contre Aasimar, je dirais un bonus +2 ou deux bonus +1.
Merci pour la question, un petit demi? C’est pour la maison .
Alors: Je précise que je ne mets jamais les malus raciaux. Aussi un grand merci aux illustrateurs pour vos illustrations. J'aime beaucoup les voies raciales qui font partie pour le groupe de la construction des persos comme voie gratuites. Elles vont du moyen à j'adore. Je n’en ai pas trouvé de mauvaises. La phrase " Juste comme pour d'autre races j'aurais souhaité plus de variantes " va revenir trės très souvent . Au final, c'est dû au fait que je propose toujours à mes joueurs de ne pas utiliser la capacité raciale en échange des capacités culturelles et ce quelque soit la race choisie. Mais aussi parce que j'aime la diversité culturelle au sein d'une race. L’environnement de la société compte beaucoup pour moi. Ce qui suit est purement subjectif.
Livre de Base:
Demi-Elfe et Demi-Orque: Non, je n’aime pas et pour la raison suivante. C'est souvent mis en avant comme la lutte interne entre les deux racines d'un individu. Rarement il y a des cultures des nations entières de demi quelque chose. Quand il y en a c’est le plus souvent de Demi-Elfe. Je ne me souviens pas de nation de Demi-Orque par exemple. Or Je préfère me concentrer sur les interactions entre les différentes races et leurs cultures et environnement que sur les déchirement interne d'un individu.
Ces deux races du livre de base que je n'autorise pas pour ces raisons.
Haut Elfe, Elfe Noir et Elfe Sylvain: Mouais.C'est un classique mais là où l'humain a des variantes basés sur les lieux où ils vivent (Côte maritime, montagne etc etc ) La division est trop artificielle. Bon après, elles sont pas mal non plus comme race. Bref, Juste comme pour d'autre races j'aurais souhaité plus de variantes culturelles basé sur la où ils vivent côte maritime, montagne etc etc
Gnome: J'adore. La race est bien retranscrite. Juste comme pour d’autres races j'aurais souhaité plus de variantes.
Humain: alors là ca va du bof au « Oh putain oui j'adore » avec les variantes régionales.
Nains: J'adore. Juste comme pour d’autres races j'aurais souhaité plus de variantes. Là, une très grosse influence vient de warhammer où l'on trouve des nains marins, des nains vivant avec les humains, des nains du chaos, des nains du chaos marins et même un équipage de zeppelins. Bref, voila une autre raison pourquoi je parle si souvent de variantes.
Hafelin: Un de mes chouchous. Juste comme pour d’autres races j'aurais souhaité plus de variantes.
Races Optionnelles:
Aasimar. Excellent. J'adore. Juste comme pour d’autres races j'aurais souhaité plus de variantes.
Drakonide: Très bien pensé.. J'adore. Juste comme pour d’autres races j'aurais souhaité plus de variantes.
Félis: Je t'aime, je t'adore. Juste comme pour d’autres races j'aurais souhaité plus de variantes.
Frouin : Bien pensé. Juste comme pour d’autres races j'aurais souhaité plus de variantes.
Ophidien : Bien pensé. Juste comme pour d’autres races j'aurais souhaité plus de variantes.
Tieflins: excellent. Juste comme pour d’autres races j'aurais souhaité plus de variantes.
Vampire et Loup Garou: Ah non, elles ne sont pas jouables comme race dans COF. C'est dommages pour les campagnes haut niveau. Aussi dommage pour le Daaaark, J'ai dis que j'aimais le Daaark?
Wolfer: Il et bien pensé mais mon problème c'est que j'ai le sentiment que le Wolfer est une tentative de donner une race jouable de Loup-garou sans oser faire un Loup-Garou. Je sais, je sais c'est une obsession dans mon cercle.
Races du compagnon:
Ame forgée: Tu sais que je t'aime toi? Bien pensée, bien conçu. Réserver aux campagnes avec des challenges importants. Juste comme pour d'autre races j'aurais souhaité plus de variantes et aussi la possibilité d'en avoir aérienne, sous marine etc etc
Centaure: Totalement indifférent. Pour le coup, j'ai rien pour rien contre, bien au contraire. Je ne vois juste pas comment l'intégrer. Juste comme pour d’autres races j'aurais souhaité plus de variantes.
Demi-Ogre: Je le trouve limite injouable si on utilise ses malus. La voie raciale est originale. Sinon même commentaire que pour les Demi-Elfe et Demi-Orque. Juste comme pour d’autres races j'aurais souhaité plus de variantes.
Gobelin: Oh yes vraiment excellent. Mon seul problème ne vient pas de la race mais du Barghest. C'est une question sans réponse pour le moment. Je me demande juste si le Barghest ferait un bon Garou pour le Gobelin.
Kobold: Pas mal du tout. La capacité raciale est bien trouvée. Juste pas fan de l'illustration. Juste comme pour d’autres races j'aurais souhaité plus de variantes.
Lutin et fée: Hell no! Je déteste leur origine, comment ils sont représentés par les règles. Désolé mais ce n’est pas une surprise pour l'auteur vu qu'on en a parlé dans un autre sujet. Pour le coup je ne mets même pas la phrase sur les variantes.
Minotaure. Bien pensé, bien Conçu mais sans les malus c'est mieux:) sinon ils trop pénalisants. Juste comme pour d’autres races j'aurais souhaité plus de variantes.
Donc pour conclure.
Dans les « non, j’en veux pas. » Pour différentes raisons:
Demi-Elfe, Demi-Orque, Demi-Ogre, Centaure (parce que je ne sais pas quoi en faire). et Lutin et fée.
Les « mouais » pour diverses raisons:
Haut Elfe, Elfe Noir, Elfe Sylvain, et Humain et Wolfer même si j’ai hésité à mettre ces deux la dans les biens.
Dans les « bien pensés » pour diverses raisons;
Frouin, Ophidien, Wolfer, Minotaure et Kobold.
Dans les « très bien pensé et les j’adore » pour diverses raisons:
Gnome, Nains, Drakonide et Tieflins.
Enfin, « les favoris » pour diverses raisons:
Hafelin, Aasimar, Félis, Ame forgée et Gobelin.
Dans les “absents”
Vampire et Loup Garou.