[Sur le grill !] Le topic de suivi des sorties VF 2042
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Existe t-il, ou est-ce prévu en sortie prochainement, un bouquin proposant de nouvelles classes ?
Je viens de Pathfinder et apprécie la « simplicité » de D&D5/H&D mais aimerais bien retrouver la variété des propositions de classe de Pathfinder (alchimiste, occultiste, enquêteur et nombreuses autres avec leurs particularités...).
- alanthyr
- et
- Grand_Ancien
Tu as des idées de classes mais pas encore officielles dans les Unearthed Arcana
Maintenant, ne t'attends pas à trouver dans D&D5 pléthore de classe comme dans PF.
La variété va se faire surtout par le mix d'historique et de classes.
Après il y a sans doute des éditeurs tiers qui proposent des classes maisons ... mais ce n'est pas canon.
- Oderem
La variété se fait aussi dans les archétypes de classes. Deux Sorciers avec deux archétypes différents sont presques totalement différents! (Et malgré tout je trouve qu'il y a trop peu de personnalisation, des arbres de talents n'auraient pas été de trop je pense)
- alanthyr
oui oui bien entendu
Les archétypes ou les historiques permettent certes de faire des combinaisons sympas, mais la trame de base est identique.
Ce que j'espère, c'est la sortie prochaine en D&D ou H&D de classes nouvelles, originales, apportant quelque chose, comme le sont l'alchimiste à Pathfinder, l'occultiste, ou déclinaisons travaillées comme Tueur, Chasseur, Enquêteur... etc.
Chacune avec leurs particularités, qui permet un gameplay différent, enrichi.
- alanthyr
- et
- Dannemoge
Je ne sais pas lire dans une boule de cristal mais je doute que l'on arrive à pléthore de classe avec D&D5 comme pour PF. Parce que ce n'est pas vraiment dans la politique de cette édition, ni de D&D en général.
Tu auras sans doute de nouveaux archétypes dans les suppléments dans l'avenir mais des classes de bases à part entière, je ne pense pas. A moins que cela colle totalement avec une campagne proposé.
Pour H&D, je ne saurai te dire. Seul les auteurs sauront te répondre.
Edit : peut-être qu'il y en aura dans Laelith ?
Je pense que ce que tu proposes là sera plutôt dans Pathfinder 2.
A priori D&D 5 restera sur un choix "limité" (tout est relatif) et Pathfinder 2 partira sur du "crunch". Comme ça les jeux ne viseront pas exactement les mêmes types de joueurs.
Tu as toujours le Guide Complet de Xanathar qui propose quelques trucs sympas en plus et aussi sur les Unearthed Arcana comme l'a dit alanthyr . D'ailleurs, il est possible qu'il nous sorte officiellement la nouvelle classe d'Artificer (qui se rapproche de l'Alchimiste de PF) un de ces jours vue que cela fait pas mal d'articles sur lequelle il insiste dessus. Mais pour le reste.....
Cependant, ce n'est clairement pas la ligne éditorial qu' a pris WotC avec D&D. Et amha, c'est très bien comme ça ! C'est même le contre-pied exact de ce qui se faisait precedement (v3.5, PathFinder...), suite à de nombreux retour négatif sur ce sujet. De plus, cela a tendance à éloigné les non initiés. Hors, ils sont maintenant le coeur de la cible de WothC (voir la prochaine sortie de la nouvelle boîte Essentiel Kit). Et on le voit bien avec les règles, WotC cherche à aller au plus simple.
Donc sans vouloir doucher ton optimisme et tes espoirs, je ne contrais pas trop dessus. Sinon pour ce genre d'envie tu aura bientôt PathFinder v2.
Après, seul l'avenir nous le dira.
Si je peux me permettre, si quleque choses n'existe pas, comme une classe par exemple, rien ne vous empêche de la créer ! C'est pas comme si il n'y avait pas une section dédiée à ça dans le Dungeon Master's Guide 😉
En plus du Dungeon Master's Guide, il y a également un article de l'Unearthed Arcana qui traite de la modification des classes.
https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed-arcana/modifier-les-classes/
Et comme dit précédemment deux nouvelles classes ont été créées:
L'articifier
https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed-arcana/artificier/
et le psionique
https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed-arcana/psioniques/
Merci pour vos réponses.
Tu as toujours le Guide Complet de Xanathar qui propose quelques trucs sympas en plus et aussi sur les Unearthed Arcana comme l'a dit alanthyr . D'ailleurs, il est possible qu'il nous sorte officiellement la nouvelle classe d'Artificer (qui se rapproche de l'Alchimiste de PF) un de ces jours vue que cela fait pas mal d'articles sur lequelle il insiste dessus. Mais pour le reste.....
Cependant, ce n'est clairement pas la ligne éditorial qu' a pris WotC avec D&D. Et amha, c'est très bien comme ça ! C'est même le contre-pied exact de ce qui se faisait precedement (v3.5, PathFinder...), suite à de nombreux retour négatif sur ce sujet. De plus, cela a tendance à éloigné les non initiés. Hors, ils sont maintenant le coeur de la cible de WothC (voir la prochaine sortie de la nouvelle boîte Essentiel Kit). Et on le voit bien avec les règles, WotC cherche à aller au plus simple.
Donc sans vouloir doucher ton optimisme et tes espoirs, je ne contrais pas trop dessus. Sinon pour ce genre d'envie tu aura bientôt PathFinder v2.
Après, seul l'avenir nous le dira.
Grand_Ancien
Je ne suis pas totalement d'accord. Oui la base de DD5 est l'accessibilité et les ventes de la gamme de base ont validé le succès de la démarche pour WotC. Mais WotC est un éditeur avec une poule aux oeufs d'or, et il faut qu'ils sortent du matériel pour faire vivre la gamme ... et les novices d'hier vont en bonne partie devenir des experts du jeu depuis qu'il est sorti.
Donc si WotC va bien sûr garder une base simple et accessible pour DD5, que ce soit l'essential kit ou les scénarios/campagnes conçus pour tenir par la main les MD et rendre ces histoires le plus facile à jouer que possible ... d'un autre côté on voit clairement que l'augmentation des options de jeu est à l'ordre du jour. Le Sword Coast Aventurer, Xanathar ou même Ravnica apportent des options de création / évolution de personnages nouvelles ramenant vers le côté boite à outils de DD3 (sans les excès de quantité de ce dernier ... du moins pour l'instant).
Et dans l'avenir, si on regarde ce que leur laboratoire a sur le feu (Unearthed Arcana) ... ce que l'on voit ce sont de nouvelles échelles de dons (avec une extension de l'échelle de bonus apportés) et le retour des Classes de prestige.
Je crois personnellement que c'est une bonne chose, car pour avoir enfin tester le système (avec JoA) je lui trouve à la fois de grandes qualités en terme de simplicité de résolution, mais j'ai ressenti comme beaucoup de MD et effet de "simplisme" désagréable dans les options offertes. Rien de grave en soit, mais comme beaucoup j'envisage plus ce système pour des scénarios de convention ou des campagnes courtes à la carte avec PJs précréés que pour des campagnes au long court pour faire évoluer des personnages.
C'est totalement sujectif bien sûr .... mais sans aller jusqu'à l'orgie de DD3 je pense que DD5 peut en effet s'épaissir un tout petit peu en options, un peu comme ADD2 à l'époque, en prenant bien attention de ne pas aller trop loin.
- Xev
Les games designer de la 5e on abordé le sujet de la création de classe lors d'interview ou de talk et je pense pas que ce soit prévu d'en ajouter d'autre car les classes existante ont été faite avec enormement de soin et couvrent déjà presque tous les roles possible.
L'intention c'est de proposer une base solide qui permet de s'adresser a l'ensemble des joueurs de D&D5, puis d'augmenter les possibilités avec des nouveaux archétypes pour chaque classe. Dans l'état actuel il est très compliqué de rajouter une classe qui propose quelque chose de completement nouveau dans le jeu sans que cela puisse passer par un archétype. On le vois bien avec la poignée de classes Unearthed Arcana qui sont extremement differente du reste.
Après, comme pour le reste des elements de cette édition, ils donnent les outils aux meneurs pour créer du contenu maison adapté à leur partie/style de jeu
Les games designer de la 5e on abordé le sujet de la création de classe lors d'interview ou de talk et je pense pas que ce soit prévu d'en ajouter d'autre car les classes existante ont été faite avec enormement de soin et couvrent déjà presque tous les roles possible.
L'intention c'est de proposer une base solide qui permet de s'adresser a l'ensemble des joueurs de D&D5, puis d'augmenter les possibilités avec des nouveaux archétypes pour chaque classe. Dans l'état actuel il est très compliqué de rajouter une classe qui propose quelque chose de completement nouveau dans le jeu sans que cela puisse passer par un archétype. On le vois bien avec la poignée de classes Unearthed Arcana qui sont extremement differente du reste.
Après, comme pour le reste des elements de cette édition, ils donnent les outils aux meneurs pour créer du contenu maison adapté à leur partie/style de jeu
Xev
Alors attention je ne voulais pas parler de classes de bases supplémentaires... les travaux de l’UA que j’ai en tête portent sur les classes de prestige dans l’esprit de celles de DD3. Dans le contexte DD5 ce serait sûrement des archétypes « avancés » accessibles plus tard que le niveau 3.
Je rejoins tout à fait l’opinion consistant à dire que le rajout de classes de bases pose des questions qu’on peut éviter de se poser .... pour moi la vrai richesse de DD5 ce sont les mécaniques d’Historique et d’Archetype. Augmenter les options sur ces 2 choses là, comme cela a été commencé , me paraît plus sain que de rajouter une classe de base.
Je ne demande que ça, mais j'imagine que BBE n'à encore rien de certain concernant ce qu'ils vont sortir après le SCAG... Toutefois, si je pense qu'une sortie de Descent into Avernus est quasi certaine, je serai ravi de savoir s'ils envisagent ou non une sortie de Ghost of Saltmarsh...
- alanthyr
J'espere que BBE envisage Ghost of Saltmarsh par ce que les US en disent beaucoup de bien et j'ai pas super envie de me taper la VO